Gotham Knights
Plate-forme : PlayStation 5 - PC - Xbox Series X
Date de sortie : 21 Octobre 2022
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


7.5/10

Le crime a envahi les rues de Gotham City. Il appartient maintenant à la Bat-Family (Batgirl, Nightwing, Red Hood et Robin) de protéger Gotham.

La mort de Batman.

Gotham Knights est la nouvelle aventure dans l'univers de Batman développée par WB Montreal, le même développeur de Batman Arkham Origins. Après avoir prouvé dans le jeu des origines de Batman qu'ils pouvaient gérer des aventures se déroulant dans ce vaste univers du personnage de DC Comics, le développeur a enfin eu l'occasion de créer quelque chose de nouveau. Gotham Knights est un jeu qui, depuis son annonce, a rendu les joueurs méfiants quant à ce qui serait livré. Contrairement à la franchise Batman Arkham, qui était axée sur l'action et l'aventure, la nouvelle aventure familiale Batman comporte à la fois des éléments d'action et de RPG. Ce changement abrupt a amené de nombreux fans à tirer des conclusions hâtives sur le projet avant même qu'il ne soit montré en profondeur. Cependant, même avec plusieurs bandes-annonces publiées, il y avait toujours ce doute quant à la capacité du jeu à offrir une aventure de la même qualité que les précédents jeux Batman. C'est un aspect intéressant car l'histoire de la Batfamily, surtout dans les comics, a toujours été marquée par des récits où les compagnons de Batman doivent montrer leur vraie valeur et sortir de l'ombre du grand héros de Gotham. Coïncidence ou pas, Gotham Knights a un objectif similaire. Pour prouver sa valeur et ne pas rester dans l'ombre du passé de la franchise.

Gotham Knights commence par montrer les conséquences de la mort de Batman. Nous voyons les membres de la Batfamily, Barbara Gordon, Jason Todd, Dick Grayson et Tim Drake, devoir faire face à leurs sentiments et assumer le rôle de protecteurs de Gotham City. Le jeu fait un excellent travail au début en montrant comment chacun de ces personnages fait face à la perte. Cela ajoute du poids aux actions qu'ils prendront au cours de la campagne, même si j'ai l'impression que ce poids finit par être perdu au fur et à mesure que la campagne progresse, principalement à cause de certaines décisions discutables dans le scénario. Cependant, le début de l'histoire parvient à avoir un réel impact, étant l'un des meilleurs débuts narratifs présents dans une histoire de l'univers Batman. Après avoir assumé cet héritage, les héros doivent enquêter sur les crimes commis dans la ville, faire face à des conspirations et résoudre des affaires non résolues par Batman. L'une de ces missions est l'enquête sur la Cour des Hiboux, une supposée société secrète qui règne sur la ville depuis des années, influençant les politiciens, les criminels et même la police. Les protagonistes doivent donc suivre les indices et démêler cette grande conspiration. C'est donc ainsi que commence Gotham Knights, une enquête qui prend des proportions gigantesques et... n'aboutit jamais nulle part malheureusement.

La conspiration de la Cour des Hiboux.

Lorsque l'on parle d'histoires de super-héros, il est normal de s'attendre à quelques clichés et même à des scènes cucul. Cependant, un aspect des histoires de Batman qui s'est toujours distingué est le développement des personnages. Même si l'histoire ne présente pas quelque chose de très élaboré, en voyant la croissance du héros tout au long du voyage, nous avons déjà un sentiment de profondeur. Cependant, Gotham Knights ne s'en sort pas aussi bien. Nous parlons d'une histoire dans laquelle le plus grand héros et mentor de ces personnages est mort. Ainsi, bien que nous ayons un début très excitant présentant cet aspect, au cours de l'histoire, il semble que les personnages oublient simplement cet événement et nous ne les voyons plus être affectés par celui-ci. Bien sûr, nous avons un segment ou l'autre où les personnages citent la mort de Bruce, mais nous n'obtenons jamais de réelle croissance de ces personnages avec cet événement. C'est un aspect décevant car les personnages de la Batfamily sont très distincts les uns des autres et même dans les comics, lorsqu'ils doivent travailler ensemble, le contraste de chacune de leurs personnalités est remarquable. Cela ne se produit pas dans Gotham Knights. On a l'impression que chaque héros n'est là que pour la mission et on ne voit pas de sentiment ou de croissance en eux. Pour être honnête, il n'y a qu'un seul moment dans tout le jeu où j'ai pu voir l'humain derrière le masque. Il y a quelques missions optionnelles qui sont axées sur ce développement et elles sont très intéressantes. Par exemple, les missions de Batgirl visent à surmonter la perte de Bruce et de son père, les plus grands mentors de sa vie. Malheureusement, même avec ces moments, le développement finit par être insuffisant.

Lorsqu'il a été révélé que la Cour des Hiboux serait les principaux méchants de Gotham Knights, nous étions enthousiastes. Car cette BD est l'un des Batman préférées. Nous avons une histoire qui implique une grande conspiration dans la ville, où le héros ne sait pas à qui il peut vraiment faire confiance. Cela crée un incroyable sentiment de mystère et d'appréhension tout au long de l'histoire. Et le jeu de WB Montréal ne parvient pas à développer cela aussi bien qu'il le pourrait. Si le terrain est vraiment un aspect important du jeu, il n'est pas bien développé. Il n'y a pas d'air de grand mystère ici, le sentiment étant qu'ils sont juste un gang à battre à Gotham. Le jeu tente même d'ajouter quelques rebondissements par rapport à cette organisation, mais ils ne fonctionnent pas, principalement parce que les événements sont prévisibles même pour les joueurs qui ne connaissent pas l'histoire originale. En outre, le jeu finit par ne pas développer des éléments clés de cette histoire, comme la relation directe de Dick Grayson avec la cour, l'un des aspects les plus cool de l'histoire dans les comics. Rapidement, le sentiment définitif est que Gotham Knights avait la chance de livrer une histoire captivante de mystère et d'enquête, mais finit par rester dans les bas-fonds, livrant quelque chose de peu mémorable.

Peu de variété dans le gameplay.

Une chose qui nous a surpris dans Gotham Knights est que le développement de certains méchants secondaires est plus intéressant que l'histoire originale. Par exemple, le scénario présente une nouvelle intrigue pour Harlequina qui fonctionne vraiment dans sa quête. Nous avons une interprétation de la méchante où elle utilise ses connaissances pour former des groupes pour la soutenir. Nous avons toujours apprécié les récits qui montrent une facette d'Harley éloignée du Joker et il faut avouer que le fait de la présenter comme un personnage fort, manipulateur et intelligent dans ce jeu a vraiment séduit. Un autre méchant qui s'est démarqué était Beardface. Bien qu'il ne s'échappe pas beaucoup de ce à quoi on s'attend, un monstre géant, les combats contre ce méchant présentent quelque chose d'unique dans le gameplay, que l'on apprécie pour ajouter plus de variété, chose que malheureusement, le jeu laisse à désirer. L'une des plus grandes préoccupations concernant Gotham Knights était sa jouabilité. Car, avec l'ajout d'éléments RPG ont également présents beaucoup de farming, des segments dans lesquels nous devons effectuer des quêtes répétitives pour augmenter le niveau du personnage. Et bien, le jeu se débrouille bien dans cet aspect la plupart du temps, mais échoue à présenter peu de variété. Le principe est le suivant : nous avons un méchant principal à vaincre, puis nous devons rechercher dans la ville les crimes commis par le gang qui soutient le méchant et interroger les hommes de main pour trouver l'emplacement du grand méchant.

En gros, il s'agit de la boucle de gameplay du jeu tout au long de la campagne. Au début, cet aspect est très bon. Car on a l'impression de devoir enquêter sur des scènes de crime et interroger des méchants dans toute la ville de Gotham City. Cependant, certaines quêtes du jeu obligeront le joueur à répéter plusieurs fois la même chose, devenant ainsi ennuyeuses. Par exemple, il y a un passage où nous devons trouver un juge en danger. Nous devons donc nous rendre dans une région prédéterminée de la carte et rechercher les crimes en cours. Ensuite, si le crime est du gang correspondant, nous devons interroger un méchant et obtenir des informations. Le problème est qu'après cela, il faut se rendre dans une autre région et interroger un autre sbire d'un autre gang et cela se répète plusieurs fois. Très vite, nous avons eu le sentiment que le jeu cassait l'immersion dans l'histoire en répétant plusieurs fois le même type de mission.

Combat amusant avec de bonnes variations.

Contrairement aux quêtes de Gotham Knights, le combat est un aspect qui nous a impressionné. Il faut admettre que nous nous méfions des éléments RPG qui seraient introduits dans le jeu, car s'ils étaient réalisés de manière moins qu'adéquate, nous aurions des problèmes concernant la progression et le plaisir. Heureusement, le jeu parvient à équilibrer cela très bien entre les quatre personnages jouables. Pendant le voyage, nous avons joué avec Batgirl et le gameplay avec la protagoniste a très bien fonctionné. Le personnage peut marcher, courir, utiliser le grappin pour atteindre des endroits plus élevés et effectuer divers mouvements de mêlée. Contrairement aux jeux de la franchise Batman Arkham, nous n'avons pas ici le système classique de frappe et de contre. Au lieu de cela, nous devons esquiver les attaques des ennemis au bon moment et ensuite attaquer. Il faut avouer que nous avons beaucoup aimé ce nouveau système car, il est fluide et demande au joueur d'adapter ses mouvements en fonction du méchant qu'il affronte. Par exemple, lorsqu'il affronte les Griffes, des assassins de haut rang de la Cour des Hiboux, le protagoniste doit effectuer une attaque batarang pour l'étourdir, puis attaquer de manière précise. Cette même logique d'attaques uniques s'applique à la plupart des méchants du jeu, ce qui oblige les joueurs à toujours varier les coups en combat. En outre, nous avons un système de compétences ici. Au cours de la campagne, nous devons réaliser des défis pour débloquer des compétences uniques pour chaque personnage. Parmi celles de Batgirl, citons le lancement de plusieurs batarangs en même temps sur plusieurs ennemis, l'exécution d'une séquence de coups à forts dégâts sur un méchant et même une grande attaque au sol qui inflige des dégâts à plusieurs méchants simultanément. Toutes ces capacités deviennent plus puissantes au cours de la campagne, à mesure que vous améliorez votre équipement.

L'une des grandes nouveautés de Gotham Knights est que nous pouvons maintenant construire des pièces de costume pour le protagoniste. Bientôt, nous pourrons améliorer nos armures, nos attaques de mêlée et à distance. Pour cela, nous devons collecter des ressources qui nous seront fournies lorsque nous vaincrons des ennemis et qui se trouvent dans des boîtes que nous pouvons trouver dans le scénario. De plus, chaque fois que nous changeons d'équipement, le personnage change l'aspect du costume, ce qui est un aspect très cool. Cependant, si les joueurs n'aiment pas le nouveau look, mais veulent conserver les avantages, ils peuvent simplement aller dans l'onglet styles et personnaliser l'apparence du costume. En parlant de cela, le jeu propose plus de quinze costumes uniques qui seront débloqués au cours de la campagne. Bien que nous ayons une progression par l'équipement, dans n'importe quel segment de Gotham Knights, nous nous sommes sentis limités par cela. Même en étant au niveau 6, par exemple, nous pouvions facilement accomplir des missions de niveau 10 sans grande difficulté. Cet aspect a plu, car il montre que le jeu donne la priorité aux compétences des joueurs et pas seulement au statut de l'équipement.

Un Gotham City fidèle aux comics.

Un autre aspect qui ressort de Gotham Knights est l'utilisation de la furtivité. L'une de nos préoccupations à cet égard était que les joueurs ne pourraient pas effectuer d'attaques furtives s'ils se trouvaient à un niveau inférieur à celui de l'ennemi. Heureusement, ce n'est pas le cas, car, quel que soit le niveau, il est possible de donner des attaques silencieuses qui assomment le méchant. Bien que le jeu n'oblige pas les joueurs à recourir à la furtivité, dans certains passages, il était assez amusant de vaincre les goons de cette façon. En outre, Gotham Knights présente des tronçons spécifiques dans lesquels nous devons mener des enquêtes. Par exemple, au tout début, il y a un segment dans lequel nous devons trouver le mot de passe d'un coffre-fort. Pour cela, il est nécessaire d'analyser avec le mode détective certains éléments présents sur la table et de relier les éléments dans le bon ordre. Ces petits passages sont présents tout au long du jeu et donnent l'impression que nous enquêtons réellement sur un mystère. Il y a aussi des moments dans la campagne où nous devons résoudre des énigmes plus élaborées. Par exemple, il y a un segment où l'on doit jouer une sorte de Sudoku pour ouvrir un passage secret. Ces tronçons sont très bons, et c'est dommage que nous n'ayons pas eu des énigmes plus complexes. Gotham Knights propose un mode coopératif qui peut être joué jusqu'à deux joueurs. Pendant une partie de l'exploration, nous avons pu nous connecter avec un autre joueur et nous avons résolu ensemble certaines des missions optionnelles. Nous n'avons eu aucun problème de connexion à cet égard et tout s'est déroulé de manière très fluide. Le jeu adapte bien la difficulté pour deux joueurs à l'écran, et nous avons pu très bien progresser dans tous les combats que nous avons affrontés.

L'aspect qui m'impressionne le plus dans Gotham Knights est l'aspect visuel de la ville. Nous avons plusieurs régions différentes dans le jeu dans lesquelles il est possible de voir l'influence des riches et des puissants dans les quartiers plus luxueux et la décadence dans les zones plus éloignées. De plus, le jeu parvient très bien à créer l'impression d'une ville gothique, avec une grande architecture, des rues extrêmement sales et une pluie constante. Le jeu parvient également à donner l'impression d'une ville vivante, car il y a des gens dans les rues, des voitures qui passent et pas seulement une ville pleine de méchants que le héros doit vaincre. Bientôt, nous avons ici une ville si grande, que nous devons utiliser une Batmoto pour nous déplacer dans la ville. Il est également possible de personnaliser la couleur de ce véhicule, il suffit de relever quelques défis lors de l'exploration. En outre, Gotham Knights se distingue par la présence de plusieurs environnements variés et extrêmement détaillés. Au cours de mon périple, nous avons toujours arrêté de jouer pour admirer certains des beaux scénarios du jeu et chercher quelques easter eggs. Il convient de mentionner que le jeu dispose du Ray Tracing dans toutes les versions, ce qui rend les visuels encore plus impressionnants. La bande-son de Gotham Knights parvient à rendre justice aux personnages présentés ici. Elle est fortement présente pendant l'exploration et aussi dans les cinématiques du jeu, toujours avec une excellente variation et s'ajustant bien à ce qui est présenté dans la scène. Certaines parties de la campagne auront plus d'impact pour les musiques elles-mêmes et non pour les scènes montrées. Nous avons eu ce sentiment surtout dans la dernière partie du jeu, où les choses finissent par prendre une direction inintéressante. Bien que nous ayons la grande controverse du verrouillage du jeu à 30 FPS sur consoles, cela ne m'a pas dérangé pendant le jeu. Le jeu offre de très bons graphismes et le gameplay est excellent, sans plantage ni perte d'images. À part cela, il n'y a pas eu de problème de bugs pendant toute l'expérience. La seule chose qui a un peu gêné est que le jeu fait un usage excessif des écrans de chargement, ce que l'on n'attend pas d'un jeu de nouvelle génération.

VERDICT

-

Gotham Knights est un jeu qui nous a surpris sur plusieurs aspects, mais sur d'autres, malheureusement, il était exactement ce à quoi nous nous attendions. L'histoire présentée est extrêmement décevante et nous n'avons aucun développement intéressant des personnages, ce qui fait que les protagonistes du jeu sont presque des coquilles vides dans la majeure partie de la campagne. Le gros point fort reste sans aucun doute certains personnages secondaires, comme Harley Queen, qui réussissent à présenter une personnalité unique et frappante. Cependant, surtout en ce qui concerne le gameplay, Gotham Knights surprend en offrant quelque chose de solide et d'amusant. Le titre évite de tomber dans les problèmes de base des jeux qui ont des éléments de RPG et c'est quelque chose d'excellent. Enfin. Gotham Knights est un jeu qui va probablement diviser les opinions. Par conséquent, nous recommandons aux joueurs de mettre dans la balance ce qui compte vraiment pour le plaisir dans ce jeu, l'histoire, l'exploration de Gotham ou le gameplay. Après avoir analysé tous ces aspects, il est plus facile de déduire si le jeu sera pour vous ou non.

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