Tales of Symphonia Remastered
Plate-forme : PlayStation 4 - Xbox One - Nintendo Switch
Date de sortie : 17 Février 2023
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
RPG
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Dans un monde qui se meurt, la légende raconte qu'un Élu s'éveillera parmi le peuple et fera renaître ces terres de leurs cendres.

L'histoire de Tales of Symphonia Remastered.

Tales of Symphonia est le premier épisode de la célèbre série de JRPG d'action de Bandai Namco, sorti sur Gamecube en 2003 au Japon et en 2004 en dehors du soleil levant (avec une version PS2 en 2004 également uniquement en import), et la version remasterisée que nous avons prise en charge pour cette évaluation vise à dépoussiérer ce titre pour l'adapter à l'époque actuelle. Il n'y a aucun doute sur une chose : l'histoire de Tales of Symphonia Remastered est excellente à bien des égards. Nous ne parlons pas de quelque chose de révolutionnaire, pas même pour la période de sortie du jeu original, mais il s'agit d'une bonne histoire très bien racontée avec, surtout, des personnages encore mieux écrits. Elle alterne entre des moments doux et d'autres assez crus (à certains égards également sur le plan visuel). Une licence créative née d'une époque vidéoludique où, dans les jeux de ce type, on n'hésitait pas à montrer des personnages étranglés à l'écran (pas de spoilers, c'est la fin que fait un npc anonyme et aléatoire dans une scène). Un exemple parmi tant d'autres qui pourrait être donné mais qui à lui seul donne l'idée.

Les événements de Tales of Symphonia se déroulent dans le monde de Sylvarant, qui manque de Mana, la principale source d'énergie, sans laquelle il est voué à la ruine. Pour se régénérer, il faut l'aide de l'Élu, qui a pour mission de parcourir les continents et de réveiller les Summon Spirits, des esprits endormis enfermés dans d'anciens temples connus sous le nom de "sceaux". Au fur et à mesure que l'Élu libère les Esprits Invocateurs, il prend de plus en plus les traits d'un ange. Dans ce cas, nous devrions plutôt parler d'Élu, car c'est une jeune fille nommée Colette, l'une des protagonistes de Tales of Symphonia, qui se voit confier cette tâche au cours de l'histoire. Pour l'aider dans cette lourde tâche, elle pourra compter sur le co-protagoniste Lloyd, Genis avec sa sœur Raine et le mercenaire Kratos, chacun ayant un caractère bien défini qui s'approfondit au fil des heures, ainsi que sur tous les autres co-protagonistes et personnages secondaires que l'on rencontrera au cours de l'histoire. Sans pour autant faire de spoilers, répétons que la narration de Tales of Symphonia est la principale raison de s'approprier ce jeu, ce que l'on ne peut malheureusement pas dire de la même manière pour le gameplay.

Le gameplay de Tales of Symphonia n'a pas très bien vieilli.

Tales of Symphonia Remastered n'a pas très bien vieilli d'un point de vue purement ludique, disons que ce n'est pas le point fort de cette réédition. Bien que les mécaniques, que nous verrons plus tard, soient bien pensées et fonctionnent de manière cohérente, le feeling n'est pas des plus agréables. Reprenons dans l'ordre et commençons par le début, à savoir l'exploration du monde du jeu. Dans Tales of Symphonia, lors de certaines phases d'exploration, on peut rencontrer des ennemis, notamment dans les donjons/zones inhabitées et dans le " monde du jeu ", c'est-à-dire une sorte de forme réduite de ce dernier dans lequel on se déplace pour aller d'un endroit à l'autre (comme c'était le cas dans les anciens Final Fantasy, pour être clair). Ces ennemis peuvent être de différents types, d'humanoïdes à de véritables monstres et tous avec des attaques et des caractéristiques particulières (comme des drops possibles à la fin du combat) et en les battant on obtient des points d'expérience pour tous les membres de son groupe, même ceux qui ne sont pas allés au combat, ainsi qu'une quantité variable de Gald (la monnaie du jeu) et des drops possibles d'outils et d'objets utiles. Les affrontements avec les ennemis sont donc cruciaux pour que la boucle de gameplay de Tales of Symphonia Remastered fonctionne correctement et est, à notre avis, vraiment bien structurée. En contrôlant un seul personnage à la fois, que l'on peut sélectionner avant les combats en en faisant le leader du groupe depuis le menu, on peut effectuer des attaques de base, parer les attaques ennemies, sauter en inclinant le stick gauche vers le haut, se déplacer dans la zone de combat et effectuer des Techniques, c'est-à-dire des attaques spéciales qui consomment les Points de Technique (PT) du personnage, lesquels peuvent être rechargés en attaquant les ennemis avec l'attaque de base (à condition que les coups soient réussis ou qu'ils ne soient pas parés).

Vous pouvez également effectuer des attaques de groupe appelées attaques à l'unisson, c'est-à-dire des combos de techniques de votre choix (une pour chaque personnage) disponibles en rechargeant la barre située au-dessus des icônes des personnages, qui se remplit en combattant les ennemis. Les techniques sont exécutées en appuyant sur le bouton Cercle ou en le combinant avec une direction, soit avec le stick gauche, soit avec les flèches directionnelles, qui sont également prises en charge pour les actions de mouvement dans et hors du combat. Personnellement, nous recommandons de combattre et d'exécuter des combos à l'aide des fléchettes, car il sera plus immédiat et plus propre d'effectuer les actions et les combinaisons de base pour les techniques. Le choix de la combinaison de touches à assigner se fait dans le menu Techniques, où l'on peut également en assigner une à R2 et une à L2. La caractéristique intéressante de ces deux raccourcis est que nous pouvons également leur assigner les techniques des personnages non contrôlés ! Exemple : nous contrôlons manuellement Genis et nous pouvons donc exécuter ses Techniques, mais si nous le souhaitons, nous pouvons assigner une Technique de Kratos à R2 et une Technique de Colette à L2, en les faisant exécuter comme s'il s'agissait d'un ordre et en les concaténant avec les nôtres. En fait, il s'agit d'une mécanique systémique, car elle peut être utilisée de manières complètement différentes et avec des résultats tout aussi variés, un joyau qui, combiné aux mécanismes de combat déjà bien pensés, élève le gameplay de Tales of Symphonia Remastered d'un cran. Ou plutôt, il l'élève davantage sur le papier, car dans la pratique, c'est malheureusement un peu trop en bois.

Une fluidité réduite par rapport à la version originale.

Dans ce cas précis, nous avons testé le titre dans sa version PS4 (la seule sortie sur les consoles de Sony) en y jouant sur la PS5 et n'avons donc eu aucun problème de réactivité ou autre. L'impression de bois en jouant et en combattant dans Tales of Symphonia Remastered ne peut être attribuée qu'au manque de fluidité (30 fps seulement contre 60 fps sur GameCube) et de lisibilité des combats, surtout lorsqu'ils impliquent plusieurs monstres. En fait, quand il y a beaucoup de personnages à l'écran, c'est un peu le bazar, notamment à cause d'un problème d'anticipation des attaques ennemies. Si c'est la première fois que vous entendez ce terme, l'anticipation dans les jeux vidéo est le signal que quelque chose est sur le point de se produire, et elle est importante lorsqu'elle précède un événement qui nécessite une réaction de la part du joueur. Un ennemi veut me frapper avec son arme ? Le mouvement du corps qui "charge" le coup est ce qu'on appelle l'anticipation du coup qui arrive, et selon sa durée, le temps de réaction nécessaire au joueur pour éviter le coup ou le parer change également. Dans Tales of Symphonia Remastered, l'anticipation est souvent perdue dans le chaos général, elle devient une sorte de film de Bud Spencer et Terence Hill dans lequel les gifles volent de gauche à droite sans contrôle, et dans certains combats, il devient très difficile de prendre conscience du coup qui arrive et de l'ennemi, ce qui conduit à prendre trop de dégâts et peut-être à gaspiller des remèdes. Lorsque nous parlions de l'aspect boisé, nous faisions également référence à cela, vous ne vous sentez presque jamais en contrôle de la situation, considérant également que vous ne pouvez pas esquiver les coups (sauf en sautant et en évitant les coups à longue portée, comme une boule de feu). Un autre problème est que la parade ne vous protège pas complètement des dégâts, elle les réduit simplement (par exemple, 7 dégâts au lieu de 40), alors qu'elle aurait permis de les annuler complètement. La garde dans Tales of Symphonia est cassable, vous ne pouvez pas rester en parade constamment et certaines attaques la cassent rapidement, donc peut-être qu'il n'aurait pas été utile de la contrebalancer en faisant passer des dégâts réduits à travers elle. Il aurait peut-être été possible de réduire davantage les dégâts infligés par la parade, mais c'est ainsi.

Pendant les combats, vous pouvez appeler le menu de combat en appuyant sur le bouton Triangle, une action qui arrêtera le combat comme si vous le mettiez en pause. Grâce à ce menu, vous pouvez effectuer diverses actions, comme utiliser un outil ou donner différentes instructions aux membres de votre groupe. Dans le cas des outils, vous devez décider qui les utilise et sur qui, car pour que l'outil soit utilisé, l'utilisateur doit être en état de le faire (c'est-à-dire qu'il ne doit pas être au sol ou en train d'effectuer une Technique). Un petit détail qui ajoute une profondeur stratégique supplémentaire même à l'utilisation des cures ou autres. Une stratégie qui se manifeste également dans les indications à donner à ses compagnons, qu'il s'agisse du positionnement initial (première ligne, deuxième ligne ou arrière) ou du type de Techniques et de mouvements à effectuer. On peut ainsi éloigner de la mêlée les personnages spécialisés dans les attaques à distance, tandis que ceux qui sont plus résistants et surtout dotés d'armes de mêlée seront déployés plus en avant. Comme souvent dans ces cas-là, il s'agit de détails dont le poids sur l'issue d'un combat augmente au fur et à mesure que l'on augmente la difficulté, donc si on la maintient basse, il n'y a pas besoin d'être maniaque.

La progression de Tales of Symphonia Remastered.

Tales of Symphonia Remastered est un JRPG très classique, tout comme sa progression. Combattre et vaincre des ennemis rapporte des points d'expérience à la fin du combat, avec dans ce cas également des points supplémentaires basés sur la " performance " réelle dans le combat, donc si vous vainquez des ennemis en quelques secondes ou si vous prenez peu de dégâts, vous obtenez quelques points supplémentaires. Nous avons particulièrement apprécié ce détail car il récompense le joueur qui fait des efforts. Avec les Galds gagnés pendant les combats, on peut acheter de nouveaux objets consommables, des outils pour fabriquer des équipements de différents types ou directement l'équipement que l'on souhaite, dans la mesure du possible. Les armes, armures et accessoires ne sont pas compatibles avec tous les personnages (Colette ne peut pas utiliser l'épée longue, tandis que Lloyd n'utilise pas les Chakras), il faut donc faire attention à ce que l'on achète. Heureusement, le jeu lui-même indique au joueur ce qui est compatible avec qui, il suffit donc d'être un peu attentif sans rien apprendre par cœur. À la fin de chaque combat, 10 PT sont également rendus à tous les personnages qui ont combattu, afin d'accélérer un peu le farming, mais malgré cela, atteindre le niveau désiré prendra souvent un certain temps. Il n'est pas rare de s'arrêter une demi-heure ou deux pour farmer avant d'affronter un boss ou un donjon particulièrement difficile, et c'était une dynamique standard des JRPG de l'époque de toute façon. À l'époque, on achetait souvent un jeu et on devait y jouer pendant des mois, alors on n'avait même pas à s'en préoccuper - en fait, il valait mieux l'étirer pour avoir quelque chose à faire ! Rien de bien fastidieux cependant, il vous faudra juste un peu d'astuce pour trouver les bons points d'exploitation et le temps ne sera pas trop long. Le mieux est de farmer près des points de repos, qui coûtent quelques Galds et vous permettent de soigner complètement vos points de vie et de technique. Ils sont littéralement rentabilisés en deux ou trois combats maximum, et ils vous coûtent bien moins cher que l'utilisation d'objets, c'est pourquoi nous vous recommandons d'en faire usage.

Les nouvelles techniques s'apprennent en combattant, et non en montant en niveau, et seront apprises spontanément par le personnage en question. Tales of Symphonia Remastered met tellement l'accent sur le combat, encore et encore, et si nous avions été à l'époque de sa sortie originale, ce jeu aurait été à la limite du 10 en termes de rendu de chaque mécanisme. Cela reste agréable, mais le fait d'avoir le combat comme pilier de tout, maintenant qu'il a vieilli un peu, rend le jeu moins soigné que par le passé. Les seuls défauts dépendent en fait presque uniquement de l'âge du jeu, un facteur dont peu de titres parviennent à sortir indemnes plusieurs années après leur sortie, en particulier ceux avec un gameplay d'action. C'est aussi une époque particulière du jeu, car c'est en quelque sorte un chantier ouvert, qui a permis de poser les bases des titres d'aujourd'hui et d'expérimenter différents types de gameplay et de mécaniques. Les Tales d'aujourd'hui existent et fonctionnent mieux qu'avant, car les mécanismes initiaux et les solutions de gameplay de Tales of Symphonia ont été adoucis. Si vous êtes un joueur de longue date et que cela ne vous dérange pas de jouer avec un gameplay qui est plus en bois que ce à quoi nous sommes habitués aujourd'hui, ou si l'histoire d'un JRPG est plus importante pour vous que la composante gameplay, alors ce ne seront pas des défauts qui vous pèseront vraiment, aussi parce que nous ne parlons pas d'un titre qui est injouable, remarquez bien ! Mais si vous accordez beaucoup d'importance à la fluidité du gameplay, alors il est douteux que vous soyez totalement à l'aise en jouant, même si vous vous y habituez plus ou moins bien au fil des heures.

Un jeu retravaillé mais pas trop.

Tales of Symphonia Remastered n'est en fait qu'un remaster de la version PS2 (meh) et non un remake à proprement parler, à l'exception d'une augmentation de la résolution et d'un framerate à la fois élevé et stable, aucun travail de remodelage complet n'a été effectué. Le style artistique déformé et cartoonesque aide certainement le titre à ne pas paraître trop vieux esthétiquement, en fait la plupart du temps il est même agréable à regarder. Nous n'avons pas rencontré de bugs ou de problèmes particuliers, à l'exception d'un qui se produisait lors des combats mais qui a été rapidement patché il y a quelques jours. A la base, un zoom instantané était effectué sur un coin de l'écran avant d'entrer dans le combat, mais cela a disparu maintenant, mettez donc le jeu à jour si vous en avez l'occasion (si vous l'avez en version numérique, vous ne devriez pas avoir de problème avant). Les animations ne sont pas non plus les meilleures, mais comme nous l'avons mentionné, il ne s'agit pas d'un remake, elles ne peuvent donc pas être jugées d'un point de vue actuel car elles datent d'une époque complètement différente (et si vous rattrapez celles d'autres JRPG au style similaire, comme Dark Cloud 2 aka Dark Chronicle, vous verrez que c'est dans la même veine). La musique de Tales of Symphonia Remastered est de premier ordre, tout comme l'opening de type série animée japonaise (anime pour les intimes) qui a toujours été le fleuron de la série. Tales of déçoit rarement lorsqu'il s'agit d'osts et certains d'entre eux pourraient même figurer dans votre playlist personnelle, alors chapeau bas à cet égard.

Tales of Symphonia Remastered est en quelque sorte un jeu historique, c'est la genèse d'une série très appréciée par une niche de fans et certainement la meilleure façon de retrouver ce titre sur consoles. D'un point de vue gameplay, il n'a pas bien vieilli, mais l'histoire est toujours d'un très bon niveau, sans être révolutionnaire, elle propose des événements et des personnages auxquels vous vous attacherez très certainement, grâce à une écriture et des choix louables. Nous recommandons ce jeu remasterisé à tous les fans de JRPG, aussi bien aux anciens qui pourront revivre un classique qu'aux nouveaux qui pourront se rendre compte de la manière dont ce genre est entré dans nos foyers lors de la sixième génération. Un fleuron des JRPG qui a aujourd'hui simplement perdu de son éclat, mais certainement pas complètement ! A noter que l'édition physique est livrée dans un boitier en métal contenant le jeu sur Blu-Ray, des planches d'autocollants et trois illustrations.

VERDICT

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Tales of Symphonia Remastered est la nouvelle réédition du célèbre premier épisode de la série, sorti à l'origine sur Gamecube au début des années 2000. Un titre qui n'a pas vraiment bien vieilli en termes de gameplay, mais dont l'histoire et les personnages sont magnifiquement écrits et lui donnent encore de la valeur aujourd'hui. Un titre définitivement recommandé aux fans du genre, que ce soit pour le revivre ou le découvrir pour la première fois, nous parlons après tout d'un authentique classique du JRPG !

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