Ravenbound
Plate-forme : PC
Date de sortie : 30 Mars 2023
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


6/10

Craignez tout et ne craignez rien, car la mort n’est qu’un pas vers la victoire dans cet action-roguelite au monde ouvert exigeant.

Des vaisseaux brisés.

Si l'imitation est la forme la plus sincère de la flatterie, alors Systemic Reactions, avec son nouveau jeu de rôle roguelite Ravenbound, flatte à mort de nombreux jeux récents. Bien qu'il vise à combiner de nombreux éléments de manière originale, il est difficile d'ignorer que beaucoup de ces éléments sont familiers. Mais soyons honnêtes. Chaque jeu reprend en grande partie d'autres titres du même genre. La question est de savoir si le patchwork d'idées de jeu empruntées à Ravenbound est une courtepointe chaude et confortable ou une couverture usée jusqu'à la corde. Contrairement aux jeux d'action à la troisième personne plus récents, Ravenbound est un roguelite. Mourir et recommencer font partie de l'ADN du jeu. Parce qu'il s'agit d'un roguelite, vous, le joueur, conservez certaines compétences, armes et armures d'une partie à l'autre. Lorsque vous mourez et renaissez dans un nouveau "vaisseau", vous devenez plus fort et votre capacité à survivre et à atteindre le boss final devient un peu plus probable. Ravenbound se déroule dans un monde de jeu de rôle fantastique appelé Ávalt, étroitement inspiré du folklore et de la géographie scandinaves. On y trouve des forêts, des champs de neige, des sommets imposants et des vallées luxuriantes. Au fur et à mesure de votre progression vers le boss, vous les explorerez tous. Ávalt est un vaste monde ouvert, mais en dehors des camps ennemis, des villages amis et des lieux spécifiques aux missions, il est beau mais assez vide. Le développeur Systemic Reaction précise qu'en dépit de quelques similitudes superficielles, Ravenbound n'est pas un jeu nordique. Les cultures, la mythologie et les traditions spirituelles sont très différentes.

L'histoire centrale de Ravenbound est qu'un puissant dieu sorcier appelé le Traître a emprisonné cinq dieux bienveillants appelés Ellri. Votre tâche consiste à vaincre les boss Gardiens et à recevoir la bénédiction d'Ellri. Si vous parvenez à vaincre trois Gardiens, vous aurez la possibilité d'affronter le boss final, Betrayer. Ravenbound est un roguelike, c'est donc la progression de chaque run. Il ne s'agit pas d'un RPG d'action dans lequel vous pouvez vous arrêter et sauvegarder votre progression en cours de route. Tous les RPG d'action et les roguelites disposent d'une sorte de système de niveau ou d'amélioration. Ravenbound utilise une mécanique de construction de cartes avec de nombreuses complications qui ne sont pas toujours bien expliquées. Toutes les armures, armes et capacités proviennent de cartes débloquées. Les cartes sont collectées en explorant le monde, en accomplissant des quêtes et en battant des ennemis. Chaque carte a un coût en mana. Le mana se trouve dans les coffres à butin, les coffres à mana spéciaux et les piliers magiques du monde.

Jouez bien vos cartes.

Les joueurs utilisent le mana collecté pour débloquer des cartes au cours d'une partie. Pour ajouter une carte déverrouillée de façon permanente, les joueurs doivent relever le défi associé à la carte, le plus souvent basé sur le combat. Mais ce n'est pas tout. Les cartes se présentent sous la forme de couleurs liées aux éléments du ciel, de la terre, de la glace, du feu et de l'esprit. De même, les ennemis sont alignés sur les mêmes éléments et libèrent des cartes qui leur sont associées. Les joueurs qui essaient de créer un personnage basé sur le feu, par exemple, devront tuer plusieurs ennemis associés à la couleur feu. Les cartes ont également des caractéristiques. Les cartes de caractéristiques d'armes débloquent de nouvelles armes, les caractéristiques populaires débloquent de nouvelles races jouables et les caractéristiques générales s'appliquent du vaisseau. Si cela vous semble beaucoup, c'est vrai. Mais au fond, il s'agit simplement d'un reskin de l'arbre d'amélioration que l'on trouve dans de nombreux RPG, même s'il comporte peut-être trop de pièces mobiles. Ajoutez au système de cartes des objets de soin, des mécaniques de jeu et d'autres équipements trouvés dans le monde, et l'exploration et les combats du jeu commencent à donner l'impression de soutenir les joueurs, au lieu de l'inverse.

Les combats et les déplacements de Ravenbound s'inspirent fortement d'autres RPG d'action. Par exemple, la restauration de la santé en cas de combat réussi est similaire à celle de Bloodborne. Les parades opportunes et les dégâts supplémentaires associés sont paralysés par, eh bien, presque tout ce qui est semblable à Souls. Il y a un grappin - qui, étrangement, n'a pas besoin de point d'ancrage - et, bien sûr, la mécanique de traversée du titre du jeu, qui consiste à faire voler un corbeau dans le ciel. En plus de sembler trop familier, on a l'étrange impression que les mécanismes du jeu se superposent au monde, plutôt qu'ils n'y sont liés. Au fur et à mesure que les joueurs construisent leurs ponts et que leurs navires deviennent plus puissants, les combats deviennent un peu plus intéressants et nuancés. Mais dans le monde, les ennemis de base sont des automates qui n'ont que très peu de variations ou de personnalité. Ils réagissent tous de la même manière, sans raffinement tactique. Ils rappellent beaucoup les ennemis des générations précédentes de MMO. Les PNJ du jeu n'ont pas de voix et se contentent généralement de rester debout et d'attendre une interaction.

Tout est loin d'être parfait.

En particulier au début d'une partie, lorsque les vaisseaux sont les plus faibles, le combat est frustrant et difficile. Ravenbound bénéficierait d'un autre changement dans l'équilibrage initial du jeu. Par ailleurs, Ravenbound est plein de contrôles bizarres, de combats maladroits et de mouvements qui manquent de fluidité. Malgré toute son importance pour parcourir le monde, le contrôle de Ravenbound en vol peut être frustrant et imprécis. Au lieu d'insulter chaque point, disons simplement que les graphismes et le design des personnages, en particulier les humains, sont simplement des domaines où Ravenbound ressemble davantage à un jeu à petit budget. Il en va de même pour les performances, qui ont désespérément besoin d'être optimisées. Même avec un matériel supérieur aux spécifications recommandées, les taux de rafraîchissement ont chuté à un chiffre dans les résolutions supérieures à 1920×1080. Il y a eu des pépins visuels, des textures manquantes, des problèmes d'écrêtage et bien d'autres choses encore. Il existe de nombreuses façons de modifier les paramètres, de sorte qu'il n'est pas impossible de trouver un point faible, mais cela demande beaucoup d'expérimentation et d'efforts.

VERDICT

-

Le succès limité de Ravenbound ne vient pas d'une abondance d'idées nouvelles, mais de la combinaison ou de la juxtaposition d'idées anciennes. Si Ravenbound était un jeu triple A à plein tarif, nous serions beaucoup moins indulgent envers ses défauts. Quel que soit son prix, il reste un jeu dérivé, bancal et qui a sérieusement besoin d'être optimisé et de corriger des bugs. Mais à moins de 30 dollars, il vaut peut-être le coup pour les fans de RPG en monde ouvert et de jeux d'action roguelike. À condition, bien sûr, de modérer ses attentes et de passer outre les mécanismes parfois brouillons et les autres défauts du jeu.

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