30XX
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 12 Septembre 2023
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


8/10

Clairement inspiré de la série Megaman X, 30XX combine la polyvalence du roguelike avec le gameplay traditionnel du robot bleu.

20 est devenu 30.

Lancé en 2017 (2018 sur Switch), 20XX est né du sentiment que Capcom ne produisait plus beaucoup de jeux Mega Man, et de la volonté de combler le vide laissé par les plateformes d'action mettant en vedette le petit robot bleu, notamment le gameplay fluide des séries X. Le développeur Chris King a misé ses jetons sur un titre combinant cette familiarité de la franchise Capcom avec des éléments roguelike et une prise en charge complète du mode coopératif local et en ligne. Disponible en accès anticipé sur Steam depuis 2021, la suite directe de 20XX, 30XX, arrive désormais sur Nintendo Switch dans sa version console officielle. Avec de nouveaux graphismes, modes, objets et une grande quantité de contenu, la suite arrive non seulement comme un jeu digne de l'original, mais aussi comme une version incontournable pour les fans de plateforme 2D sur console hybride. Quiconque a joué à 20XX dans le passé sait déjà plus ou moins à quoi s'attendre de cette nouvelle version. Il est impossible de ne pas penser à Mega Man X dès que l’on tombe sur 30XX et le moyen le plus simple de vendre l’idée de cette version est de la classer comme un « Megaman X » indépendant et roguelike. Affirmer que la première version réussit à être bien plus que cette prémisse n'est pas facile, cependant, dans le cas de 30XX, nous sommes heureux de dire que trouver l'identité propre de la série n'est plus une tâche si compliquée.

20XX dégageait un manque général de polissage et, heureusement, tout s'est amélioré depuis. La première impression du premier titre était que les idées étaient bonnes et que la coopération en particulier était merveilleuse, mais l'aventure semblait quelque peu courte, superficielle et peu stimulante. Les graphismes avaient besoin de plus de charme et les objets de plus de variété, tout comme les scènes. Il était évident qu’il y avait là un grand potentiel, mais la marge d’amélioration était importante. L’impact initial est l’apparence elle-même. 30XX présente la conception des personnages de Glauber Kotaki, un artiste brésilien qui a travaillé sur des classiques indépendants tels que Rogue Legacy 1 et 2, Full Metal Furies et même Vampire Survivors. La différence visuelle est frappante. L'art et l'animation, très similaires à ceux de Mega Man Zero et ZX, sont fluides et agréables de manière idéale, s'accordant très bien avec l'action frénétique qui envahit l'écran. Cette simple refonte du look élève déjà à elle seule le niveau du 30XX par rapport à son prédécesseur.

Trois modes de jeux désormais.

Une autre nouveauté qui ressort est la séparation du jeu en trois modes distincts : Standard, Mega Mode et Community. Community regroupe les différents stages développés par les joueurs eux-mêmes dans un mode de création dédié. Il est possible de sélectionner une étape spécifique parmi une large liste de créations disponibles, d'accéder à un défi uniquement avec des étapes personnalisées et même de « réinitialiser » le jeu en échangeant des étapes régulières contre des étapes créées par les joueurs, mais le Stage Builder lui-même n'est disponible que dans le version de Steam pour PC. Les personnalisations apportent une variété très intéressante aux possibilités des niveaux, augmentant le défi de déplacement dans la plupart des cas et rendant potentiellement le jeu encore plus infini. Il est cependant dommage que les joueurs Switch n'aient aucun accès à la fonctionnalité de création, notamment avec la possibilité d'utiliser l'écran tactile pour la fonction. Mega Mode n'essaie pas vraiment de cacher sa source d'inspiration, la rendant très claire rien que par son nom. Voici le « mode Mega Man » qui manquait dans 20XX pour ceux qui n'aiment pas les roguelikes, ou, plus précisément, l'élément de permadeath. Dans ce mode, vous terminez les huit étapes dans l'ordre de votre choix et la mort vous ramène simplement au HUB principal, tout comme dans les jeux de robots bleus. C'est un excellent ajout pour ceux qui aiment le gameplay et ne veulent pas ou ne sont pas encore prêts à relever le défi plus frénétique du mode traditionnel. Le mode Standard, quant à lui, suit la même formule que 20XX et plusieurs roguelikes indépendants auxquels vous avez probablement déjà joué sur Switch. Il y a huit étapes prédéterminées avec des boss et des mini-boss qui se répètent toujours, mais les scénarios sont légèrement différents grâce à l'algorithme traditionnel de génération procédurale aléatoire. Mourir dans l'une de ces étapes signifie que vous devez repartir de zéro, mais vous pouvez collecter de la « Mémoire » au cours des étapes pour apporter des améliorations permanentes, comme augmenter la durée de vie et l'énergie totale ou permettre plus d'options d'articles dans les magasins, entre autres. disponible.

Pour ceux qui connaissent, sachez que les protagonistes de 30XX, Nina et Ace, prennent exactement la même place que Mega et Zero dans Mega Man X, fonctionnant de manière extrêmement similaire en termes de gameplay. Nina est une tireuse à longue distance et peut charger une puissante boule d'énergie ou libérer de petites boulettes rapides ; Ace est un attaquant à courte portée doté d'une épée énergétique, d'un coup chargé et d'une attaque spéciale à longue portée. Tous deux parviennent à acquérir de nouvelles capacités en battant les boss de chaque étape, mais les personnages gèrent ces améliorations de différentes manières : Nina, qui dans son état normal n'a aucune attaque utilisant la barre d'énergie, parvient à combiner deux de ces capacités spéciales. acquis lors des combats de boss pour en créer un nouveau à volonté. Les fonctions sont assez variées et il est possible de modifier ces combinaisons dans le menu à tout moment, rapidement et facilement ; Par conséquent, une bonne partie du gameplay du personnage consiste à tester de nouveaux combos et à trouver les meilleures compétences pour chaque instant. Ace, à son tour, lorsqu'il bat un boss à la fin de l'étape, reçoit une nouvelle capacité spéciale en plus de celle déjà disponible depuis le début, mais il ne peut pas la combiner avec d'autres. Axées sur le combat au corps à corps, les compétences du personnage ressemblent presque aux combos d'un jeu de combat. Honnêtement, il semblait beaucoup plus difficile de trouver une utilisation pour les compétences de combat rapproché d'Ace que pour les fusions de Nina. Les capacités du robot bleu sont beaucoup plus intuitives et accessibles dans leur utilisation et il est facile de se concentrer presque exclusivement sur l'attaque de base lorsqu'on joue avec Ace. Hormis ces différences fondamentales, les deux robots ont le même mouvement classique, très similaire à Mega Man X et les mêmes possibilités de développement de personnage et d'améliorations déjà attendues dans un roguelike. Le mouvement d'avance rapide - mieux connu sous le nom de tiret - est mis en œuvre avec précision et sauter à grande vitesse à travers les étapes avec un bon vieux saut de tiret est aussi agréable que dans n'importe quel autre jeu mettant en vedette des robots humanoïdes. Il est important de souligner comment 30XX parvient à la fluidité du personnage : Nina et Ace se déplacent toujours à 60 FPS, sans aucun problème de performances, et c'est juste à vous de les emmener aux bons endroits au bon moment, comme le devrait être un bon jeu de plateforme.

Un épisode plus maîtrisé.

L'action ne déçoit pas non plus. Différents ennemis avec une grande variété de comportements, d'attaques et de mouvements imprègnent les différentes étapes. De plus, chacune de ces étapes a un thème clair et concis (comme l'eau, le vent et le feu), des combats de boss difficiles à la bonne intensité et même quelques variations – puisque, selon le moment où vous décidez d'affronter chaque étape, la difficulté du scénario change considérablement. Pour faire face à cette difficulté, qui peut parfois être assez élevée, 30XX parvient à développer un grand sens du progrès, typique des jeux du genre roguelike. A l'aide d'améliorations appelées Augs, qui peuvent être acquises dans des coffres secrets, des défis spécifiques ou en magasin, il est facile de sentir que votre personnage devient vraiment plus puissant au fur et à mesure. Même si tout est encore dicté par le hasard, il est parfaitement possible de penser et de créer des builds spécifiques pour vos campagnes. 30XX est une perle rare pour les fans du genre, mais ce n'est pas le jeu parfait. La difficulté est assez élevée et peut certainement rebuter certains joueurs plus occasionnels. Comme tout roguelike, il n’est pas difficile non plus que l’ensemble du processus semble parfois répétitif. Même si tout change un peu à chaque fois que vous jouez, pour certaines personnes, ces petits changements peuvent ne pas faire une grande différence dans l'expérience globale. Sans aucun doute, c'est le type de jeu pour ceux qui veulent se mettre constamment au défi dans une compétition personnelle de mécaniques, de réflexes rapides et de certains choix spécifiques lors des étapes.

L'histoire est presque hors de propos et se cache pratiquement dans des fragments très spécifiques du gameplay, et même le mode Mega est encore beaucoup plus axé sur l'action frénétique que sur n'importe quel type de récit. En parlant des quelques points négatifs, il convient de mentionner que nous avons parfois rencontré des problèmes visuels inattendus. Un bug inoffensif dans lequel le personnage se transformait pour toujours en un carré coloré s'est produit à plusieurs reprises, cependant, à un moment précis, la scène entière est devenue sombre et a eu des problèmes visuels pendant une campagne. L'éventail des fans possibles du titre est assez large : des amateurs de plateformes 2D ou de jeux d'action, aux fans de Mega Man (traditionnel, X, Zero ou ZX), aux aficionados du roguelike, aux amateurs de jeux au gameplay rétro (ou tout simplement un bon look rétro) - avec une superbe bande-son électronique frénétique et des effets sonores, graphismes et animations de premier ordre - même pour les simples joueurs qui aiment les bons défis. Tout comme la très célèbre et populaire franchise Mega Man, il est difficile de ne pas s'amuser avec 30XX et ses possibilités, surtout lorsque Capcom n'apporte presque jamais de versions significatives de Blue Bomber aux fans assoiffés de contenu.

VERDICT

-

30XX parvient à améliorer tous les aspects de son prédécesseur prometteur et à dépasser les attentes. De nombreux éléments du jeu fonctionnent tout simplement, d'une bonne quantité de contenu à un niveau de défi élevé, en passant par de superbes graphismes, des sons compétents, des animations exquises et un gameplay fluide et précis comme tout jeu devrait l'avoir. De ce fait, le public cible est large pour la formule du titre, ce qui permet de recommander très facilement 30XX à tout type de joueur.

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