Golden Kamui tome 29
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 08 Février 2024
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Scénario et dessin : Satoru Noda

Golden Kamui est une série qui a connu trente-et-un tomes aux éditions Shueisha. A Hokkaido, dans la région la plus au nord du japon, Saichi Sugimoto a survécu à la terrible guerre russo-japonaise de l'Ère Meiji (début du XXème siècle). Surnommé depuis "L'Immortel", il recherche à présent un mystérieux trésor de 75 kg, accumulé par les Aïnous, un peuple vivant en harmonie avec la nature. Il a en effet promis à l'un de ses frères d'armes, tombé au combat, de s'occuper de sa femme et de veiller à ce qu'elle ne manque de rien. Au cours de sa traque, il découvre des indices sur la localisation du trésor, qui a été dérobé par des criminels. En suivant les mystérieux tatouages d'un gang, il pense être sur la bonne direction. Avec l'aide d'Ashirpa, une jeune adolescente qui l'a sauvé de la rudesse du climat du nord, ils vont former un tandem de choc. Pour retrouver le trésor, Saichi devra mettre la main sur les terribles criminels évadés de la prison d'Hokkaido. Mais plusieurs rivaux sont sur sa trace, notamment un soldat de la terrible 7ème division. Dans le précédent volume, Sugimoto, la petite Ashiripa et Yoshitake Shiraishi (dit le roi de l'évasion) ont réussi à échapper aux sbires du redoutable lieutenant Tsurumi, toujours à la recherche de l'or des Aïnous qui lui permettrait de prendre le contrôle de la ville d'Hokkaido via un coup d'État. Au cours de leur périple, ils ont rencontré Kiroranke, un vieil ami du père d'Ashirpa. D'après lui, le sans-visage, le criminel qui a volé le trésor des Aïnous n'est autre que le paternel de la jeune fille ! En apprenant cette nouvelle, Ashirpa décide d'aller rendre visite à son père détenu à la prison d'Abashiri. Sugimoto compte bien l'accompagner, la chasse aux tatoués attendra, et Kiroranke sera également du voyage, désirant que le peuple Aïnou retrouve ce qu'on lui a pris ...

La course pour retrouver l'or est terminée. Une fois le code des tatouages déchiffré, rien n'empêche Tsurumi, Hijikata, Sugimoto, Sofia et toutes les factions en quête de l'or Ainou de se réunir pour mener l'ultime bataille pour le trésor. Le début de la fin commence lors d'un rendez-vous incontournable avec le destin... Le château de Goryôkaku attend les courageux ! Dans ce tome vingt-neuf, les groupes de Sugimoto et Hijikata , désormais alliés à nouveau, sont partis en train de Sapporo à Hakodate, à la pointe sud d'Hokkaido, et grillent des calamars. À Hakodate se trouve le fort fortifié en forme d'étoile à cinq branches de Goryokaku, aujourd'hui transformé en parc, où l'on dit que l'or aïnou tant attendu aurait été caché. Le bâtiment du château a été rasé. Il a été construit lors de la guerre russo-japonaise et finalement démantelé pour devenir un parc. Mais selon les derniers mots de Boutarou , l'or se trouve au consulat russe, à sept kilomètres de la fortification... où a eu lieu cet enlèvement... Au début, il semble qu'ils ne soient pas trop pressés et ils font différentes spéculations, mais lorsqu'ils  se rendent compte que Tsurumi a également découvert le code et qu'il est en route depuis une demi-journée, ils commencent à préparer une confrontation avec ce dernieri et le gros des troupes de la Septième Division. Heureusement, Sofia , qui n'a pas pris le train avec eux pour Hakodate, vient maintenant les aider avec 120 hommes d'Otaru. Il y a aussi un Ogata à moitié caché différent de la façon dont nous l'avons vu jusqu'à présent, sans veines sur son visage, et le Cagoulé. Ils creusent depuis un moment en vain, et Sugimoto demande à Hijikata si, après tout, il cache encore des informations. Il découvre son torse et montre son tatouage avec le mot « dieu » dans le cœur qui, déployé avec le reste des tatouages du puzzle, correspond à l'emplacement de l'entrepôt alimentaire qu'ils sont en train de creuser, en supposant que ce soit l'endroit. Les hommes de Sofia sont déjà arrivés et contribuent également à construire des barricades contre l'arrivée imminente de Tsurumi. En creusant, Ashirpa trouve une boîte en bois remplie de sable et à l'intérieur, des boyaux d'animaux pour protéger de l'humidité un livre avec l'acte de propriété d'Hokkaido, donnant la propriété de la terre aux Aïnous pendant la République d'Ezo. Les Aïnous ont acheté Hokkaido et il existe un document pour le prouver. Cela semble être le grand trésor que Wilk a essayé de protéger pour le donner à Ashirpa . Ce titre de propriété a été payé en or et le gouvernement essaie de le cacher. Mais… c'est tout ? Au final Hijikata remarque que seulement la moitié de l'or a été utilisée. Tsurumi arrive à Hakodate en bombardant la zone à distance avec des destroyers. Nos protagonistes tentent de s'échapper maintenant, avant qu'il ne soit trop tard. Nagakura se rend à Tsurumi pour gagner du temps et l'avertit qu'il n'y a pas d'or là-bas. Les bombardements s'arrêtent, mais malgré tout, Ashirpa ne veut pas arrêter de creuser. Tsurumi entoure la fortification de Goryokaku. Un fort courant d'air déplace l'un des tatouages du puzzle et les yeux de Hijijata s'illuminent. L'or restant se trouve peut-être dans une autre partie de la forteresse... En creusant pour le découvrir, ils trouvent le couvercle d'un ancien puits. Ashirpa et Sugimoto y descendent. Le fond est plein de sacs remplis de poussière d'or. Ils ont enfin trouvé l'or ! Et Shiraishi s'est également retrouvé au fond à cause de son empressement à vouloir le toucher... Avec les trois moineaux au fond du puits avec l'or, le bombardement recommence. Ils doivent sortir avant d'être pendus et se dépêchent de recouvrir le couvercle du puits, pour le récupérer avec plus de tranquillité d'esprit. La bataille finale pour défendre Goryokaku commence !

VERDICT

-

Tsrumi attaque sur quatre fronts différents. La première attaque est repoussée. Il y a une pause et les bombardements reprennent. Tsurumi échoue. Nagakura, qui avait fui la rencontre avec Tsurumi, sauve un canon caché derrière une statue religieuse. Le plus drôle dans toute cette histoire, c'est que vous prenez GoogleMaps (ou mieux GoogleEarth...), et vous vous trouvez sur le lieu réel des événements. Il ne pourrait pas y avoir d’histoire plus immersive…

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