Loretta
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 11 Avril 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Devenez complice des crimes de Loretta et découvrez les horreurs qui hantent son esprit.

Un jeu d'aventure particulier.

Loretta Lou Harris, ses amis l'appellent Lora, est une ornithologue au chômage et une femme au foyer médiocre. Un résumé d’un humain, une identité qui peut tenir sur une carte. Bien sûr, c'est un mensonge ; elle est plus. Mais cette apparence présentable est tout ce que tout le monde veut/doit savoir. Dès le monologue d'ouverture raconté dans le style noir impassible et cynique de la femme au foyer fatiguée, notre antihéroïne, et au moment où un prologue super tendu se terminait, nous avons senti que même si cette aventure narrative utilise le vocabulaire du film noir classique, c'est décidément une prise moderne. Loretta porte ses influences sur ses manches. En guise de retour aux thrillers psychologiques des années 40/50, on peut s'attendre à beaucoup de tropes familiers, de rebondissements, pas toujours pour le mieux, révélateurs des limites étroites du genre, mais aussi de quelques subversions intéressantes qui réussissent parfois à rompre avec le classiscisme. Au lieu du bureau brumeux et délabré d'un détective privé et en dehors des quelques excursions dans les zones urbaines granuleuses qui ont une ambiance sombre et miteuse (le tout avec la pluie torrentielle pour laver les couleurs dans la boue grise de la dépression d'après-guerre et de la désillusion), la grande majorité du jeu se déroule dans le cadre rural et domestique de la grande ferme en décomposition et des espaces ouverts sans fin de blé jaune chuchotant. Jaune, car on peut ressentir cette ambiance riche en noir et blanc vintage ou en technicolor en plein essor. Alors que le clair-obscur du premier évoque une ambiguïté morale dans la mesure où chaque lumière accentue l'obscurité laissée derrière elle, il y a quelque chose à dire sur la façon dont les couleurs impétueuses et affirmées et l'ouverture de la lumière du jour peuvent être utilisées pour dissimuler ce qui se cache derrière la façade apparemment saine de la vie de famille. Il serait dommage de passer à côté du potentiel subversif de l'univers de Loretta qui vient de l'association au célèbre tableau d'Andrew Wyeth.

Qui est cet inconnu qu'elle a épousé ? Communication tendue, désenchantement, trahison, infidélité ; il y a même quelques manigances en matière d'assurance. C'est une vision cynique de ne pas vraiment connaître les autres, du moins aussi longtemps qu'ils vivent. Ce n'est qu'après leur départ que vous découvrirez toutes sortes de choses à leur sujet. La tension insupportable du ressentiment mutuel accumulé au fil du temps est palpable et se reflète de manière perverse dans cette vieille maison abandonnée aux murs pleins de fissures et de peinture qui s'écaille (le masque glisse), froide et pleine de courants d'air, rien que du regret pour remplir le vide, pourrissant littéralement à cause du à l'intérieur tout comme le mariage. L'atmosphère est positivement hitchcockienne, gracieusement portée par une excellente conception sonore, faisant grand usage de silences inconfortables soudainement transpercés par des cordes acérées et glacées. D'une sonnerie de téléphone inattendue en pleine nuit, des tonnerres dramatiques aux sons oppressants et de grincements/bourdonnements – tout contribue à cette ambiance miasmique, aussi toxique que le brouillard sur l'esprit en spirale de Loretta. Jusqu’à présent, tout cela est normal, mais là où Loretta subvertit les attentes, c’est dans la façon dont elle dessine peut-être le trope le plus connu – la femme fatale. Sans trop entrer dans les années 40, l'évolution des rôles de genre après la guerre... il suffit de dire que tout n'est pas en noir et blanc (!) Traditionnellement, la femme fatale séduit par la manipulation et les ruses féminines pour obtenir ce qu'elle veut (pas vraiment émancipatrice)  et notre Lo ici va droit au poison, à la hache ou à la bonne vieille pelle sur la tête. Ok, pas émancipateur non plus, mais ce n’est pas la question. Le but est d'agir directement, de prendre les choses de front dans un monde où les femmes n'ont pas beaucoup de choix et où chaque mauvais tournant précède le suivant... mais, euh, n'essayez pas ça à la maison, d'accord ? Il est impossible dans ce contexte de ne pas la voir comme une femme fatale au sens très littéral, pour son entourage et pour elle-même – un vieux trope renversé.

Un titre intrigant.

Les temps changeaient, et même cette « ville stupide » ordinaire, sans instruction, buvant du whisky bon marché, en était touchée. C'est une femme d'action, « une fille qui travaille », selon le principe « il vaut mieux commettre des actes répréhensibles que ne rien faire ». Sa voix se lit comme impartiale et désillusionnée, avec cette rage calme et froide à peine cachée. Bien qu'ils nous paraissent plutôt fermés, tous les monologues et dialogues « intérieurs » lors des transitions et des énigmes abstraites s'avèrent assez perspicaces. Pourtant, Loretta n’est pas Raskolnikov, il n’y a pas de plongée profonde dans son psychisme ; il s'agit d'action, pas de contemplation. De toute façon, elle n’a jamais entendu parler de Crime et Châtiment. Dessinée de manière assez crue, c'est une femme simple avec des désirs simples. La question de savoir s'il s'agit d'un acte conditionné est sujette à interprétation. Il y a un choc de classe et de culture implicite entre elle et son mari écrivain et quelque chose d'assez amusant dans la façon dont elle montre un dédain sous la forme d'une indifférence irrévérencieuse envers toutes les références culturelles des créateurs disséminées. Lorsque votre propre héroïne vous manque de respect, on ne peut s'empêcher de lire cela comme une moquerie d'une culture qui n'est pas la sienne, mais celle de son mari. Comme cette image emblématique d’un champ de blé : une inspiration pour lui, des démons qui lui murmurent. Ce type de subversion n’est certainement possible que lorsque la postmodernité dialogue avec le passé. De même, toutes les microagressions du sexisme désinvolte et de la misogynie de l’époque (qui résonnent encore aujourd’hui) sont présentées d’une manière neutre, en passant, sans qu’il soit nécessaire de leur casser la tête. Laissez-le simplement se dérouler et juxtaposez-le à ses actions, et nous d’aujourd’hui nous en rendrons compte plus facilement que les gens du passé.

Il y a un peu de vengeance de Loretta contre tous les licenciements, le manque de respect, la déshumanisation, mais ce n'est pas un manifeste d'autonomisation dans ce sens superficiel du « vas-y, ma fille », plutôt intrinsèque à l'acte lui-même. Aucun des personnages n’est de bonnes personnes, encore moins celui-ci, le plus ordinaire de tous. Vous ne pouvez pas vraiment la soutenir, regardez simplement avec une curiosité morbide combien de mauvais virages vous pouvez l'aider à prendre. Une spirale descendante jusqu’à l’arrivée. Cela reflète en quelque sorte le temps où il faut une femme avec une tendance sociopathe pour réellement agir en conséquence. Tout cela s'exprime plus clairement dans la voie du massacre qui, bien qu'exploitatrice, était pure dans ce sens : vous ne pouvez pas déshumaniser si vous êtes déjà inhumain ! Il y a certaines intrigues secondaires moins appréciables, trahissant des racines typiques du noir avec des rebondissements soudains ; le caractère trash/pulpeux inhérent peut au mieux lui donner de la saveur, au pire le rabaisser en brouillant le thème central. C’est un cas où le jeu aurait dû sortir des chaînes du genre, du noir et de l’aventure à embranchements. Ce qui nous amène au gameplay qui repose sur des fins multiples, et à la façon dont cela peut gêner certaines histoires au lieu de les enrichir. Loretta est fortement narrative, assez légère en énigmes, avec un système de choix basé sur tuer ou ne pas tuer, mais finalement linéaire. On apprécie la possibilité de sauter des parties du texte déjà vu, mais c'était tellement incohérent et pratiquement inutile. La sélection des chapitres aide certainement dans une certaine mesure à rejouer, mais il a fallu y jouer deux fois pour deux itinéraires principaux. Pourtant, le jeu était globalement passionnant et son thème principal consistant à ne pas entrer doucement dans la nuit en saisissant l'agence par la gorge et en la traînant directement en enfer a fonctionné ... tant que l'on continuait à tuer beaucoup de gens. Et Loretta peut presque s'en sortir, cette fois. Dommage cependant que le jeu ne soit pas localisé en français.

VERDICT

-

Dans l'ensemble, Loretta est un jeu assez inhabituel et même étrange, étant donné que l'on sait qui est le tueur dès le début. Loretta jouera habilement avec vos nerfs, surtout si vous commencez soudainement à vous identifier au personnage principal. Avec Loretta, créez son enfer personnel, tissé de souvenirs difficiles et parfois tout simplement terribles. Et ne vous laissez pas effrayer par l’odieux caractère de Laura. Laissez-vous simplement ressentir la folie.

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