The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, le développement a été chaotique, mais ça en valait la p
Posté par Nic007 le 27.03.2024

Le développement de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom a été bien plus complexe et ambitieux qu’on pourrait le penser. Même si pour beaucoup le jeu reste une simple suite de Breath of the Wild, qui reprend ses réglages et ses mécaniques de base sans transformations majeures, le travail demandé était très important. Certains développeurs en ont parlé lors de la GDC de la semaine dernière. En particulier, le directeur technique Takuhiro Dohta, l'ingénieur physique en chef Takahiro Takayama et le programmeur sonore Junya Osada ont laissé entendre que la création du jeu vidéo posait des défis complexes et des obstacles surmontés uniquement avec un grand engagement et une grande habileté. L'objectif était clair, c'est-à-dire amener ce qui avait déjà été vu dans The Legend of Zelda : Breath of the Wild à un nouveau niveau. Les piliers de cette expérience étaient deux : l'idée d'un Hyrule vaste et sans frontières et le gameplay multiplicatif, dans lequel la physique et la chimie collaborent pour apporter de nouvelles solutions aux joueurs. Faire évoluer ces aspects était nécessaire pour donner à Tears of the Kingdom une raison d'être.

Takayama a expliqué :

Quand j'ai vu le premier prototype, j'ai pensé que ce serait un jeu génial. Mais je savais que ce serait aussi très, très difficile. Je me suis demandé : est-ce qu'on fait vraiment ça ? Le développement sera le chaos. Plus j’y pensais, plus je m’inquiétais. Mais j'ai réalisé que parfois il est important d'avoir le courage de se dépasser.

Une discussion technique abordée lors de cette réunion concerne la différence entre les objets guidés par des lois physiques, qui ont leur propre masse et inertie et qui réagissent comme des objets réels, et les objets cinématiques, qui fonctionnent visuellement et sont faciles à mettre en œuvre, mais qui interagissent de manière manières inattendues avec d’autres types d’objets. Certaines anecdotes parlent d'une situation dans laquelle des interactions inattendues faisaient apparaître le développement comme une opération impossible, même si l'on sait très bien comment les choses se sont déroulées. La décision de créer un monde entièrement piloté par la physique, bien que plus complexe en termes de mise en œuvre, a entraîné l'expansion du concept de gameplay multiplicatif mentionné ci-dessus. Grâce au comportement réaliste des objets du jeu, les solutions disponibles pour les joueurs sont élargies, récompensant également la créativité, avec des résultats particuliers et ingénieux que même les développeurs n'auraient peut-être pas prévus.

Les mêmes discussions de gestion du secteur physique ont été transférées à la création des effets sonores du monde de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. Toutes ces couches de complexité se sont additionnées pour donner un résultat final extrêmement exigeant, mais dont les développeurs sont sortis avec un autre chef-d'œuvre que tout le monde a apprécié et qui a sa propre identité même sans nécessairement le lier à Breath of the Wild.

Fiche

Titre : The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Plate-forme : Nintendo Switch
Éditeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Genre : Action/Aventure

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