Editeur : Développeur : Genre : Action Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0078/10 Senua embarque dans un voyage brutal à travers les terres mythiques et tourmentées de l’Islande viking. « Si vous réveillez le rêveur, le cauchemar prend-il fin ?Senua's Saga : Hellblade II est la suite très attendue de Hellblade : Senua's Sacrifice, sortie en 2017, à l'origine sur PlayStation 4 et PC, par Ninja Theory. Le succès du jeu a été raisonnable pour l'époque, remportant d'importantes récompenses, et le studio a fini par être racheté par Xbox l'année suivante, « changeant de camp ». Aujourd'hui, sept ans plus tard, arrive sa suite, qui a été annoncée en 2019, en même temps que le dévoilement de la Xbox Series X. Le fait est que, depuis, peu de choses ont été révélées sur Senua's Saga : Hellblade II. Outre la bande-annonce de lancement, disponible ci-dessous, le jeu a eu droit à quelques autres vidéos par le passé, ainsi qu'à un spécial plus tôt cette année, qui donnait également quelques détails sur le jeu, mais le cœur du jeu restait toujours un mystère. Senua's Saga : Hellblade II nous fait reprendre le rôle de Senua après les événements du premier jeu. Pour ceux qui ne se souviennent pas - ou qui n'ont jamais joué - il y a une bonne introduction aux événements passés, qui fournit un contexte précieux aux joueurs avant qu'ils ne commencent la nouvelle aventure. Après avoir « accepté » sa malédiction, la protagoniste décide de se laisser capturer sur un navire négrier afin d'aider son peuple, qui a été enlevé par des envahisseurs et emmené dans un pays lointain. Il s'avère que tout n'est pas rose et qu'un accident en haute mer laisse Senua à la dérive dans un pays inconnu. Où est le bouton qui était ici ?Senua's Saga : Hellblade II est un titre entièrement axé sur l'immersion du joueur. Cela est principalement dû au fait qu'il n'y a pas d'interface utilisateur dans le jeu. À aucun moment, le joueur n'est invité à appuyer sur un bouton ou à suivre les indications d'une mini-carte. Rien. Le jeu offre une expérience immersive, et nous pensons qu'elle correspond tout à fait à la proposition narrative qui nous est présentée. Comme dans le premier titre de la franchise, Senua's Saga : Hellblade II met en scène des voix qui parlent (presque sans arrêt) dans la tête de Senua - et dans la nôtre. Ces voix sont un guide pour les joueurs, nous indiquant ce qu'il faut faire ensuite, quelle direction prendre, comment passer à travers les combats et ainsi de suite. Cela dit, il est fortement recommandé d'essayer le jeu avec un casque. Et si vous comprenez bien l'anglais, l'expérience est encore meilleure. Le problème, c'est que ces voix sont aussi extrêmement fatigantes pour le joueur. On comprend, bien sûr, que c'est cette intrigue qui a établi la franchise dans le premier titre, et qu'apporter un regard réel sur la maladie mentale, en particulier la psychose et la schizophrénie, dans l'univers du jeu était une façon intéressante de raconter la première histoire. Ce que nous voulons dire, c'est que même s'il s'agit d'une œuvre courte - selon le niveau du joueur et le niveau de difficulté, il ne faudra pas dix heures pour terminer l'histoire - nous n'avons pas pu supporter de longues sessions précisément parce que nous étions mentalement épuisés après la première heure de jeu. Le fait d'avoir deux personnalités différentes qui se parlent en permanence est fatigant, et nous avons dû doser et diviser le jeu en plus de sessions que d'habitude pour un jeu de ce niveau. Des images audiovisuelles époustouflantes.Un autre point qui ressort de Senua's Saga : Hellblade II est la façon dont vous vous déplacez dans le décor. Comme mentionner plus haut, le jeu fait penser à un simulateur de marche ou à un film interactif, car on passe la majeure partie du temps manette en main à avancer et à résoudre des énigmes environnementales. En l'absence d'interface, on se demande même parfois s'il faut vraiment déplacer le personnage (la réponse est oui, dans la plupart des cas) ou s'il marchera tout seul, comme dans une scène cinématique. Par ailleurs, en parlant de scènes cinématiques, Senua's Saga : Hellblade II utilise beaucoup les cut-scenes, dont d'autres développeurs ont déjà révélé qu'il s'agissait d'une technique permettant de charger le décor en arrière-plan afin d'assurer la fluidité du jeu. Cela s'explique en grande partie par la présence de sections interactives et de nombreux puzzles, de différents formats, qui prennent beaucoup de temps au joueur (plus en raison de leur quantité que de leur difficulté). On a l'impression qu'il s'agit de gadgets qui ne sont là que pour augmenter le temps de jeu. D'un autre côté, il n'y a pas à discuter : Senua's Saga : Hellblade II possède les plus beaux visuels de la génération jusqu'à présent. Le jeu est incroyablement bien détaillé, et nous ne pouvons qu'applaudir le travail effectué par Ninja Theory. De la motion capture au détail des décors, du mouvement des cheveux aux vagues de la mer : tout est incroyable ! Tout comme le studio l'avait fait en 2017, ce nouveau jeu place la barre très haut en matière de qualité graphique. Et les performances sont également très satisfaisantes. Au moins sur la Xbox Series X en Full HD, nous avons eu des taux de rafraîchissement constants pour la quasi-totalité du jeu. VERDICT-Malgré les regrets et les passages plus courts en raison de notre agacement constant avec les personnalités des protagonistes, nous avons apprécié notre temps avec Senua's Saga : Hellblade II. Le jeu a tenu ses promesses, avec des combats brutaux et viscéraux et une immersion cinématographique que nous n'avions pas encore expérimentée dans les jeux vidéo. Ses points négatifs existent et doivent être pris en compte, bien sûr, mais ils n'éclipsent pas les aspects positifs du jeu. |