Entrez dans le monde implacable de Death Elevator, un FPS épuré et peu polymorphe où chaque décision compte.
Il faut parfois se salir les mains. Se plonger dans des jeux d'une catégorie plus modeste pour avoir l'occasion de faire des découvertes. Ne pas s'enfermer dans le AA ou le AAA, car après tout, les indés peuvent se permettre plus de liberté créative. Et même s'ils restent des jeux de très petit format, il est difficile de nier leur charme. L'un de ces titres pourrait être Death Elevator du studio Games from the Abyss, qui a fait ses débuts sur PC en novembre 2023. Et il est probable que personne n'en a entendu parler, car il n'y a qu'une vingtaine de critiques sur Steam, qui s'ajoutent à un statut positif - avec ce nombre, cela ne veut pas dire grand-chose. Nous avons affaire ici à un roguelike, où le remplissage ne déborde pas lors de vos tentatives ultérieures et où vous commencez toujours à partir du même niveau zéro. Notre tâche consistera à prendre l'ascenseur jusqu'au dernier étage de l'immeuble de bureaux, où l'on veut nous tuer à chaque étape. Et ils y parviendront à plusieurs reprises, car il leur suffit d'un seul coup pour y parvenir. Tuez-les tous et vous pourrez monter plus haut. Death Elevator est une danse entre les balles ennemies. On peut choisir entre le mode Normal et le mode Hardcore, le premier ralentissant le temps au moment du danger. Comme Neo, vous pouvez esquiver une balle qui vole vers vous avec le toit (ou éventuellement l'abattre), ce qui est assez satisfaisant et pas trop simple. Malgré ces commodités, vous mourrez souvent, parce que... c'est le principe de ce jeu. Elle ne nous tend les bras que pour les armes supplémentaires (avec des munitions limitées) accrochées à chaque étage. Un bref répit avec un « ami » aléatoire avant de retourner au pistolet illimité.Le charme, c'est que les runes sont très dynamiques. Arriver au sommet/terminer le jeu se résume à une douzaine de minutes efficaces, mais rien ne dit que vous réussirez du premier coup (les deuxième, troisième et quatrième ne le seront probablement pas non plus). Dès le début, le jeu vous accueille avec un ennemi qui mesure le joueur, attendant juste avant que les portes de l'ascenseur ne s'ouvrent. Il y a donc des chances que votre course dure quelques secondes. C'est d'ailleurs ce qui donne cette envie cruciale d'essayer encore une fois. Ce désir conscient d'entrer dans la spirale, qui est une caractéristique des roguelikes réussis.
Malheureusement, on peut émettre de plus grandes réserves sur le caractère aléatoire. Les étages changent parfois de position, mais sont très répétitifs. Certes, ils peuvent vous surprendre par le nombre d'ennemis qui vous foncent dessus (difficile à dire avec une extermination aussi crue), mais vous serez rapidement hanté par une impression de déjà-vu. Une arme différente à un étage donné n'est pas forcément un hasard bienvenu dans le genre. L'ensemble est baigné dans des graphismes low poly. Cela peut faire penser à Superhot ou Killer7, mais en moins fort et avec encore plus de simplicité. Au fil du temps, les créateurs se montreront un peu plus audacieux sur les couleurs de tel ou tel tableau, mais cela ne changera pas grand-chose à notre perception, si ce n'est de donner une note de mystère à l'ensemble. Car, bien qu'il s'agisse d'une surprise, le jeu cache une narration qui attend notre interprétation. Rien de très élaboré, mais certains étages seront orientés vers l'histoire plutôt que vers la mise à mort du joueur.Il est plaisant de constater qu'il s'agit d'un jeu qui mise sur l'habileté plutôt que sur les arbres de développement ou autres commodités. Avec une souris à portée de main, on traverserait probablement tous ces étages beaucoup plus rapidement (et plus confortablement), mais sur PS5, cela reste une alternative jouable (et plus difficile). Un petit conseil à ceux qui seraient tentés d'acheter le jeu : améliorez tout de suite la sensibilité du viseur. La sensibilité par défaut est lente et ne convient pas à une telle production.
VERDICT
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Tirez, mourez, répétez ! Ce ne sera pas un titre d'une utilité infinie et il s'épuisera assez vite, mais pour cette courte distance, il vous permettra de tenir le coup. Parmi les jeux (très) petits, cela peut être une rupture intéressante avec le jeu plus grand.