Square Enix a révélé de nouveaux détails sur Shadow of the Tomb Raider. Le jeu commence à Cozumel, une île mexicaine de la mer des Caraïbes dont la majeure partie est inhabitée. Lara et Trinidad y cherchent une clé mystérieuse. Eidos Montréal est le développeur principal soutenu par Crystal Dynamics. L'idée des développeurs est que Lara a plus d'expérience et est devenue plus intelligente. Elle utilise donc l'environnement et l'ombre à son avantage, elle peut aussi se cacher dans la boue et se déguiser. L'adversaire est le Docteur Dominguez, leader de l'organisation "Trinity". Ses motivations seront révélés plus tard et pourraient également inciter le joueur à douter du bienfondé de la mission que Lara s'est donnée. Lara est obsédée par Trinity et veut le détruire. Lara se bat pour ne pas devenir l'ennemie qu'elle déteste. Elle va faire beaucoup d'erreurs et dans une telle situation l'héroïne elle-même peut devenir une menace.
On dit que les cavernes sont effrayantes, très profondément ramifiées et pleines de pièges mortels. Il y a davantage de situations furtives, les armes permettront également d'être davantage discrets. Les adversaires sont davantage méfiants et attentifs à ce qui se passe. La jungle sert de toile de fond au jeu, et Lara voyage du Mexique au Pérou, entre autres. Elle a conservé toutes ses compétences des jeux précédents, donc les développeurs ont dû créer un environnement particulièrement dangereux où ses capacités sont insuffisantes. La chasse et l'équipement joueront un plus grand rôle. Dans les villages, Lara peut parler à des personnages non-joueurs. Le jeu offre beaucoup d'exploration et de découverte, il y a beaucoup de personnages. L'histoire et la mécanique du jeu ne sont pas toujours linéaires.
Puisque Lara a maintenant plus de muscles, elle peut accéder à la nouvelle mécanique de rappel. Le pouvoir musculaire lui permet de faire des choses qu'elle était incapable de faire auparavant. Cela inclut la possibilité courir sur un mur pour changer l'expérience de jeu et la déplacer à un nouveau niveau. Il y a beaucoup de verticalité et d'énigmes qui ont besoin du grappin pour évoluer. Lara peut monter et descendre les murs avec une corde et sauter dessus. Lara peut également plonger: plus elle plonge et plus elle prend de risques, plus elle peut découvrir de secrets. De même, elle viendra à se battre sous l'eau. Le joueur doit toujours garder un œil sur l'oxygène. Le jeu devrait durer de 13 à 15 heures (sans les missions secondaires, qui peuvent éventuellement être résolues). Les véhicules ne seront pas disponibles.