Magic 7 tome 4 : Vérités
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 28 Avril 2017
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Scénario : Kid Toussaint    
Dessin : Giuseppe Quattrocchi et Rosa La Barbera
Couleurs : Francesca Mengozzi et Giovanni Mancora

Comme son nom le suggère, Magic 7 met en scène un groupe de sept adolescents aux pouvoirs immenses. On retrouve le Spirit, l'Alchimiste, l'Enchanteur, le Télépathe, la Démoniste, le Devin et le Shaman. Ces sept jeunes ne savent pas vraiment ce qui les attend, mais en fonction de leurs choix, ils pourront sauver le monde ou le détruire. Actuellement, leur plus grande préoccupation, c'est d'arriver à l'heure à l'école ! Parmi l'équipe, nous retrouvons Léo, capable de communiquer avec les fantômes et très tenté d'utiliser ses pouvoirs pour se défendre contre les caïds de la cours de récréation, Farah qui héberge en elle une entité démoniaque, et enfin Hamelin qui peut parler avec les animaux. Suite à leurs précédentes affres, Julie, la directrice de l'école Mercury, a décidé de mettre en place un règlement intérieur beaucoup plus restrictif. Dans ce volume, Léo se rend chez son père afin de resserrer les liens familiaux. Ce dernier lui demande comment se manifeste ses pouvoirs, mais la conversation tourne court car Léo s'ennuie. Mais à peine foule t-il le tapis de la bibliothèque, qu'il se retrouve littéralement happé dans un autre monde. En se replongeant dans sept livres abordant les origines de la magie, il en apprend davantage sur les sept mages originaux. Et la vérité est très différente de ce qu'il pensait : Il n'existe pas sept mages mais huit, l'un d'entre eux a trahi ses congénères. De plus, les pouvoirs des Magic 8 originels ne se sont transmis qu'à leur premier héritier, les autres enfants d'un magicien étant irrémédiablement condamné. A l'aide de son don, Léo va faire appel à de grands esprits (notamment Léonard de Vinci, Jean-François Champollion et Alan Turing) afin de décoder certains écrits en langage crypté.

Magic 7 est la nouvelle série pour adolescents des éditions Dupuis. Le rythme s'avère particulièrement dynamique, et même sur le thème des super-héros a été vu mainte-fois, le côté fantastique s'avère bien introduit et cet épisode permet enfin de savoir ce qui est arrivé aux premiers mages. La Bête n'a ainsi jamais existé et sa légende a été créée par les mages pour apparaître comme des héros aux yeux de la population. Nous retrouvons sept courtes histoires dans le récit, toutes dessinées par des équipes différentes, et qui affichent une tonalité beaucoup plus sombres qu'à l'accoutumée. D'une manière général, le graphisme est parfaitement réalisé et les couleurs à l'ordinateur accentue le côté vif du récit. L'épilogue ne manque pas de piquant, et laisse augurer une assez longue série ! A noter que le tome 5 arrivera au mois d'octobre.

VERDICT

-

Ce tome 4 de Magic 7 s'avère très différent des précédents, puisqu'il nous replonge dans sept histoires courtes nous présentant les premiers mages. Ils ont essayé d'apporter le meilleur pour l'humanité, mais leur pouvoir a été rapidement détourné. La réalisation s'y avère très soignée, avec un style plus adulte lors des séances de flashbacks.

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