Monochrome Mobius : Rights and Wrongs Forgotten Plate-forme : PlayStation 5 - PlayStation 4 Date de sortie : 08 Septembre 2023 Editeur : Développeur : Genre : RPG Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0077.5/10 Parcourez le monde de Monochrome Mobius et plongez dans un RPG au tour par tour traditionnel aux mécaniques modernisées ! Un mélange de combat au tour par tour et d'exploration.Un an après sa sortie sur le marché japonais, la version console de Monochrome Mobius : Rights and Wrongs Forgotten est prête à débarquer en Occident. Pour ceux qui ne le savent pas, Monochrome Mobius fait partie de l'univers Utawarerumono , une série de titres (trois pour l'instant), également développés par Aquaplus et disponibles sur consoles PlayStation et PC. Bien qu'il fasse partie du même univers, le titre Utawarerumono a été volontairement omis du jeu pour faire ressortir au maximum les personnages. Cependant, il s'agit d'une préquelle d'Utawarerumono : Mask of Deception. En plus du nom, le système de combat a également été complètement modifié, passant du combat tactique en grille, typique de la trilogie originale, au combat au tour par tour des anciens RPG japonais. Un choix risqué certes, mais avec ses avantages et ses inconvénients. Manette en main, nous sommes en effet confrontés à un système de combat classique au tour par tour, avec l'ajout d'une variante appelée Action Ring qui influence les actions de nos personnages et de nos ennemis. L'Action Ring est un schéma qui apparaît en haut à gauche lors des combats et indique l'ordre dans lequel nos personnages et ennemis peuvent réaliser leurs actions. L'Action Ring est composé de trois cercles dont celui le plus intérieur favorise les actions consécutives, étant plus petit. Notre groupe, ainsi que les ennemis, peuvent influencer la vitesse de l'Action Ring grâce à des buffs et des debuffs, nécessitant une attention particulière dans les étapes les plus avancées du jeu, où les combats deviennent beaucoup plus difficiles que prévu. Sans oublier quelques "boss" optionnels, disséminés un peu partout sur la carte du jeu, qui exploitent intelligemment l'Action Ring, nous donnant du fil à retordre. Un univers pas trop dense.Comme nous l'avons dit précédemment, la carte du jeu est vraiment énorme et, étrangement, très variée (bien qu'avec ses propres limites). Il y a des forêts, des plaines, des villes et des déserts où vous pourrez vous promener et explorer les zones à la recherche de ressources dont vous aurez besoin plus tard. Malheureusement, lors de la création des aires de jeux, le budget pour leur construction devait être très faible. Graphiquement, ces zones sont souvent médiocres à l'œil avec des textures absentes/granuleuses ou des maisons au loin coincées en arrière-plan comme s'il s'agissait de photographies en basse résolution. Cependant, nous voulons dire quelque chose en faveur du jeu concernant les villes, une en particulier que nous ne dévoilerons pas pour des des raisons d'intrigue. Dans cette cité, vous pourrez respirer l'air de la vie quotidienne qui, lié au contexte historique de Monochrome Mobius, est tout simplement parfait. Un point sensible de Monochrome Mobius est le graphismes daté et les animations en bois . Si l'on parle de graphisme, on remarque ici l'écart entre Monochrome Mobius et Utawarerumono, tandis que pour les artworks des personnages, lors des conversations des différents personnages, ils sont restés identiques pour garder une cohérence avec les projets originaux. Les modèles de personnages de Monochrome Mobius laissent également beaucoup à désirer. Certains personnages ont des expressions faciales qui rappellent beaucoup la période PS2, et nous parlons des personnages principaux. Les PNJ ont subi un sort bien pire, avec des textures médiocres, notamment celles des vêtements. Si on analyse le secteur technique, il y a également des baisses de frame rate dans les espaces clos aussi bien pendant le combat que lors de l'exploration . Cela ne se produisait que lors de l'exploration de donjons, mais pas dans des espaces ouverts ou lors d'autres combats. Il pourrait s'agir d'un problème technique ou de portage, mais pour le moment il y a de quoi être sceptique à ce sujet. Graphiquement le jeu n'est pas gourmand donc ces baisses de frame rate ne sont pas justifiées, également parce que dans certains combats, il n'y a qu'un seul ennemi. Des missions secondaires pas à la hauteur de l'intrigue principale.Malheureusement, le jeu propose également un grand nombre de missions secondaires à jouer. Même si elles sont secondaires, à un moment donné de l'intrigue nous serons amenés à en réaliser un certain nombre pour continuer, ralentissant d'un coup le rythme auquel nous étions habitués peu auparavant.La plupart des missions nécessitent que vous vous rendiez à un certain point pour vaincre un monstre et que vous reveniez annoncer la nouvelle à la personne qui a commandé la mission. Cela se répète pour presque toutes les missions et s'il n'y a pas de monstres à vaincre, ils nous demanderont d'aller chercher un objet ou quelque chose de similaire. Bref, on peut résumer les missions secondaires à des quêtes de récupération en tous points, fastidieuses et lentes, mais parfois nécessaires car elles fournissent des objets utiles comme des armes ou des armures à nos protagonistes. De plus, la plupart de ces missions ont des délais, elles doivent donc être effectuées dans un certain laps de temps, en plus du fait qu'elles ne vous indiquent pas clairement où vous devez aller mais que vous devez le voir sur la carte et cherchez l'endroit partout. VERDICT-Monochrome Mobius est sans aucun doute un bon RPG avec un excellent système de combat, solide et amusant pad en main. Si vous parvenez à regarder les graphismes, vous pourrez certainement l'apprécier pour ce qu'il est, un RPG avec un système de combat intelligent et une intrigue bien racontée. |