The Land Beneath Us
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 13 Mai 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
RPG
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

The Land Beneath Us est un dungeon RPG rogue-lite au tour par tour.

Explorons la terre sous nous.

The Land Beneath Us est un titre qui, pour une fois, tente d'apporter sur les tablettes une expérience similaire à celle d'un roguelike traditionnel, proposant des combats au tour par tour, une génération procédurale et une métaprogression pas trop invasive. Cependant, nous ne sommes pas confrontés à un roguelike entièrement similaire aux traditionnels, mais à une variante beaucoup plus axée sur le combat au tour par tour , où l'exploration des donjons est donc réduite au strict minimum.  The Land Beneath Us a une histoire simple et efficace : une scientifique a révolutionné l'histoire de l'humanité, découvrant une nouvelle source d'énergie, créant des robots et résolvant essentiellement tous les problèmes du monde. Un monde pourtant perdu. La femme, en effet, a été kidnappée et il semble qu'un signal d'aide vienne des profondeurs d'une ville futuriste. Une de ses IA réveille alors le protagoniste : un robot très avancé qui devra récupérer le scientifique. L'histoire, contrairement aux roguelites comme Hades reste ici simplement secondaire et reste un simple prétexte. Le gameplay de The Land Beneath Us suit la boucle typique des roguelikes : vous partez d'un HUB central où vous pouvez améliorer le personnage, vous explorez un donjon généré de manière procédurale et vous arrivez à la fin (du donjon, ou du vôtre) en partant de scratch dans les deux cas avec des niveaux inédits. On le sait, la boucle fonctionne bien , et donc dans les mécaniques que les jeux individuels doivent différencier pour émerger. En particulier, The Land Beneath Us suit la structure d'un véritable roguelike , ne s'abandonnant que partiellement aux concessions désormais très courantes des roguelites.

Le jeu est donc divisé en salles uniques , presque comme ce qui se passe dans Hadès , à la fin desquelles vous choisissez le chemin à suivre en fonction des récompenses de la salle suivante (armes, reliques, marchands, etc...). La plupart des salles accueillent des combats , tandis que certaines vous permettent d'améliorer des armes, des reliques ou d'acheter des objets. Les combats se déroulent à tour de rôle , sur une arène divisée en grilles . Chaque mouvement et chaque attaque correspond à un mouvement ou une attaque ennemie et par conséquent vous devez choisir comment vous déplacer judicieusement. Pour attaquer, il suffit de se diriger vers un ennemi , qui sera alors touché avec notre arme. Et les armes sont le point central de la mécanique du jeu. Chaque direction (haut, bas, gauche, droite) correspond à une arme équipable , avec des propriétés différentes , allant de l'attaque à la distance des cases, jusqu'aux capacités de déplacement. Chacune des quatre directions peut être équipée d'une arme différente qui, lorsque l'on se dirige vers un ennemi, est utilisée, faisant les dégâts correspondants ou activant ses propriétés particulières. Il est par exemple possible d'équiper une lance en haut, qui permet de causer des dégâts à deux cases, et une hache en bas, pour toucher plusieurs cases d'un coup. Peut-être ajouter deux pistolets sur les côtés qui touchent trois cases plus loin.

Une production répétitive ?

Les ennemis , quant à eux, attaquent après avoir montré leurs attaques sur la grille . Lorsqu'un monstre est sur le point de toucher les cases où l'attaque arrivera deviennent jaunes et, au tour suivant (notre mouvement ou attaque) nous subirons des dégâts dans les espaces indiqués. Certains ennemis frappent à distance, d'autres autour d'eux, d'autres encore seulement de près. Cette intersection de mécaniques fonctionne très bien, c'est juste dommage qu'il soit trop facile de devenir trop performant, également à cause d'objets déséquilibrés. Puisque The Land Beneath Us est un puzzle roguelike, où la mécanique du RPG laisse suffisamment d'espace aux choix tactiques du joueur (comme dans cette perle oubliée de Hoplite ), ce petit défaut se fait beaucoup sentir. L'utilisation des reliques , en effet, s'avère décidément intéressante d'une part , permettant de créer de véritables builds, mais d'autre part elle est beaucoup trop déséquilibrée dans le cas de jets particulièrement chanceux pour obtenir les reliques elles-mêmes. Dans la première phase du jeu , les salles sont donc excessivement simples à résoudre, avec des attaques ennemies qui se croisent à peine dans les différentes cases, rendant les déplacements difficiles. À cela s'ajoutent les reliques trop puissantes susmentionnées , qui permettent d'avoir facilement des boucliers et autres buffs. Au fur et à mesure que vous avancez dans le donjon, ce sentiment s'estompe, mais commencer de nouvelles parties le ramène toujours à la surface.

De nouveaux jeux, en outre, où se fait sentir une certaine similitude entre les différentes salles et situations. Dans ce cas, une plus grande variété dans la génération procédurale des niveaux serait certainement importante, car elle augmenterait considérablement la longévité. The Land Beneath Us part donc d'une excellente idée, elle aussi très bien exécutée, qui boite cependant à cause de certains choix d'équilibrage qui rendent les premières phases de chaque jeu vraiment trop simples. De plus, étant entièrement axée sur le combat, la boucle de gameplay risque de vite devenir répétitive, étant donné que comparée à des titres comme Crown Trick , Pixel Dungeon ou Tangledeep , elle manque de profondeur. Le secteur technique de The Land Beneath Us est globalement très beau, grâce à un pixel art capable de donner des environnements discrètement détaillés et des sprites toujours intéressants et bien animés. L'esthétique cyberpunk pimentée d'humour fonctionne alors très bien et le seul dérapage concerne le graphisme de certains personnages, qui semble tout simplement incompatible avec le style général. Enfin, le secteur sonore est excellent, avec des musiques et des effets toujours satisfaisants.

VERDICT

-

The Land Beneath Us est un roguelike au tour par tour intéressant, sinon parfait. Les mécanismes qui combinent le mouvement avec l'utilisation d'armes ouvrent la porte à de nombreux choix tactiques qui, combinés à l'utilisation de reliques, créent une profondeur considérable. Dommage seulement pour un déséquilibre général excessif, qui permet trop facilement de devenir très fort. Mais rien qui ne puisse être réparé à l’avenir.

© 2004-2024 Jeuxpo.com - Tous droits réservés