Final Fantasy VII Rebirth : les développeurs discutent de la création
Posté par Nic007 le 11.03.2024

L'équipe de développement a maintenant parlé de la création de « Final Fantasy VII Rebirth » dans une interview. Il est vite devenu évident que c’était une période très difficile.  Capture d'écran Le directeur du combat, Teruki Endo, par exemple, révèle que jusqu'à la fin, ils n'étaient pas sûrs de pouvoir réellement rassembler tout le contenu. A titre d'exemple, il ne cite que les capacités des personnages ou les sortilèges. Beaucoup de petites choses auraient dû être prises en compte - et il ne parle que de choses qui affectent le système de combat. 

Le directeur de l'environnement, Takako Miyake, estime également que le développement de "Final Fantasy VII Rebirth" a été un défi, mais affirme également que l'effort en valait la peine. Parfois, vous vouliez simplement vérifier de petites choses dans le monde du jeu et vous vous y perdiez complètement. L'artiste principal de l'interface utilisateur, Hsueh Huei Liao, pense également que le développement a été amusant, mais en même temps, cela a demandé beaucoup de travail.

Fiche

Titre : Final Fantasy VII Rebirth
Plate-forme : PlayStation 5
Éditeur : Square-Enix
Développeur : Square-Enix
Genre : RPG

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