Rise of the Ronin, Ghost of Tsushima a aussi été une source d'inspiration
Posté par Nic007 le 18.03.2024

Une nouvelle interview avec le producteur de Rise of the Ronin , Yosuke Hayashi, et le directeur du jeu, Fumihiko Yasuda, a mis en lumière le contexte du jeu vidéo qui sortira sur PlayStation 5. L'un des titres les plus attendus de cette année, le L'aventure de Koei Tecmo et Team Ninja semble s'être inspirée d'autres grandes productions des PlayStation Studios. Dans Rise of the Ronin, sorti le 22 mars, nous incarnerons un ronin dans un monde ouvert qui nous mènera à réaliser des missions en suivant l'une des factions que nous pouvons choisir et en prenant des décisions qui auront un impact sur le monde qui nous entoure . Le tout s'inscrit dans la période Bakumatsu, avec un gameplay qui promet d'impliquer un système de combat varié et différentes méthodes de déplacement sur de vastes zones de la carte. Dans l'interview, nous parlons du changement de direction réalisé avec ce monde ouvert, après les expériences de Ninja Gaiden et Nioh. La volonté d'aller de l'avant de Team Ninja a abouti à cette nouvelle approche, qui représentait un défi mais qui a donné une grande satisfaction.

En termes de réalisme, nous avons donc essayé de le concilier avec le plaisir de l'expérience. D'une part, il y avait une reconstruction fidèle basée sur des recherches approfondies, d'autre part, on ne pouvait pas demander au joueur de rouler pendant des heures pour se déplacer entre les villes ou de renoncer au plaisir et à la commodité de se déplacer avec le grappin ou par avion. glisser. En parlant de difficulté de Rise of the Ronin, celle-ci peut être modulée. Le niveau maximum correspond à ce que les fans de Team Ninja ont l'habitude de vivre dans leurs jeux, tandis que les difficultés inférieures sont pensées pour ceux qui préfèrent profiter de l'histoire sans frustration. Notez que le combat n'est pas l'objectif principal du jeu, comme c'était le cas dans d'autres jeux de l'équipe, c'est pourquoi il n'était pas nécessaire de rendre le niveau de défi élevé et immuable.

La citation de Ghost of Tsushima est également intéressante. Le travail de Sucker Punch a été une source d'inspiration pour Team Ninja. Un jeu se déroulant au Japon et comportant des éléments de système de combat très appréciés ne pouvait manquer de servir d'exemple pour une proposition comme Rise of the Ronin. En même temps, cependant, les développeurs se sont engagés à laisser leur empreinte stylistique unique, afin que le jeu soit reconnaissable et unique par rapport à d'autres titres similaires.

Fiche

Titre : Rise of the Ronin
Plate-forme : PlayStation 5
Éditeur : Sony Computer Entertainment
Développeur : Team Ninja
Genre : Action/Aventure

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PlayStation 5 : Rise of the Ronin
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