Indiana Jones et le Cercle Ancien Cercle a dépassé les attentes, recueillant un succès critique et commercial, et laissant une place concrète à la possibilité d'une suite. Phil Spencer , PDG de Microsoft Gaming, a exprimé son enthousiasme pour le travail effectué par MachineGames, soulignant à quel point il était impressionné par la façon dont l'équipe a transformé une licence externe en une expérience originale et immersive. « Nous sommes très satisfaits d'Indy et de l'accueil qu'il a reçu. Nous pensons que la franchise est toujours vivante », a déclaré le PDG de Microsoft Gaming, laissant entendre que le projet pourrait se poursuivre.
Le jeu est récemment arrivé sur PlayStation 5 , après ses débuts sur PC et Xbox, et Microsoft compte sur les résultats qu'il obtiendra également sur cette plateforme. Un DLC est également à venir, The Order of Giants, dont la sortie est prévue pour fin 2025, mais les fans regardent déjà plus loin, espérant une véritable suite. Cependant, comme le rapporte Wccftech , Spencer a également clarifié un point important : l'attention de Xbox Game Studios sera toujours orientée vers les IP appartenant à Microsoft. Même si Indiana Jones a bien fonctionné, il s'agit toujours d'une licence accordée par Disney, et cela représente une contrainte que Microsoft devra évaluer avec soin. Dans tous les cas, le projet est défini comme une « excellente expérience », et MachineGames s’est distingué pour avoir su proposer une vision nouvelle et convaincante du célèbre archéologue.
Lisons ce que Phil Spencer a dit :
Je dois admettre que je suis très inspiré par le fait que MachineGames ait repris la propriété intellectuelle d'un autre jeu et créé quelque chose d'aussi unique, et je suis également inspiré par l'idée de ce que l'équipe peut faire à l'avenir. On leur a conseillé de privilégier la vue à la première personne plutôt qu'à la troisième personne, et je pense qu'une fois qu'on y a joué, on se rend compte qu'on est Indy et on comprend ce choix. Mais je veux aussi donner aux équipes la possibilité de créer leurs propres jeux et leurs propres franchises à l'avenir. Nous avons aussi beaucoup de latitude pour raconter de nouvelles histoires, et je veux m'assurer que ce soit une option pour nous.