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Dans Fable, vous pourrez entrer dans tous les bâtiments et vous pourrez épouser plus de 1 000 PNJ. Posté par le 23.01.2026
Fable s'apprête à faire son grand retour, et avec des ambitions démesurées. Le reboot de Playground Games, présenté lors du dernier Xbox Developer Direct , ambitionne de redéfinir le concept du RPG en monde ouvert, en plaçant la liberté, l'interaction et les conséquences au cœur du jeu. Albion sera un monde vivant et détaillé, profondément réactif aux actions du joueur. Parmi les innovations les plus surprenantes, deux promesses majeures : l'accès à tous les bâtiments et la possibilité d' épouser plus de 1 000 PNJ . Le résultat ? Une expérience qui se veut l'une des plus immersives de la nouvelle génération. Le monde d'Albion est légèrement plus petit qu'une carte de Forza Horizon, mais beaucoup plus dense. Le rythme y est plus lent, les joueurs se déplaçant à pied ou à cheval, ce qui permet d'apprécier chaque détail au niveau du sol. C'est pourquoi chaque bâtiment est accessible et possède un intérieur complet et cohérent. Aucun écran de chargement : l'entrée et la sortie se font en temps réel, renforçant ainsi l'impression de continuité et de réalisme. Les bâtiments ne sont pas de simples décors, mais des espaces fonctionnels : on peut les piller, les acheter et les transformer en foyers pour sa famille. Le producteur Ralph Fulton a déclaré: Par exemple, tous les bâtiments du jeu sont visitables. Chaque bâtiment possède donc un intérieur que vous pouvez piller si vous le souhaitez, ou que vous pouvez acheter et où vivre avec votre famille ou l'une de vos familles. L'interactivité ne se limite pas à l'environnement. Fable inclura plus de 1 000 personnages non-joueurs (PNJ) créés à la main. Chaque PNJ possède un nom, une apparence, une personnalité, un métier, un domicile et une vision morale du monde. Vous pourrez dialoguer avec chacun d'eux grâce à des dialogues entièrement doublés, nouer des relations, vous marier, avoir des enfants, les embaucher ou les licencier. En théorie, avec suffisamment de temps et d'efforts, vous pourrez même tous les épouser. Les PNJ réagissent aux actions du joueur et reflètent ses choix, les commentant ouvertement lors de votre exploration d'Albion. Le système de moralité a été entièrement repensé par rapport aux jeux originaux. Il n'y a plus de distinction nette entre le bien et le mal, ni de transformations physiques liées aux actions du personnage. À la place, un système de réputation locale a été mis en place : chaque ville ou village attribue une valeur différente au joueur, en fonction de ses actions et de la manière dont il les accomplit. Les mêmes actions peuvent être jugées positivement ou négativement selon les valeurs des habitants. Cela permet de construire des identités différentes selon les lieux, rendant les choix plus nuancés et réalistes. Ralph Fulton a également ajouté ce qui suit : « Je peux vous dire que nous sommes partis de critères non négociables, essentiels à cette partie du jeu. Dès le départ, nous avons exigé la possibilité de parler à n'importe quel PNJ. Dans les jeux originaux, cela se faisait par gestes. Mais dans celui-ci, nous souhaitions des conversations entièrement doublées. Nous avons donc lancé ce défi aux équipes narratives et audio, qui se sont mises au travail pour trouver une solution. Vous pouvez avoir des relations amoureuses avec des milliers de PNJ, les épouser, divorcer ou être celui ou celle qu'ils quittent, avoir des enfants avec eux, les embaucher, les licencier. Les PNJ constituent en quelque sorte un jeu dans le jeu, un élément unique et fondamental de Fable. » Fiche ![]() Titre : Fable Plate-forme : Xbox Series X Éditeur : Microsoft Games Studios Développeur : Playground Games Genre : RPG Actualités
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