Six Days in Fallujah : Les cartes générées aléatoirement Posté par
le 23.03.2021
Victura et Highwire Games ont annoncé aujourd'hui que leur jeu de tir militaire tactique à la première personne "Six Days in Fallujah" comportera une "architecture procédurale". «La technologie développée par Highwire Games recrée l'ensemble du champ de bataille à chaque partie et restitue de manière procédurale des bâtiments et des quartiers entiers», dit-il. Procedural Architecture in Six Days in Fallujah << Les histoires de Six Days in Fallujah sont racontées à travers un gameplay et du matériel documentaire qui permet à des dizaines de soldats et à plus de 25 civils irakiens avec des expériences et des perspectives différentes de parler. Les témoins oculaires parlent directement aux joueurs via vidéo et audio Défis de la bataille historique à Ces histoires ont poussé les développeurs à explorer de nouvelles façons de faire en sorte que les tireurs militaires tactiques ressemblent davantage à de vrais combats », ont déclaré les créateurs."Six Days In Fallujah" sortira en 2021 sur PC et consoles. Il est ajouté: "Afin de mieux simuler les impondérables et les dangers des combats urbains, Highwire Games et Victura ont travaillé pendant trois ans sur des technologies qui leur permettraient de générer de manière procédurale chaque pièce de chaque bâtiment. Ils ont également développé une IA dynamique et un système de sonorisation. . Système nécessaire pour prendre en charge les environnements non statiques. Dans Six Days in Fallujah, chaque carte est unique et les joueurs ne savent jamais à quoi s'attendre. Les objectifs et l'histoire de chaque mission restent les mêmes, mais chaque scénario est une expérience unique. Ainsi, chaque passage est unique. " Une nouvelle vidéo peut être vue à ce sujet. «Les Marines nous ont dit qu'ils ne savaient jamais ce qui les attendait derrière la porte voisine», explique le directeur de la création Jaime Griesemer. "Mais dans les jeux vidéo, nous jouons les mêmes cartes encore et encore. Parce que les joueurs connaissent déjà la disposition d'un bâtiment, une situation de combat dans un jeu est fondamentalement différente de la réalité." «L'apprentissage des cartes par cœur n'a rien à voir avec la réalité. C'est aussi simple que cela», a déclaré le sergent Adam Banotai, qui dirigeait une escouade de Marines bloc par bloc à Falloujah. "Sécuriser un bâtiment ou un quartier inconnu est terrifiant. Vous ne savez pas à quoi vous attendre et c'est l'une des raisons pour lesquelles nous avons subi tant de pertes." Fiche Titre : Xbox One Plate-forme : Xbox One Éditeur : Microsoft Games Studios Développeur : Microsoft Games Studios Genre : Console Releases
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