Projet amateur à la base, Magicka débarque finalement sur PC.
Développé par Arrowhead Game Studios, Magicka était à la base un projet étudiant, primé aux Swedish Game Awards 2008. Depuis, le jeu a mué en titre commercial, enfin disponible en version française (en édition digitale tout du moins). Vendu une dizaine d'euros, ce titre ressemble à priori à un hack'n slash tout ce qu'il y a de plus classique. Vous y incarnez un magicien armé d'un bâton, dans un univers pour le moins fantastique. Mais la grande différence par rapport aux autres titres du genre, vient du fait qu'il est possible de créer ses magies. Un système de huit éléments de base est ainsi disponible, et il faudra les mélanger pour créer des combinaisons toujours plus performantes. On pourra donc choisir d'opter pour une approche plus action que tactique (ou vice-versa), selon ses préférences de jeux. Des recueils de magie pourront également être ramassés durant l'aventure, et vous pourrez y jouer jusqu'à quatre en multijoueur (soit dans la campagne principale, soit dans un mode challenge). L'interface permet de paramétrer bon nombre de fonctions pour rendre l'action plus dynamique, même si l'action paraît parfois un peu confuse.
Entièrement en 3D, Magicka est assez réussi sur le plan graphique, le design des personnages est plutôt sympathique et les décors demeurent relativement variés. La jouabilité reprend le schéma inhérent au genre, mais nécessite beaucoup de concentration pour retenir les différentes formules de sorts. En outre, quelques bogues (retour sur le bureau de Windows) se font parfois sentir. La campagne propose une bonne durée de vie, mais comme un jeu de rôles, elle se montre très encadrée voire linéaire. Le mode multijoueur est plutôt efficace, tout comme la bande son du jeu. La traduction française n'est cependant pas toujours parfaite, avec quelques plaisanteries pas vraiment bien localisées.
VERDICT
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Bien que perfectible, Magicka est un titre apportant un peu d'originalité au marché du hack'n slash. Sympathique en somme.