Life is Strange : True Colors
Plate-forme : PlayStation 5 - PC - PlayStation 4 - Xbox One - Nintendo Switch - Xbox Series X
Date de sortie : 10 Septembre 2021
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Une nouvelle ère audacieuse commence dans Life is Strange, avec un nouveau personnage jouable et un mystère palpitant à résoudre !

Bienvenue à Haven Springs !

En 2015, DONTNOD Entertainment et Square Enix ont sorti Life is Strange, un jeu à visée narrative, avec des visuels peints à la main et une puissance de relecture élevée, car il pouvait offrir différents chemins aux joueurs, en fonction de leurs choix effectués tout au long du jeu. Le succès a été écrasant, le jeu ayant remporté des prix aux Game Awards et aux BAFTA Video Games Award.. Les années ont passé, le genre a évolué, a gagné de nouveaux titres et nous sommes arrivés à Life is Strange: True Colors , la dernière entrée de la franchise. Pour la première fois, un titre de franchise est arrivé complet le jour de la sortie, ce qui signifie que le format épisodique a été abandonné, et tous les chapitres seront disponibles d'emblée. Arcadia Bay, la ville fictive où s'est déroulé le premier épisode, a marqué une époque. Dans Life is Strange 2, nous n'avions pas de place à nous, mais maintenant, il est temps de rencontrer Haven Springs, une autre ville fictive qui promet d'occuper une place dans le cœur des fans de la franchise. Nous contrôlons Alex Chen, une jeune femme qui, comme dans les jeux précédents, a aussi un pouvoir : celui de l'Empathie. Cette capacité d'Alex lui permet de voir, à travers les couleurs, ce que les gens ressentent et même de ressentir ce qu'ils ressentent. Et, contrairement à Max Caulfield et Daniel Diaz, protagonistes des premiers jeux de la franchise, Alex connaissait déjà ses pouvoirs avant les événements du jeu. Et c'est au joueur de décider comment les utiliser au mieux.

Le pouvoir d'Alex fonctionne de manière très simple. En gardant le contrôle du L2/LT, le monde de Life is Strange : True Colors change un peu d'apparence et les gens acquièrent des auras autour d'eux, chacun avec une couleur respective. Le rouge, par exemple, dit que cette personne est en colère. Le bleu représente la tension/tristesse, tandis que le violet signifie la peur. Enfin, le jaune signifie le bonheur. Tout au long de votre parcours, vous explorerez et découvrirez un peu plus chacun de ces sentiments. Dans tous les précédents titres de Life is Strange, nous avons contrôlé des adolescents. Maintenant, pour la première fois, nous contrôlons une femme adulte. En soi, cela change déjà beaucoup la perspective et la prise de décision du jeu. Alex a déjà traversé quelques épreuves – et cela devient clair tout au long du jeu – jusqu'à ce qu'elle arrive à Haven Springs pour rencontrer son frère Gabe. Il n'est pas conseillé de donner des spoilers sur l'histoire, mais il est de notoriété publique, à travers le matériel promotionnel du jeu, qu'à un moment donné il y aura une mort qui dictera le cours du récit. Mécontent de la situation, Alex est déterminée à utiliser ses pouvoirs pour trouver le ou les coupables, et le joueur doit gérer cela. S'agira-t-il d'une quête incessante de justice, ou saurez-vous gérer la situation de manière plus « terre-à-terre » ?

L'évolution de l'ambiance.

A Haven Springs, en plus de Gabe, on rencontre quelques personnages importants pour l'histoire : Steph Gingrich, qui revient de Life is Strange : Before the Storm , Ryan et Jed Lucan, Charlotte, Ethan, Mac, Riley, entre autres. C'est vrai que la liste des personnages n'est pas très grande, mais cela aide à bien traduire le message du jeu. Dans True Colors , l'idée que nous avons retenu est que la ville vous serre dans ses bras, faisant qu'Alex se sent chez elle. Mais cela peut changer, selon vos choix. Life is Strange: True Colors est le plus beau jeu de la franchise à ce jour. Cela ne devrait pas être une surprise, après tout, nous parlons d'un jeu qui atteindra également la nouvelle génération de consoles. Les graphismes ont atteint un tout nouveau niveau, plus de détails et le mouvement d'Alex n'a pas l'air si robotique. Dans les moments d'exploration libre, il est même possible de courir avec le personnage – et de ne pas marcher vite, comme on a l'habitude de le faire. Haven Springs est également une ville magnifiquement construite et magnifique. C'est vrai qu'il n'y a pas grand monde qui habite là-bas, mais il était clair que tout cela fait partie d'un choix narratif. Lorsque vous entrez dans une école comme dans Life is Strange 1, ou que vous vivez sur la route comme dans le deuxième jeu, vous avez besoin de plus de personnages pour le cadre. Dans True Colors, Haven Springs est une communauté très petite mais accueillante. Donc, il était possible de mieux travailler avec plus de détails sur la ville, de la végétation aux reflets (le jeu a du ray tracing sur PS5/XSX) et aux objets, donnant même la possibilité d'inclure la superbe bande-son dans le récit.

En parlant de détails, Life is Strange : True Colors se comporte également très bien en termes de performances sur PS5. Le jeu est presque toujours resté stable à 60 FPS avec V-Sync activé. Il y a eu de petites chutes de framerate, surtout dans les moments de changement brusque de perspective, par exemple, lorsque le récit lui-même nous amène à interagir avec un personnage ou un objet pour découvrir les sentiments qui leur sont liés. À ces moments précis, le jeu est même tombé dans les 30 FPS. Quand on parle d'objets avec des auras de couleurs, on nous présente les objets de collection de Life is Strange : True Colors. Votre mission en tant qu'Alex est de les retrouver dans le jeu et de revivre les souvenirs qui leur sont liés. Cela permet d'en dire un peu plus sur le récit du personnage, et même sur la résolution de quêtes secondaires. Mais attendez une minute : les missions annexes dans Life is Strange ? Oui! Évidemment, elles ne changent pas le récit principal, mais il est agréable de voir qu'il y avait cette préoccupation de la part des développeurs lors de l'introduction de plus de tâches aux joueurs. Il y a des histoires avec les habitants de Haven Springs que vous pouvez suivre, comprendre les sentiments des personnes impliquées, jusqu'à ce que le moment soit venu d'intercéder. Que diriez-vous de rejoindre deux amis qui s'aiment, mais sont terrifiés à l'idée d'assumer leurs sentiments ?

Un gameplay familier, mais avec de bonnes surprises.

Si vous avez joué à des jeux narratifs, en particulier Telltale ou Life is Strange eux-mêmes, il y a une idée centrale de ce à quoi s'attendre. Il n'y a pas beaucoup de changements par rapport à ce que propose le genre. Beaucoup de cinématiques, quelques moments d'exploration libre pour trouver des objets de collection et marcher entre les objectifs tout en essayant de trouver des objets de collection. Voilà, il n'y a pas grand chose de nouveau. Pourtant, Life is Strange: True Colors use une certaine vague et apporte une fonctionnalité assez intéressante, en particulier dans le troisième chapitre. Lorsque nous avons participé à un GN ( jeu de rôle d'action en direct ), nous avons été surpris par un ajout vraiment amusant au gameplay que nous préférons garder secret, vous serez donc surpris en jouant ! De plus, les joueurs ont toujours des mini-jeux dans les bornes d'arcades qui se trouvent dans Lanterna Negra – le bar du jeu. Un autre ajout intéressant fait par les développeurs de True Colors vient des vêtements, qui définissent le look d'Alex dans chaque chapitre. Il est possible d'accéder à la garde-robe du personnage pour choisir ceux à utiliser, dans différentes options pour chaque situation.

Lorsque les crédits de Life is Strange: True Colors ont défilé, nous avions atteint les dix heures de jeu environ, ce qui correspond à nos expériences passées avec la franchise - environ deux heures par épisode. La durée n'est pas vraiment un problème, après tout, il y a un facteur de relecture considérable et le jeu a six fins principales et différentes variantes, qui se ramifient tout au long du chapitre cinq, en fonction de vos choix et des relations construites tout au long du jeu. Cependant, si découvrir et trouver les différentes directions de l'histoire ne vous motive pas, le jeu vaudra à peine le prix demandé, puisque Square Enix veut près de 60€ pour sa version la moins chère. La charge de contenu prévu pour le jeu ne s'arrête pas là. Le 30 septembre sortira le DLC Wavelengths , dans lequel les joueurs contrôlent Steph, un an avant les événements de True Colors. Enfin, les acheteurs de l'Ultimate Edition recevront, lors de son lancement, Life is Strange Remastered Collection , qui contient le premier jeu de la franchise et le spin-off Before the Storm, avec une apparence remasterisée.

VERDICT

-

Life is Strange : True Colors est un très bon jeu, mais comme c'est déjà une caractéristique du genre, il ne s'adresse pas à tous les publics. Et c'est loin d'être un problème. En se concentrant sur un créneau spécifique de joueurs, le jeu brille et remplit très bien son objectif, offrant un récit solide, avec un thème mature, mais sans négliger aucune des fonctionnalités qui ont popularisé la franchise.

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