Perish Plate-forme : PlayStation 5 Date de sortie : 15 Avril 2024 Editeur : Développeur : Genre : FPS Multijoueur : Oui Jouable via Internet : Oui Test par Nic0077/10 Vous êtes Amyetri, un esprit corporel condamné à exister dans l'ombre parmi les damnés dans le royaume du Purgatoire. Ce n'est pas le Valhalla.Sorti il y a plus d'un an sur PC, Perish a maintenant son adaptation sur consoles. Il s'agit d'une production qui emprunte beaucoup à la formule FPS roguelite, vue dans des titres tels que Roboquest, Deadlink ou Gunfire Reborn. Perish nous met dans la peau d'un guerrier qui se retrouve dans l'au-delà , vraisemblablement après être tombé au combat. Après avoir été accueilli et testé par une divinité apparemment bienveillante, le protagoniste se retrouve alors à devoir surmonter une série d'épreuves sanglantes dans ce purgatoire d'un autre monde, afin de prouver enfin sa valeur. À cela, le jeu ajoute quelques indices sur l'histoire générale , qui ne deviennent cependant jamais suffisamment approfondies pour être intéressantes et, en fait, semblent être un simple aperçu. Cependant, ce n’est pas un défaut, étant donné que nous parlons d’un produit clairement axé sur le gameplay. Le gameplay de Perish suit celui des autres roguelites du genre. La boucle générale nous voit donc partir d'un hub central , puis s'aventurer dans une série de pièces séparées , divisées en différents biomes . Comme toujours, vous entrez dans une pièce et tuez des vagues d'ennemis, puis remplissez un certain objectif . A la fin de la pièce, vous avez le choix entre un power-up et après un certain nombre de pièces, vous affrontez un boss. Lorsque vous mourez, vous repartez de zéro, mais le nouveau jeu sera généré de manière procédurale à chaque fois. En revenant au HUB central, il est alors possible d'améliorer votre héros de différentes manières, ce qui vous permet de mieux performer lors des courses suivantes. Bref, une structure classique, résolument dérivée. Perish en la demeure.Le gameplay hybride ne fait bon usage d’aucun des deux côtés. Le corps à corps est banal et répétitif , en raison des ennemis prévisibles, de la possibilité d'abuser du football et de l'absence de parade qui pourrait être significative. L'utilisation d'armes à feu, cependant, n'atteint pas la variété et le soin observés dans des titres comme Roboquest ou Deadlink. Perish semble plutôt se situer au milieu, dans la médiocrité générale. Par exemple, les armes en général ne se vantent pas de la présence de traits aléatoires , similaires à ce que l'on a vu dans Dead Cells ou Hades , qui pourraient faire varier le gameplay général. Les améliorations que vous pouvez choisir à la fin des salles ne sont en effet pas très efficaces pour la variété générale de l'expérience, trop similaire d'un jeu à l'autre. Une discussion séparée doit alors être faite concernant les chambres. Ce sont simplement des salles prédéfinies qui se répètent , souvent dans le même ordre, mais avec des objectifs différents . Dans la même pièce, il est par exemple possible de devoir tuer un minotaure enchaîné, ou encore de brûler un temple. Quel que soit l'objectif, cependant, tout se résume toujours à tuer des vagues d'ennemis , en profitant des quelques outils disponibles. Cela ne poserait pas de problème s'il existait un système de combat plus varié et plus complexe. À l'heure actuelle, cependant, les ennemis eux-mêmes sont difficiles à éliminer en raison de leur grand nombre , mais ils ont tendance à être trop semblables les uns aux autres et à se comporter de manière peu intelligente. Du côté du joueur on retrouve plutôt la possibilité d' utiliser une seule arme à la fois , sans traits aléatoires ni builds significatifs, appuyés par divers outils supplémentaires, qui de toute façon ne sont pas trop intéressants à utiliser. VERDICT-En résumé, Perish est un jeu suffisant, qui commence par une bonne structure de base, qui doit cependant absolument être révisée, améliorée et élargie. A l’heure actuelle, le titre est sympathique mais aurait pu être bien davantage. |