Sorti l'an passé sur Xbox 360, Chime accueille à présent une version Super Deluxe sur PS3.
Développé par Zoë Mode, Chime avait su séduire grâce à un concept simple mais assurément accrocheur. Face à une grille, vous devez prendre position de toutes les cases possibles, en y enchaînant diverses formes (tel un Tetris) pour créer des rectangles (d'au moins trois bloc sur trois). Il est d'ailleurs à noter que, tant que le rectangle est en activité, il est possible d'y agglutiner d'autres blocs afin d'améliorer encore son score et surtout d'augmenter la taille de sa figure. Il faut signaler que certains blocs se fissureront durant l'exercice, et que des fragments demeureront ensuite sur l'aire de jeu, et qu'il faudra trouver un moyen de leur faire prendre une forme, sous peine d'annuler le coefficient multiplicateur ! Sachez par ailleurs, qu'à l'instar de Lumines en son temps, la musique accompagnant l'action a une influence sur le gameplay du jeu. Une barre verticale balaye d'ailleurs la grille en rythme, comme une sorte de scanner géant. Une fois que vous aurez rempli au moins la moitié de la grille, il sera possible d'accéder au niveau suivant.
Sur le plan technique, Chime Super Deluxe fait dans l'épuré, mais le graphisme est plutôt correct pour un jeu du genre, et conserve une bonne lisibilité, c'est là l'essentiel. La jouabilité est également rapidement maîtrisée. Le jeu n'est pas spécialement long, mais il intègre cinq musiques additionnels par rapport à la version XBLA, et deux nouveaux modes multijoueurs assez satifaisants. Il vous faudra réaliser le meilleur taux de couverture de la grille possible en coopératif ou en compétitif (jusqu'à quatre sur la même console). Pèle-mêle, on retrouvera également un mode Libre ou un mode Chrono. Enfin, la bande son est de grande qualité et pour le moins variée. De quoi assurer une véritable ambiance.
VERDICT
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Plus complet que l'original, Chime Super Deluxe saura divertir les fans de réflexion tant il s'avère agréable à parcourir et accessible.