Le studio Ready at Dawn sort son premier titre original, The Order : 1886.
Il était une fois.
Développé par Ready at Dawn (God of War PSP), The Order : 1886 se déroule à l'époque victorienne à Londres, mais dans une réalité alternative (ou uchronie). En ces temps anciens, les hommes et les loups-garous (lycans) sont en guerre. Ces derniers sont le résultat d'une anomalie génétique. Dans la peau de Sir Galahad, vous avez l'occasion de réécrire l'histoire. Avec l'aide de Dame Isi Igraine et le Marquis de Lafayette, il vous faudra déjouer une conspiration au sein de la confrérie de l'Ordre, composée des Chevaliers de la Table ronde. Ils ne capitulent pas face aux loups-garous et aux insurgés, et font tout pour maintenir l'existence de l'Ordre dans la société. Pour ce faire, vous disposez d'armes à la pointe de la technologie, notamment l'arc-gun pour éliminer vos cibles à distance, ou encore le fusil thermique qui recouvre vos ennemis d'un nuage de substance fortement inflammable. Pour soigner les blessés, la Blackwater est un liquide mystérieux, qui rend aussi les chevaliers plus alertes afin qu'ils puissent tirer mieux et avec plus de précision. Bref, l'univers décrit dans The Order est beaucoup plus avancé technologiquement que la réelle année 1886.
Comme ce fut le cas pour Heavy Rain ou Beyond Two Souls, l'intrigue a beaucoup d'importance dans The Order, et chaque plan est étudié afin d'immerger le joueur dans la partie. Les QTE (ou actions interactives) sont ainsi très présentes durant les combats contre les Lycans. Le gameplay lui rappelle beaucoup la série Gears of War, avec un système de couverture efficace, auquel s'ajoute la Vue Noire, un tir automatique que vous pourrez déclencher (en pressant L1) après avoir éliminé suffisamment d'ennemis, et qui permet de faire le ménage rapidement à l'écran, surtout que l'intelligence artificielle n'est pas vraiment véloce (que ce soit les alliés ou les adversaires). On trouve aussi quelques passages d'infiltration, mais assez peu motivants, puisque faisant encore une fois appel à des QTE et à un timing précis à respecter. A ce sujet, notez qu'un tutoriel vous accompagne du début à la fin du jeu, illustrant le caractère grand public de cette production.
Une réalisation très aboutie.
Sur le plan technique, The Order : 1886 affiche une réalisation technique très aboutie. Ce titre est sans nul doute le plus joli à ce jour sur consoles, avec des environnements d'un grand réalisme, des effets de lumières magnifique et des textures très abouties. On appréciera également le travail réalisé sur le visage des personnages, qui se montrent particulièrement expressifs. Par ailleurs, il est à noter que chacun des protagonistes a ses forces et ses faiblesses, et que les développeurs ont évité de dépeindre un univers trop manichéen. Le jeu a été pensé comme une aventure cinématographique type blockbuster, et la progression est fréquemment ponctuée de scènes cinématique. La maniabilité s'avère finalement très classique et on maîtrise rapidement les compétences du personnage, surtout que la progression reste très encadrée, pour ne pas dire en couloirs (impossible d'aller explorer comme on le souhaiterait cette magnifique ville de Londres aux airs steampunk.
Entièrement doublé en français, le titre profite d'une histoire intéressante à suivre, et de musiques dans la plus pure lignée du genre. La campagne principale de The Order : 1886 occupera pendant environ sept heures, un peu court, le titre étant de surcroît très facile. On pourra d'ailleurs regretter qu'il n'existe pas d'épilogue alternatif, ce qui nuit à la rejouabilité. Bien sur, The Order comporte une fonctionnalité Remote Play pour jouer sur PS Vita.
VERDICT
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Mélange entre film et jeu vidéo, The Order : 1886 est une expérience qui divisera les joueurs. Affichant une réalisation technique d'une grande qualité, le titre se montre très grand public, et affiche une durée de vie assez limitée. La trame narrative est une réussite, et on aura plaisir à découvrir l'odyssée de Galahad, même si le gameplay (basique mais efficace) n'est pas vraiment à la hauteur d'un Gears of War.