La Tour Fantôme tome 5
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 19 Novembre 2014
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Par Taro Nogizaka.

La Tour Fantôme (Yuureitou au Japon) est un seinen toujours en cours d'activité et qui a déjà connu huit tomes à ce jour aux éditions Shogakukan. En 1952 à Kobz, une vieille femme a été brutalement assassinée sur le cadran d'une horloge au sommet d'une tour. Deux ans plus tard, la tour de l'horloge est désormais connue sous le nom de Tour fantôme, et est prétendument hantée. Après une série inhabituelle d'évènements, le jeune otaku Amano Taichi est victime d'une agression dans la tour, et se retrouve attaché aux aiguilles de la tour. Tetsuo, un garçon étrange, vient le sauver, et lui propose de participer à sa quête, celui de retrouver un trésor lié à l'inquiétant lieu. Taichi, dont l'essentiel des activités et de glander en lisant des lectures légères (ou explicités), est attiré par l'idée de gagner rapidement une fortune.  L'aventure sera certainement très dangereuses, puisque les ennemis qui l'ont attaqué risquent de passer à nouveau à l'attaque un jour ou l'autre. Sans compter que Taichi en sait finalement assez peu sur son nouveau partenaire.

Dans cette ambiance rétro, les couleurs gris dominent, et le panorama est splendide. Au fil des pages, on assistera à un évolution de Taichi devant de plus en plus manipulateur et méchant, même si le naturel risque de rapidement revenir au galop. Au fil de cette aventure, il est difficile de savoir à qui se fier, et les faux-semblants éclatent les uns après les autres. Pourtant, Taichi semble motivé pour reprendre l'enquête et décide donc d'accompagner Tetsuo sur une des îles de Hiroshima, où se trouverait une importante piste, et le fameux Docteur Tesla.  Ce dernier n'a rien d'un enfant de cœur et Taichi et Testuo vont l'apprendre à leurs dépends. Empoisonnés, les personnages doivent désigner rapidement une victime à abattre,  s'ils veulent recevoir un antidote. Un jeu pervers de Tesla qui risque une fois encore de mal tourner. Cela sera en tout cas l'occasion d'en apprendre davantage sur le passé de Tetsuo, et surtout sa véritable identité. Après l'effondrement du labyrinthe souterrain de la Tour fantôme, Taichi et Testuo doivent fuir. Pour échapper à la surveillance des enquêteurs,  Taichi se déguise en fille, et le jeune "couple" s'isole jusque dans la montagne, où il découvre un village secret totalement isolé du monde. Et pour cause, sa principale recette provient de la drogue ! Après cette escale malsaine, Taïchi et Tetsuo regagnent enfin Tokyo, sur la piste de l'écrivain Fuhenboku Sakai. Ce dernier semble en savoir beaucoup sur la Tour Fantôme, et pour cause, son roman "Le Labyrinthe gris" détaille avec une grande précision les pièges qui s'y trouvent ! Néanmoins, le procureur Marube est également à la recherche de l'auteur, et les personnages pourront donc se jeter dans la gueule du loup. A moins qu'un événement tragique n'est encore lieu ...

VERDICT

-

La Tour Fantôme affiche une histoire policière bien étrange. L'univers est riche en portraits, et la réalisation graphique s'avère impeccable. On en attendant pas moins de l'auteur de Team Medical Dragon.

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