La Tour Fantôme tome 7 Plate-forme : Bande Dessinée Date de sortie : 03 Juin 2015 Editeur : Développeur : Genre : Bande dessinée Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0078/10 Par Taro Nogizaka. La Tour Fantôme (Yuureitou au Japon) est un seinen récemment conclu au Japon (neuf tomes au total) aux éditions Shogakukan. En 1952 à Kobé, une vieille femme a été brutalement assassinée sur le cadran d'une horloge au sommet d'une tour. Deux ans plus tard, la tour de l'horloge est désormais connue sous le nom de Tour fantôme, et est prétendument hantée. Après une série inhabituelle d'évènements, le jeune otaku Amano Taichi est victime d'une agression dans la tour, et se retrouve attaché aux aiguilles de la tour. Tetsuo, un garçon étrange, vient le sauver, et lui propose de participer à sa quête, celui de retrouver un trésor lié à l'inquiétant lieu. Taichi, dont l'essentiel des activités et de glander en lisant des lectures légères (ou explicités), est attiré par l'idée de gagner rapidement une fortune. L'aventure sera certainement très dangereuses, puisque les ennemis qui l'ont attaqué risquent de passer à nouveau à l'attaque un jour ou l'autre. Sans compter que Taichi en sait finalement assez peu sur son nouveau partenaire. Dans cette ambiance rétro, les couleurs gris dominent, et le panorama est splendide. Au fil des pages, on assistera à un évolution de Taichi devant de plus en plus manipulateur et méchant, même si le naturel risque de rapidement revenir au galop. Lors de cette aventure, il est difficile de savoir à qui se fier, et les faux-semblants éclatent les uns après les autres. Que dire du plan machiavélique que le procureur Marube met au point pour se procurer le trésor de la Tour ? Un grand moment de sadisme. Tous les criminels sont conviés à participer à une chasse au trésor tout à fait mortelle. La Tour abrite des dizaines de pièges plus vicieux l'un que l'autre et les victimes vont se multiplier dans ce tome. Face au danger toujours plus grand, certains protagonistes vont tomber le masque, à commencer par Yamashina. Séparé en deux groupes, Taichi et Tetsuo s'apprêtent à vivre de biens mauvais moments dans l'édifice. Accompagné de Marube, Tetsuo doit en effet participer à une épreuve d'escalade où la moindre chute sera fatale. Pendant ce temps, Taichi et Yamashina parviennent à échapper à un plafond piégé. Mais plus que le physique encore, c'est le mental de Tetsuo qui commence à vaciller. Le personnage semble avoir beaucoup changé, et lorsqu'il croisera à nouveau la route de Taichi, plus rien ne sera comme avant ... VERDICT-La Tour Fantôme affiche une histoire policière bien étrange. L'univers est riche en portraits, et la réalisation graphique s'avère impeccable. On en attendant pas moins de l'auteur de Team Medical Dragon. Ce septième opus se déroule sur deux plans différents, Taichi et Yamashina d'un côté, Tetsuo et Marube de l'autre, et la sortie du bâtiment semble encore très éloignée ... |