Twin Mirror
Plate-forme : PlayStation 4 - PC - Xbox One
Date de sortie : 01 Décembre 2020
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6/10

Trouvez la vérité de Twin Mirror en explorant les côtés sombres d'une petite ville de Virginie occidentale.

Une nouvelle expérience narrative.

Le développeur Dontnod est connu pour ses avancées dans le genre narratif d'aventure. Cependant, leur succès a également été soutenu par des budgets plus importants et des éléments de gameplay uniques. Quand il s'agit de Twin Mirror, nous constatons un manque des deux. La nouvelle direction mature est louable, mais elle ne parvient à créer aucune forme de tension ou d'excitation. Twin Mirror nous présente Sam Higgs, 33 ans, un reporter de retour chez lui après deux ans d'absence, suite au décès d'un ami dans un accident de voiture. Les raisons de son départ de Basswood (Virginie-Occidentale) tournent autour d'une histoire qu'il a écrite qui a fait fermer la mine de la ville ainsi qu'une douloureuse rupture amoureuse (sa petite amie à l'époque a refusé sa demande en mariage). Il n'est pas très apprécié en ville, alors il veut rendre la visite brève, mais après une nuit à boire, il se réveille avec une chemise ensanglantée et pas la moindre idée de comment cela s'est passé. Sam doit maintenant reconstituer ce qui s'est passé la nuit précédente, ainsi que d'autres mystères qui planent sur la ville. Cependant, la tension s'arrête là car nous avons l'impression que nous sommes sur un chemin linéaire vers la vérité sur la chemise sanglante et les autres crimes causés dans la ville. Malheureusement, le récit est faible et n'utilise pas correctement sa grande distribution de personnages, car il repose sur des rebondissements génériques qui ne jettent aucun doute sur qui que ce soit, à l'exception de celui qui tire les ficelles. Même l'a construction de la révélation finale est interrompue assez brusquement, faisant tomber la tension comme un soufflé.

Le plus gros problème avec le récit est de savoir de combien de façons il aurait pu bien se passer. Sam est apparemment maudit par une présence invisible qui lui donne des conseils sur la façon de parler aux gens. C'est un moyen pour lui de faire face, mais cela peut aussi affecter négativement ses relations. De plus, Sam peut voyager dans son esprit pour reconstituer les événements au fur et à mesure qu'ils se produisent en utilisant des indices tout en accédant aux souvenirs. Alors que la relation de Sam avec son ami invisible est l'un des éléments les plus forts du jeu, les éléments du palais de l'esprit auraient pu être davantage utilisés car la fonctionnalité est tout aussi puissante. La façon dont le récit vous obligeait à résoudre tous les cas de la même manière est assez déplaisante. Vous devez rechercher des indices sinon vous ne pouvez pas progresser à moins de trouver chacun d'eux, puis vous devez jouer les événements, mais vous ne pouvez pas progresser à moins de choisir le bon chemin. Il aurait été souhaitable d'avoir plus de place pour les erreurs, mais ces moments se déroulent de la même manière quelle que soit la façon dont vous abordez l'histoire.

Un voyage émotionnel pas si touchant.

Pourtant, il y a des choix importants que vous pouvez faire dans l'histoire selon que vous vous rangez ou non avec l'ami invisible de Sam ou non. Ces choix avec votre instinct sont significatifs et nous ont amené à réfléchir au résultat. Pourtant, ils sont rares et espacés, les choix de dialogue n'ayant pas le poids que nous attendrions dans ce type de jeu. Cela peut être dû au fait qu'il n'y a pas d'indicateur à l'écran présentant comment vos choix ont affecté les chemins de branchement, donc vous progressez à chaque fois à l'aveuglette. L'histoire est également de nature aléatoire alors que vous voyagez d'une région à l'autre, rencontrant des citadins qui n'ont pas d'impact réel sur vous. Le rythme est juste à cet égard alors que vous retracez votre nuit si tôt, puis que vous faites équipe avec un autre personnage nommé Anna pour ce qui ressemble aux 3/4 du reste de cette courte aventure. Ce n'est pas mal, mais le récit ne concerne que leur passé, ce qui est assez figé compte tenu de ce qu'ils ont vécu. Malheureusement, le reste des personnages est au niveau de la surface, et la relation avec cette petite fille courageuse nommée Bug manque d'ambition. Les meilleurs moments de l'histoire intègrent le palais de l'esprit de Sam, qui fait entrer le personnage dans un état méditatif alors qu'il se vide et se concentre sur le problème en question. C'est là que Sam se voit le plus grandir en lui-même, et nous voyons pourquoi exactement il a besoin de son ami invisible.

Pourtant, nous avons eu du mal à nous connecter avec Sam, quel que soit le nombre de choix que nous avons faits pendant le dialogue. C'est probablement parce qu'il ne sait même pas qui il est, alors il a du mal à interagir avec son entourage, et donc les choix ressemblent plus à ce que nous pensons que la personne à qui il parle veut entendre plutôt qu'à ceux que nous croyons qu'il veut exprimer. Graphiquement parlant, Twin Mirror est un gâchis. Il a des moments de belle apparence, mais ensuite les corps des PNJ disparaissent, chaque transition rencontre des problèmes de rendu, les temps de chargement sont insensés sur PS4 et les environnements ne sont pas si intéressants. Si cela ne suffisait pas, le gameplay est presque aussi difficile à naviguer, nous avons parfois eu du mal à interagir avec des objets nécessitant que la position de Sam soit exacte pour déclencher une action. Du côté positif, la voix off est appréciable (mais toujours pas en français), mais le jeu manquait des bandes sonores généralement réussis des jeux Dontnod. A noter que si vous attendiez la sortie physique du jeu, celle-ci semble être mise en stand by pour le moment.

VERDICT

-

La prémisse de Twin Mirror, retourner dans sa ville natale après une tragédie alors que son départ avait déjà été causé par un sombre événement, ne fonctionne pas complètement. Les personnages sont aussi oubliables que l'histoire, et le mystère vous est apporté sur un plateau d'argent au fur et à mesure que vous vous frayez un chemin à travers le récit. Il manque un fond pour vous donner envie de terminer le jeu, ce qui est triste car le ton plus mature des personnages, qui s'écartaient de ce que nous avons l'habitude de voir du développeur, s'avère particulièrement appréciable.

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