La dernière itération de la série tactique classique se déroule à nouveau pendant la chute de la dynastie Han dans la Chine ancienne.
L'unification de la Chine.
Romance of Three Kingdoms XIV concerne l'histoire de la Chine et en particulier de la dynastie Han. De petits groupes se forment dans tout le pays et veulent unir la Chine sous une dynastie. Le pays est donc en guerre et compte plusieurs groupes. Les groupes rendent parfois difficile de bien comprendre l'histoire, en partie parce qu'il y a tellement de noms à retenir. De plus, l'histoire de la Chine est intéressante, mais aussi difficile à comprendre si vous n'en savez presque rien. Le jeu commence par une belle introduction qui vous fait croire que vous êtes déjà en Chine et qui est amplifiée avec la musique chinoise en arrière-plan. Romance of the Three Kingdoms XIV prend heureusement en charge la langue anglaise, mais ce n'est que pour les menus et les sous-titres. Le jeu est entièrement parlé en chinois, ce qui donne une dimension supplémentaire à ce jeu de stratégie. Les scènes cinématiques qui racontent l'histoire se déroulent de deux manières. Vous avez la cinématique d'introduction au début d'un scénario et les scènes qui se produisent pendant les scénarios. Les cinématiques affichées pendant la lecture sont étroitement liées aux événements sur la carte. Cela peut se produire lorsqu'une zone est conquise ou qu'une ville atteint un certain niveau. Si vous avez du mal à vous souvenir des noms ou à les garder à part, vous aurez beaucoup de choix dans Romance of Three Kingdoms XIV. Non seulement vous avez les différentes factions, mais le jeu a aussi un nombre énorme d'officiers, tous avec leurs propres forces et faiblesses. Il y a beaucoup de choix et vous pourrez aussi bâtir votre propre officier. Il ne s'agit pas seulement de lui donner un nom, mais aussi par exemple une description, une stratégie d'attaque et le choix d'une tactique. Si vous préférez jouer avec votre officier entièrement conçu par vos soins, c'est possible. Le didacticiel explique non seulement le jeu, mais vous donne également des officiers lorsque vous avez terminé un niveau. Le tutoriel est donc certainement utile à compléter.
L'objectif par scénario est de réunir la Chine et vous le faites en choisissant une faction au début. Chaque groupe a son propre niveau de difficulté et son emplacement sur la carte. L'inconvénient du jeu est que l'union de la Chine est en fait le seul objectif et cela ne peut pas être réalisé de différentes manières. La première chose que vous faites est de mettre en relation les agents avec les villes que vous possédez déjà et ils feront la plupart du travail immédiatement. Bien que vous deviez décider si la ville se concentre sur les casernes, l'agriculture ou le commerce, ce niveau augmentera largement automatiquement. Chaque tour, les officiers ont des suggestions à vous faire qui sont plus importantes que leur nom ne le suggère. Si vous voulez que votre ville se développe et génère davantage de revenus, vous devez investir dans les suggestions. Chaque officier a sa propre stratégie d'attaque sur laquelle vous pouvez cliquer lorsque vous envoyez une armée. Cette armée peut faire trois choses. Ils peuvent construire sur votre territoire conquis (murs, pièges et tours), attaquer d'autres troupes et conquérir des terres. Les stratégies ne concernent pas seulement la défense et l'attaque, mais indiquent également comment manœuvrer les troupes sur la carte. Par exemple, une attaque dans laquelle les troupes sont dispersées est préférable pour conquérir le terrain. Malheureusement, peu importe ce que vous choisissez, car les troupes conquièrent une zone totalement inefficace.
Un jeu parfois brouillon.
De plus, les troupes des autres groupes ont toujours de meilleures stratégies d'attaque ou de meilleurs officiers, ce qui signifie que le fait de prendre le dessus entraîne souvent la perte du combat. Cela n'aide pas que les troupes se suivent parfois ou se soustraient en dansant sur la carte. Lorsque les ordres sont donnés dans un tour, vous ne pouvez rien faire de plus que simplement attendre et de voir. Cela ne prend pas trop de temps, mais il n'y a pas grand chose à faire pendant ces moments. L'attente et la répétition décrivent parfaitement le jeu. Lorsque vous devez mettre en œuvre des décisions, c'est en fait la même chose à chaque tour. Vous pouvez rechercher des personnes importantes ou des éléments qui sont faits pour vous parce qu'un officier est envoyé. Vous acceptez ou ignorez les suggestions, envoyez une fois un cadeau diplomatique à un dirigeant et vous commandez vos troupes. Il y a bien sûr d'autres options diplomatiques. De cette façon, des alliances peuvent être conclues et vous pouvez miner l'autorité des autres.
Les sept scénarios sont divisés en deux catégories : l'histoire et le fantastique. Actuellement, il existe un scénario fantaisiste et les autres scénarios reconstituent une partie de l'histoire. La période des Trois Royaumes comporte la guerre chaotique qui a marqué le début de cette ère (la rébellion des Turban Jaunes), la lutte pour la domination entre Yuan Shao et Cao Cao (la bataille de Guandu) et le début de la campagne du nord de Zhuge Liang (Chu Shi Biao). Le jeu comporte donc suffisamment de scénarios pour durer pendant quelques heures, car un scénario n'est pas seulement joué. Mais ce n'est pas tout à fait positif, car une grande partie du jeu consiste à attendre et à répéter les ordres. Le fait que la qualité graphique du jeu ne soit pas dernier cri n'aide pas non plus. Si les cinématiques et la musique apportent de l'ambiance, le dossier semble démodé. Même les options du menu ne donnent pas la possibilité d'ajuster le framerate ou la qualité graphique sur PS4 Pro. La carte est un mélange de 2D et de 3D où les fermes et les arbres sont représentés en 3D, mais les terres agricoles ne sont que quelques couleurs sur le sol. De plus, les soldats se ressemblent tous et ne sont pas d'une grande qualité graphique. Bien sûr, les jeux ne doivent pas toujours être un point d'orgue graphique, mais ils jouent simplement un rôle dans l'immersion. Les troupes sont plus lentes dans le marais et c'est amusant quand ce marais ressemble aussi à un marécage.
VERDICT
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En jouant à Romance of the Three Kingdoms XIV, vous connaîtrez des hauts et des bas. L'histoire est bien racontée dans les scènes cinématiques qui sont également entrelacées avec la façon dont un scénario est joué. La musique dépeint bien l'atmosphère chinoise, mais la qualité graphique manque de précision. Le jeu s'accompagne d'une solide base de scénarios dans lesquels on peut mettre suffisamment de temps. C'est à la fois positif et négatif, car à cause des nombreuses répétitions et de l'attente, cela ne reste pas toujours amusant. Parce que Romance of the Three Kingdoms XIV présente une bonne ambiance et donne aux officiers et aux stratégies d'attaque suffisamment de profondeur, le jeu obtient une note suffisante, mais il aurait pu être meilleur.