EVERSPACE 2
Plate-forme : PC - PlayStation 5 - Xbox Series X
Date de sortie : 06 Avril 2023
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Everspace 2 est arrivé et le jeu s'oriente davantage vers un jeu de tir RPG de science-fiction.

L'épisode du renouveau.

Pour entrer dans Everspace 2, il n'est pas nécessaire d'avoir joué au premier volet. Dans Everspace 2, nous incarnons Adam, le dernier clone de l'Adam du premier jeu Everspace. Adam travaille maintenant pour un groupe de mineurs qui fouillent les cavernes les plus profondes de l'univers à la recherche de cargaisons précieuses et pour abattre sans pitié d'étranges créatures qui ressemblent à ce que l'on imagine être les poissons des profondeurs de nos océans. Adam n'est pas le personnage le plus spécial, c'est après tout un clone du vrai Adam, mais il est agréable de voir que les clones Roguelike d'Everspace ne sont pas tous morts après tout, et l'un d'entre eux vit maintenant dans la deuxième partie où la mort ne fait plus partie de la boucle de gameplay. Everspace 2 n'est donc plus un roguelike, mais se rapproche davantage d'un RPG shooter. Cela se reflète bien dans la façon dont l'histoire du jeu est racontée. L'histoire en elle-même n'est pas très captivante et il n'y a pas d'options de dialogue qui vous permettent de diriger l'histoire, par exemple, mais ce que j'aime vraiment, c'est la façon dont nous voyons et entendons l'histoire. En fait, l'histoire est racontée à travers une sorte de cutscenes de type cartoon qui correspond étonnamment bien au style du jeu. C'est très différent du style visuel du jeu lui-même, qui, soit dit en passant, est de très haut niveau. Le jeu est également doté d'une interprétation vocale qui ne laisse pas à désirer. On se croirait presque dans un titre AAA.

Comme nous l'abons déjà mentionné, Everspace 2 est plus un jeu de tir RPG de science-fiction qu'un roguelike comme nous en avons l'habitude. C'est un excellent changement en ce qui nous concerne, à condition bien sûr qu'il soit fait dans le bon sens. Dans Everspace 2, vous suivez une histoire linéaire à travers une quête principale. Cette quête principale vous emmène dans différents endroits de l'univers. Les quêtes vont de la collecte d'objets spéciaux ou de matières premières à l'explosion d'astéroïdes, en passant par tout ce qui se trouve entre les deux. Le jeu offre donc une grande variété de possibilités. Ce qui revient à chaque fois, c'est que vous devez combattre des hordes d'ennemis. Il peut s'agir de formes de vie extraterrestres, mais aussi de vaisseaux spatiaux hostiles. Dans Everspace 2, les combats prennent la forme de véritables dogfights en solo. Vous êtes seul à bord d'un vaisseau spatial de combat qui dispose de diverses armes. Il a fallu un peu de temps pour s'habituer aux commandes du vaisseau. En effet, votre vaisseau a un contrôle plus proche de celui d'un jeu d'arcade, où il se déplace dans la direction que vous maintenez enfoncée, tant que vous maintenez le bouton d'accélération enfoncé. Les contrôles plus familiers, où vous utilisez vos propulseurs pour vous déplacer dans une certaine direction et où vous devez progressivement ajuster votre vitesse et votre trajectoire, sont réalisables, mais il est évident que le jeu et surtout le design des niveaux ne sont pas conçus pour ce type de contrôle. Dommage, car il est beaucoup plus réaliste de contrôler un vaisseau spatial de cette façon, surtout si vous utilisez un manche à balai ou un HOTAS.

Des larmes et du sang ? Pas vraiment.

En termes de commandes, Everspace 2 a encore besoin d'être retravaillé, mais les combats sont tout à fait satisfaisants. Tout au long des missions et des quêtes secondaires, vous pouvez collecter de nouveaux butins en éliminant vos ennemis. Il s'agit souvent de nouvelles armes plus performantes que vous pouvez ajouter à votre vaisseau. De cette façon, vous continuez à faire de votre vaisseau une machine mortelle. Il est également possible d'acheter de nouveaux vaisseaux plus performants et d'ajouter à votre équipe de nouveaux membres d'équipage qui apportent de nouveaux bonus. Vous devenez ainsi naturellement plus fort et plus performant. Malheureusement, vous ne ressentez pas toujours l'effet de cette amélioration. En effet, les ennemis évoluent avec vous en fonction de la galaxie dans laquelle vous vous trouvez. C'est évidemment fait pour que vous n'ayez pas trop de niveaux et que vous n'ayez pas à vous battre pour tout, mais cela diminue un peu le sentiment de progression lorsque vous venez de débloquer vos nouvelles améliorations et vos nouveaux avantages et que vous vous battez encore avec les ennemis avec lesquels vous vous battiez également il y a une heure.

Outre les combats, l'exploration et la collecte, les puzzles jouent également un rôle important dans Everspace 2. En effet, vous devez résoudre des énigmes pour entrer dans un endroit ou ouvrir un coffre, par exemple. Les énigmes peuvent consister à appuyer sur des boutons dans le bon ordre ou à trouver une clé, entre autres. Sans aucun doute, Rockfish aurait mieux fait de laisser cette fonctionnalité de côté. Il est agréable d'avoir un moyen d'explorer le monde qui ne tourne pas autour du combat, mais la plupart des énigmes donnent l'impression d'une perte de temps inutile. Le jeu laisse souvenelt l'impression que les énigmes n'avaient pas vraiment leur place dans la zone où nous nous trouvions et, par conséquent, de nombreuses énigmes se sentent très forcées. C'est dommage, car un bon casse-tête peut parfois être un changement bienvenu par rapport aux tirs incessants sur les ennemis et après autant de temps en Early Access sur Steam, ce point aurait pu être réglé.

VERDICT

-

Everspace 2 fait certaines choses très bien et d'autres moins. Le passage d'un roguelike à un jeu de tir plus RPG a fonctionné raisonnablement : Le combat en lui-même est bon, si ce n'est que les ennemis qui se succèdent sont parfois frustrants. L'histoire et les quêtes principales sont assez intéressantes, et les cutscenes ainsi que les voix off donnent beaucoup plus de profondeur au jeu. Les commandes de votre vaisseau, de type arcade, demandent un peu de temps pour s'y habituer, mais vous les prendrez vraiment en main après quelques heures de jeu. En revanche, les casses-têtes que vous rencontrez au cours de vos quêtes auraient mieux fait d'être laissées de côté. Ils ne sont pas inspirés, n'ont pas leur place dans le monde et provoquent surtout de la frustration et une perte de temps inutile.

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