Editeur : Développeur : Genre : Action Multijoueur : Oui Jouable via Internet : Non Test par Nic0077/10 Wizard of Legend est un jeu d'exploration de donjons, avec des combats misant sur des combats magiques dynamiques. Un rogue like surprenant ?Wizard of Legend se joue en sprintant autour des donjons (connus sous le nom de Chaos Trials) tout en jetant divers sorts. Ces sorts (aussi appelés arcanes) sont représentés par six boutons et vous les exécutez chacun d'un simple tapotement. Il y a une tonne de sorts à débloquer, alors il est très gratifiant d'équiper votre magicien d'un tas qui convient à votre style de jeu. Les sorts se présentent sous la forme de différents types d'éléments qui fonctionnent mieux dans certains donjons car vous traverserez ceux basés sur la terre, la glace et le feu dans un ordre aléatoire. Quoi qu'il en soit, le combat est super serré et intense, avec une action constante et des ennemis implacables. Vous devez donc vous mettre à l'abri et utiliser vos sorts de manière aussi stratégique que possible. C'est particulièrement vrai si l'on considère que tous les sorts, à l'exception de vos mouvements de mêlée et de fuite, nécessitent un certain temps de recharge. Dans l'ensemble, combattre une grande variété d'ennemis est une véritable explosion et cela peut être extrêmement gratifiant si l'on considère le défi que représentent même les ennemis habituels. Un équilibre de jeu trop précaire.Cela dit, nous aimerions qu'il y ait des mises à jour permanentes au lieu d'un simple équipement à débloquer. Si vous pouviez échanger des pierres précieuses du chaos pour augmenter vos statistiques de base petit à petit, cela aurait fait en sorte que chaque voyage aux Epreuves du chaos soit beaucoup plus gratifiant. Gardez à l'esprit qu'il s'agit d'un jeu brutalement difficile et que le fait que vous ne puissiez équiper que quelques objets de base ne semble pas vous aider beaucoup. Une chose qui rend le jeu beaucoup plus difficile qu'il ne devrait l'être, c'est qu'il n'y a pas de temps de récupération. Les ennemis peuvent continuer à vous battre sans raison, ce qui peut être un énorme problème dans des espaces restreints. Il aurait été agréable qu'il y ait au moins une fraction de seconde de récupération à chaque fois que vous êtes touché. La dernière plainte est que le monde du jeu est incroyablement limitatif. Si les développeurs avaient appliqué leur excellent gameplay à un monde tentaculaire, alors Wizard of Legend aurait pu être un jeu incontournable. Dans l'état actuel des choses, vous n'avez que trois petits donjons aléatoires et un boss final qui pourraient tous être terminés en une demi-heure (il y a même une récompense pour ça). Heureusement, il y a une composante multijoueur qui vous permet de jouer en coopération avec un ami ou de vous mesurer à lui dans une arène. Si l'on considère que vous pouvez vous ranimer mutuellement après avoir tué une poignée d'ennemis, jouer en coopération rend en fait Wizard of Legend beaucoup plus facile. A noter que l'édition physique publiée par Limited Run Games, en tirage limité, comporte le jeu sur Blu-Ray ainsi qu'un mode d'emploi en couleurs. VERDICT-Si le gameplay impressionnant de Wizard of Legend se déroulait dans un monde rempli d'aventures, ce serait l'un des meilleurs indies jamais réalisés. Considérant que l'expérience est aussi limitative qu'elle l'est, nous nous demandons pourquoi les développeurs ont décidé d'en faire un roguelike à la place. |