Editeur : Développeur : Genre : Action/Aventure Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0078/10 Le monde brisé de Mortal Shell, un Action-RPG sans pitié, mettra votre esprit et votre résilience à rude épreuve. Un Soulslike original ?Mortal Shell est un jeu très difficile et punitif. Le jeu de rôle et d'action, développé par une petite équipe de 15 personnes, Cold Symmetry, et publié par Playstack, ne fait échouer aucun grand fan du style soulslike. Contrairement aux jeux, où vous faites évoluer votre personnage et gagnez des points à distribuer en attributs, dans Mortal Shell, vous n'évoluez pas de cette façon. Ici, la créature «s'incarne» dans des carcasses, qui sont des corps de guerriers tués au combat et qui ont déjà leurs attributs préétablis, tels que la durabilité, l'endurance et la détermination. Vous pouvez obtenir quatre carcasses au cours du voyage et chacune est axée sur un style de jeu et avec des compétences uniques, en plus, il est possible de faire évoluer les compétences de chacune d'elles. Harros le Vassal, sa devise est "La paix est une erreur". C'est la carcasse la plus équilibrée du jeu, elle possède cinq points de durabilité, de vigueur et de détermination. Salomon , l'érudit, dont la devise est "Il n'y a pas de Dieu parce qu'il n'y a pas de dieux". Il a le plus haut niveau de détermination avec dix points, sept en durabilité et cinq en force. Eredrím le Vénérable, avec la devise «La vie souffre». C'est la carcasse la plus solide, a dix points de force, mais seulement 3 points de vigueur et de détermination. Malgré tout, cette carcasse s'avère très utile en raison de ses capacités en tant qu'addition de détermination, où chaque ennemi tué génère une accumulation augmentant ses dégâts de base. Et enfin, Tiel l'Acolyte , dont la devise est «La moralité est dans l'œil du spectateur». Tiel a le plus de vigueur, mais seulement trois points en durabilité et deux en détermination. Malgré cela, leurs armes peuvent être imbibées de poison et l'une de leurs compétences est de courir sans dépenser de vigueur. Comme déjà mentionné, les attributs de chaque coquille ne sont pas sujets à évolution, cependant, les capacités sont débloquées avec des points, appelés goudrons et aperçus. Les goudrons sont obtenus à partir d'ennemis que la créature élimine ou d'objets trouvés pendant le voyage, cependant, des aperçus sont obtenus sporadiquement, également en battant des ennemis, ou à travers des objets acquis auprès de boss ou des objets dispersés sur la carte. Cela rend très difficile l'avancement des compétences, car il ne suffit pas de tuer des ennemis pour obtenir des goudrons si les aperçus sont donnés au hasard. Par ailleurs, dans Mortal Shell vous n'avez pas de bouclier, cependant, par sa mécanique intéressante, la créature et ses carcasses peuvent se solidifier, pouvant ainsi repousser et éviter une attaque ennemie. Et cela change beaucoup la mécanique du style Souls. Le solidification après utilisation a un temps de recharge court et est bientôt disponible à nouveau. En plus de cela, la créature peut marcher, courir, attaquer avec une attaque forte ou faible, esquiver et dévier les attaques. Le jeu a peu d'armes, qui sont une épée moyenne, une longue épée à deux mains, un bâton et une hache. En plus de pouvoir débloquer le Ballistazoka, un mélange de bazooka et d'arbalète. Ces armes évoluent au cours de l'aventure, augmentant les dégâts et ajoutant de nouveaux coups exclusifs. Comme le jeu n'évolue pas par niveau, nous devrons faire évoluer nos compétences en tant que joueur. Chaque coin est une mort possible, et oui, vous mourrez beaucoup. C'est un jeu vraiment stimulant qui vous déplace soigneusement dans chaque endroit. Lors d'un oubli, même les ennemis les plus faibles peuvent vous tuer très facilement. Les combats de boss sont un spectacle à part et sont pleins de beauté, d'action et d'adrénaline. Nul doute qu'en toute prudence, ils peuvent prendre beaucoup de temps. Un jeu riche en détails.En plus des excellents mécanismes de jeu, Mortal Shell a des graphismes et un son incroyables. Vous traverserez des marais, des donjons, des catacombes et des châteaux, toujours avec une incroyable qualité de détails qui vous feront vous arrêter pour admirer. La musique et les sons sont merveilleux et c'est incroyable d'entendre les bruits et les murmures des ennemis, le bruit du vent et les arbres en mouvement, tout est très beau et vous laisse avec une incroyable sensation d'immersion. Pour vous aider, le jeu est sous-titré en français et dispose d'un large glossaire afin que le joueur puisse comprendre et se souvenir de tout ce qui a été vu pendant l'histoire. Cependant, Mortal Shell présente certains bugs, tels que la disparition ou l'apparition d'ennemis devant vous, le retard de certaines initiations d'exécution, d'attaques ou d'utilisation d'objets, des choses dont le producteur est conscient et seront résolues grâce à une mise à jour disponible normalement cette semaine. De même, il n'y a pas non plus une tonne de variations ennemies. Tout au long du jeu, boss exclus, il y a environ douze ennemis différents dispersés dans les quatre régions de Mortal Shell . Du côté positif, les modèles de personnages ennemis sont beaucoup plus variés que ceux des personnages jouables. Enfin, il faut préciser que certaines des descriptions du lore et des éléments de menu étaient mal orthographiés et après avoir utilisé des items, leurs boîtes de description sont restées à l'écran pendant trop longtemps, bloquant souvent trop l'affichage. Ce sont tous de petits détails qui peuvent être gênants, mais aussi tout aussi faciles à corriger dans un futur patch. En attendant, Mortal Shell vous propose une vingtaine d'heures de jeu, ce qui était plus de temps que prévu pour sombrer dans un jeu à 29,99€. Notez que cette version physique de Mortal Shell comporte en suppléments un artbook ainsi qu'un poster au format A3. Des visions brumeuses guident le joueur vers les ruines d'une ancienne tour forestière où Sœur Genessa vous attend à travers une porte cassée. Au fur et à mesure que vous traverserez le monde, ces ruines seront un centre central vers lequel vous reviendrez encore et encore. Sœur Genessa fait office de système de point de contrôle de Mortal Shell. Lui parler restaurera la santé et donnera aux joueurs la possibilité de dépenser du goudron (monnaie) et d'aperçus (l'expérience) pour en savoir plus sur la coquille dans laquelle ils vivent et améliorer ses capacités. Dans cet endroit particulier, Sœur Genessa est entourée d'une tonne d'autres grandes ressources, notamment un endroit pour échanger des armes et des obus, un marchand comiquement obèse et un oiseau gigantesque comme une créature enchaînée. La partie la plus difficile du jeu était de naviguer dans des environnements tordus. Sans beaucoup de grands points de repère pour identifier ou ouvrir de grandes zones ouvertes pour explorer l'environnement, Mortal Shell peut être un labyrinthe claustrophobe. Pour être clair, il s'agit d'une partie intentionnelle de la conception des niveaux. Rechercher les glandes sacrées de la créature ressemblant à un oiseau signifie traverser chacune des régions du jeu, qui sont toutes reliées à la forêt brumeuse de manière intelligente et discrète. Les joueurs devront vraiment se pencher sur l'exploration approfondie s'ils veulent localiser les quelques options d'armes et d'obus du jeu. Il est encore plus difficile de naviguer dans le monde tout en ramenant l'une des glandes sacrées au hub principal. VERDICT-Mortal Shell est stimulant et passionnant et amène le joueur à vouloir explorer les mécanismes aussi largement que possible pour faire face aux défis et les surmonter. C'est un jeu qui, bien que difficile, vous récompense vraiment dans l'exploration et dans les batailles contre les boss. La campagne ne laisse à désirer que dans la progression confuse de la manière de raconter l'histoire, mais c'est déjà un point, récurrent dans les jeux de style Souls. Enfin, Mortal Shell est un jeu complexe qui teste sa santé mentale et sa résilience dans un monde dévasté. Préparez-vous à de nombreuses heures d'apprentissage et à des montagnes russes d'émotions. |