Lance-toi dans une toute nouvelle aventure qui se déroule au cœur d'un monde de planètes-poissons tout aussi étranges que merveilleuses.
Il était une fois.
Dans Tohu, vous incarnez une adorable petite fille qui vit paisiblement dans son petit coin des planètes poissons lorsque la catastrophe se produit, et une sorte de chibi-Reaper vient et brise le moteur sacré qui alimente tout, laissant toute vie sur les planètes-poissons en grave danger. En l'absence apparente d'adultes utiles, elle doit trouver un moyen de voyager pour voir son Juncle, qui peut aider à fournir les outils nécessaires pour reconstruire le monde. Mais ce ne sera pas aussi simple, car votre Juncle est devenu un peu fou, ne vous laissera pas entrer et ne se souvient pas du tout de vous. Et ce n'est que le début des énigmes et des difficultés auxquelles vous vous trouverez confrontés dans Tohu. Heureusement, en dehors de vos prouesses mécaniques apparentes et de la magie générale du monde qui vous entoure, vous pouvez également vous transformer en un gros alter ego mécanique costaud, Cubus, une sorte de boîte de conserve affable d'un mec robot qui a le muscle et la hauteur qui manque à la petite fille. Vous pouvez basculer facilement entre la fille et Cubus, ce qui sera de plus en plus important à mesure que les énigmes deviennent de plus en plus complexes.
Le gameplay consiste en une sorte d'inventaire «standard» et des sortes de puzzles dans lesquels les objets doivent être combinés ainsi qu'une variété luxuriante d'autres énigmes, des labyrinthes et des merveilles mécaniques à ceux qui jouent avec des réflexes de contraction ou ajoutent des éléments chronométrés. Dans Tohu, vous ne savez jamais ce que vous rencontrerez ensuite. Les puzzles de Tohu sont difficiles, mais leur variété signifie que même vous avez vraiment du mal dans une section, la suivante pourrait être quelque chose de plus tranquille. Les puzzles sont bien construits pour la plupart, et ont au moins un peu de sens logique, même si c'est parfois rétrospectivement. Il y a une quantité décente de «logique lunaire» qui pousse parfois les gens à quitter les jeux de ce genre, mais même si cela semblait plus aléatoire et flagrant au début, à mi-chemin, la plupart des choses ont commencé à avoir un certain sens global. Être observateur est la clé dans la plupart des aventures pointer-cliquer et cela est certainement vrai ici. Le monde de Tohu est riche et bien que peint en pastel, vibrant. Il y a toutes sortes de créatures et d'objets étranges avec lesquels interagir. Malheureusement, tout n'est pas très bien expliqué et il n'y a pas de point fort avec lequel les objets interagissent, ce qui permet d'oublier plus facilement quelque chose qui pourrait être essentiel pour résoudre votre situation actuelle.
Un jeu charmant mais avec des défauts.
En plus de cela, le mouvement peut être un peu délicat en raison de commandes légèrement capricieuses. Habituellement, lorsque vous vous déplacez d'un endroit à l'autre, vous verrez une petite icône de pied indiquant un endroit où vous pouvez vous rendre, et une flèche indiquant que vous pouvez vous déplacer vers une autre pièce à partir de votre emplacement actuel, ou un peu plus haut ou flèche vers le bas indiquant qu'en tant que fille, vous pouvez grimper, ou en tant que robot, vous pouvez hisser ou placer des objets. Parfois, cependant, ces indicateurs ne s'affichent pas ou ne sont pas assez clairs, ce qui vous amène à croire que vous ne pouvez pas aller dans des endroits que vous pouvez, ou signifie que vous finissez par passer par un endroit où vous pourriez vous arrêter pour effectuer une action. C'est irritant mais finalement surmontable. Nous avons eu quelques moments de grande frustration avec Tohu, où nous avions l'impression de n'avoir rien laissé de côté mais de ne pas pouvoir continuer. C'est normal pour les aventures pointer-cliquer, donc ce n'est pas un vrai défaut, mais heureusement Tohu a un petit mini-jeu sympa qui vous attribue des indices sans vous punir de les utiliser. Par ailleurs, il traduit le monde riche de Tohu en charmants petits dessins au crayon qu'on peut imaginer la fille se noter alors qu’elle essaie de sauver l’univers.
L'imagination est la clé, comme si l'histoire se révélait quelque peu avec l'aide d'un narrateur à la voix de velours, il n'y avait pas beaucoup de dialogue. Au lieu de cela, une grande partie de ce que vous apprenez sur le monde se produit à travers des scènes cinématiques, des conversations animées ou une interaction avec le monde lui-même, et plus vous interagissez avec le monde de Tohu, plus vous en venez à l’aimer. Tohu a une sorte de charme rampant qui grandit sur vous pendant que vous passez des heures à résoudre ses énigmes, avec une sorte de style artistique de Richard Scarry rencontre Edward Gorey accentué par une bande-son fantaisiste parfaite de Christopher Larkin (Hollow Night), ainsi qu'une sorte de humour subtil qui se fraye un chemin dans votre cœur avec chaque petite punchline surprenante que vous découvrez.
VERDICT
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Tohu n'est en aucun cas parfait, avec quelques incohérences dans les contrôles et même dans les puzzles eux-mêmes, mais il le compense avec une combinaison de mystère, de fantaisie et de variété qui vous permet de dépasser toute frustration, avec une longueur d'avance pour les novices du genre et un défi suffisant pour les professionnels chevronnés, trouvant finalement un bon équilibre et créant un monde étrange et délicieux qui est un plaisir à parcourir et un plaisir encore plus grand à sauver.