Night Book est un thriller interactif racontant l'histoire d'une interprète qui est amenée à lire un livre ancien et à invoquer un démon.
Il était une fois.
Ces dernières années, Wales Interactive s'est taillé un créneau avec ses films interactifs, avec des titres tels que Late Shift et The Complex, respectivement un film policier et un thriller de science-fiction. Leur dernier titre, Night Book, est encore une autre prise complètement différente sur les jeux FMV, en étant plus un film d'horreur cette fois-ci autour. Le concept demeure simple : Choisissez A ou B. Regardez l'histoire se dérouler. Regrettez votre décision. Répétez. Il n'y a rien de mal à ce que Night Book soit un film interactif. C'est le dada de Wales Interactive, et ils se débrouillent bien dans leur propre niche, même si on peut regretter que de moins en moins de leurs jeux ne soient localisés en français. Comme d'habitude, c'est le jeu typique où vous êtes censé regarder un film étonnamment bien joué et décider des résultats en fonction de deux décisions à la fois, créant un effet papillon. La "rejouabilité" globale (si l'on peut appeler cela ainsi) vient du fait que vous pouvez créer une poignée d'intrigues et de résultats différents en fonction des décisions prises. Le problème est le type de film d'horreur qu'ils ont décidé de créer. Night Book, à toutes fins utiles, est un film d'horreur interactif version Blumhouse. Et non, il ne ressemble pas à l'un de leurs bons films d'horreur, comme Get Out, Insidious ou Sinister. Au lieu de cela, il est fortement basé sur des titres comme Paranormal Activity et, plus particulièrement, Unfriended, ce film qui se déroule entièrement sur des fenêtres de conversation Skype. Avant même que l'intrigue ne commence à se présenter, nous étions déjà fatigués du déroulement de l'histoire, car elle se passe entièrement sur un écran d'ordinateur, avec des fenêtres de conversation et des images de vidéosurveillance qui mettent en scène les événements du film.
Il est compréhensible que le jeu ait opté pour un tel style visuel. Selon les développeurs, Night Book a été entièrement développé (et dans ce cas, filmé) pendant la pandémie. Les gens ne pouvaient pas filmer dans les studios aussi facilement, ils ont donc dû se résoudre à travailler à distance, comme tout le monde il est vrai. Malheureusement, dans ce cas, cela a fini par se retourner contre eux. Il est très difficile de rendre une telle prémisse visuellement convaincante, même si la qualité de la photographie elle-même n'est pas si mauvaise. Même les films qui ont inspiré ce jeu n'étaient pas visuellement attrayants. Le protagoniste de Night Book est Loralyn, une interprète qui gagne sa vie en traduisant en temps réel des conversations anglaises et françaises sur Internet. Cependant, elle connaît également une ancienne langue rituelle provenant d'un endroit où elle a grandi avec son père. Lorsqu'elle est amenée à traduire un passage d'un livre, elle invoque accidentellement un esprit maléfique qui commence à la hanter, elle, son enfant à naître, son père malade mental et même son mari qui travaille à l'étranger. Ce qui s'ensuit est une série de jumpscares, de pannes de vidéosurveillance et de techniques de montage parfois astucieuses pour donner l'impression que quelque chose d'effrayant se passe. Malheureusement, ce film/jeu n'était pas du tout effrayant. Ni tendu. Ni engageant. L'interprétation des acteurs est pourtant décente et la vedette principale Julie Dray fait de son mieux pour incarner une femme déchirée entre un mauvais emploi, son fiancé absent, un père perturbé et le tout petit détail de sa grossesse. Malheureusement, l'intrigue est trop prévisible. Les autres personnages ne sont pas du tout attachants. Et la quantité de jumpscares "Paranormal Activity-esque" et d'éclats de bruit n'aide pas.
VERDICT
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Comparé au reste des films interactifs de Wales Interactive, Night Book est facilement le maillon faible de la bande. Ce n'est pas son jeu d'acteur ou le fait qu'il n'y ait pas beaucoup d'interactivité qui sont en cause, mais plutôt sa prémisse clichée à la Blumhouse et ses visuels fatigants. L'histoire n'est pas très intéressante et il est difficile de s'attacher à l'un de ses personnages.