Recompile
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 19 Août 2021
Résumé | Test Complet | Images
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6.5/10

Infiltrez un monde numérique éblouissant dans ce jeu d'exploration mêlant plateformes et piratage.

Une proposition originale de metroidvania.

Dans les années 90, il y avait beaucoup de séries sur le "cyberespace" avec des graphismes informatiques anciens et des intrigues de mauvais goût sur des programmes informatiques combattant des virus à l'intérieur de ce à quoi les années 90 pensaient que l'espace virtuel ressemblait. Recompile a de fortes vibrations de cette époque, avec son style visuel unique et ses effets de "glitching" prodigieux. Il comporte même des superpositions d'interfaces informatiques qui semblent dater de la fin des années 80 ou du début des années 90. Mais Recompile n'a rien à voir avec la nostalgie, c'est plutôt une question de style - et c'est en fait un metroidvania plutôt compétent. Le jeu prend place à la troisième personne et vous incarnez un programme semi-sentimental qui est inséré dans un système informatique pour recueillir des informations et arrêter une IA malveillante. Pour ce faire, vous devrez obtenir des améliorations pour pouvoir vous déplacer plus librement et vous défendre. Dans le plus pur style metroidvania, vous rencontrerez souvent des obstacles ou des barrières qui ne pourront être surmontés qu'après avoir acquis une capacité spécifique. Le jeu est lent au début, et cela nous amène à notre premier et plus grand reproche : les deux premières heures de Recompile sont pénibles. Il commence à se jouer comme un jeu Souls, mais sans même un jet d'esquive. Au début, vous ne pouvez même pas combattre les ennemis, bien que vous finissiez par obtenir un fusil à pois qui vous met dans une tonne de danger juste en essayant de les éliminer. Le mouvement est vraiment un problème au début du jeu. Il est rare de rencontrer un jeu de style metroidvania où l'on se sent si faible au début. Une fois que vous avez acquis le dash et le double saut, Recompile devient beaucoup plus supportable, et vraiment amusant après quelques heures de jeu.

Il y a deux choses principales à faire dans Recompile : la plateforme et le combat. Il y a de temps en temps un puzzle à résoudre, qui implique généralement d'appuyer sur des interrupteurs dans le bon ordre, et parfois même de pirater des nœuds pour inverser leur direction. Alors que Recompile vante beaucoup son mécanisme de piratage, c'est en fait l'une des choses que nous avons le moins utilisées. Vous pouvez utiliser le piratage en combat pour faire en sorte que les ennemis se battent de votre côté, ou carrément les supprimer - ce qui est une aubaine, car le combat de Recompile n'est pas un modèle du genre. Même après avoir obtenu la capacité d'esquiver n'a pas aidé le jeu de pistolet raide de Recompile. Et c'est la même histoire pour les sections de plates-formes - au début, les puzzles de saut sont horribles, mais une fois que vous commencez à être capable de double et triple saut, c'est un jeu d'enfant. En fait, Recompile a un petit problème de rythme. Nous avons l'impression d'avoir passé beaucoup trop de temps à être sous-puissant, puis d'être soudainement surpuissant. En une heure, on passe d'un simple double saut à un triple saut, une double course, un vol plané, puis à un vol pur et simple. Oui, c'est vrai, Recompile vous fait passer de nombreuses heures à faire des sauts super serrés, pour vous donner ensuite la possibilité de voler. Les puzzles de saut dans Recompile sont difficiles, et parfois frustrants. Comme Recompile se déroule dans un monde informatique abstrait, il est de temps à autre difficile de mesurer les distances, surtout en tombant. Recompile a d'ailleurs des dégâts de chute incroyablement punitifs.

Une réalisation attrayante ?

Recompile se déroule à l'intérieur d'un ordinateur, et bien qu'il fasse un bon travail pour rendre un monde informatique sombre et buggé visuellement attrayant, jouer à travers ces niveaux est un peu ennuyeux. Le monde de Recompile est divisé en différentes sections, chacune de ces sections pouvant être explorée. Sauf qu'il y a beaucoup d'espace avec des terrains glitchs et pas grand chose d'autre à voir ou à faire. Il y a des secrets et des capacités à trouver, mais ils sont en fait marqués sur la carte, avec des emplacements qui sont faciles à discerner avec un peu de caractéristiques du terrain. En parlant de la carte, on apprécie qu'elle soit dans un style ASCII, même si l'esthétique informatique rétro est poussée jusqu'à plus soif. La carte est accessible par la même interface que celle utilisée pour accéder à vos autres capacités, ce qui est un peu encombrant. La mort dans Recompile peut aussi être un peu punitive. Elle fonctionne un peu comme Dark Souls avec son système de points de contrôle : vous créez une copie de sauvegarde de vous-même à certains points nodaux, et vous y retournez lorsque vous mourez. Mais cela signifie aussi que tout ce que vous avez accompli depuis est annulé, ce qui rend la mort un peu ennuyeuse, surtout au début, lorsque vous êtes obligé de faire des petits pas dans les grands niveaux de Recompile.

VERDICT

-

Nous avons eu beaucoup de problèmes avec Recompile, mais aussi beaucoup de plaisir à y jouer. Il semble sur le point de devenir un grand jeu, mais ne parvient qu'à être assez bon. Son gameplay metroidvania recèle un mystère fascinant qui incite à aller de l'avant. Recompile a une première heure difficile, mais une fois que vous avez passé ce cap, il est sacrément amusant.

© 2004-2024 Jeuxpo.com - Tous droits réservés