Hitchhiker - A Mystery Game
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 15 Avril 2021
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6.5/10

Hitchhiker est un jeu d’énigme qui se déroule le long d’une autoroute abandonnée, où vous devrez en apprendre plus sur votre passé.

Un jeu de mystère.

Nous sommes montés dans la voiture d'un étranger et l'avons fouillée (la voiture, pas l'étranger...) comme si c'était la nôtre. Nous ouvrons la boîte à gants pour fouiner, nous abaissons la visière (non pas parce que le soleil nous tape dessus et qu'il est 17 heures à l'heure d'été) pour voir s'il y a une note ou une clé typique, nous ouvrons ou fermons la fenêtre de la voiture, nous interagissons avec la radio, ou même, nous donnons des coups de pied dans une boîte de conserve à nos pieds. Cela ressemble à une balade animée, mais le pire, c'est que ce n'était pas vraiment un plaisir d'être coincé dans plusieurs voitures pendant quatre à cinq heures. Il est compliqué de parler de la narration du jeu sans faire certains spoilers, nous allons donc essayer de résumer au maximum cet aspect, car c'est quelque chose qui doit être vécu par chacun pour avoir plus d'impact. Nous sommes une personne ayant des problèmes de mémoire qui, par le biais de divers auto-stoppeurs, nous parlons à différentes personnes et recueillons quelques informations sur divers événements. Notre objectif est de retrouver une personne qui nous est chère, mais dont on ne sait pas où elle se trouve. Toute l'aventure tourne autour de la résolution de notre passé (en raison de notre manque de mémoire), alors qu'en même temps nous sommes confrontés à des défis qui ne cessent d'apparaître.

Il faut avouer que l'histoire est intrigante dès le premier voyage et la façon dont les choses se déroulaient ne manquent pas d'intérêt de prime abord. Mais c'est au cours du deuxième que nous avons commencé à perdre notre attention, le trajet donnant l'impression que c'était moins intéressant, peut-être parce que la conversation du deuxième conducteur était moins attrayante, et le paysage environnant aussi (bien qu'il y ait une raison à cela). Ce n'est qu'à partir d'un certain point, lorsque les points ont commencé à se connecter, que nous avons recommencé à nous investir dans l'intrigue. Cependant, lorsque nous avons atteint la fin du voyage, on ne peut s'empêcher d'être déçu par le résultat. Même si on ne pouvait pas imaginer comment il se terminerait, nous nous attendions à quelque chose de plus percutant, comme c'est le cas habituellement avec ce type de jeux. Pourtant, et encore une fois, le jeu nous met à l'aise pour interpréter les différents événements et leurs conséquences. Cela posera-t-il un problème ? Très honnêtement, cela varie d'un joueur à l'autre, mais dans ce cas, quelque chose de plus direct serait peut être préférable.

L'autostoppeur a déraillé.

En termes simples, le terme "Hitchhiker" désigne une personne qui fait du stop sur le bord de la route et c'est ce que nous sommes dans ce jeu - la personne qui prend la fameuse "place du mort". Parmi les différents véhicules que nous croisons au cours de notre aventure, nous rencontrons toujours quelqu'un avec une personnalité différente, ainsi que des paysages variés qui nous accompagnent au fil des kilomètres sur le macadam. En même temps que nous essayons de résoudre notre situation, nous apprenons à mieux connaître ces mêmes personnages qui nous conduisent "sans but". Chacun de ces voyages implique toujours une sorte d'énigme, soit à l'extérieur, soit à l'intérieur du véhicule, et, en général, elles sont intéressantes et créatives, ainsi que faciles à résoudre. Comme il s'agit d'un jeu axé sur la narration, il est évident que l'interprétation vocale a fait l'objet d'un certain soin, car les voix s'adaptent de manière convaincante aux différents personnages et sont toujours véridiques. Il y a un peu de musique pendant le jeu, qui peut être appréciée essentiellement aux moments où l'on peut admirer le paysage sans être interrompu. Ces moments ne prennent fin que si nous décidons de parler à nouveau au conducteur afin de revenir au récit et de résoudre notre dilemme.

Visuellement, Hitchhiker est présenté dans un format très simple, mais il faut mettre en avant certains moments et vidéos à la fin de chaque voyage, avec toujours un regard différent et captivant à voir. Ces vidéos sont totalement distinctes par rapport au reste des graphismes du jeu et sont généralement associées à un sujet discuté ou représenté dans les conversations. Dans ce type de jeu où l'on parle plus qu'autre chose, le gameplay se résume à de simples commandes de type pointer-cliquer et à la sélection de réponses pendant les conversations. Vous pouvez changer le cours des conversations grâce aux choix que vous faites, ce qui peut vous permettre d'en savoir plus, ou moins. Dans chaque voiture où vous faites de l'auto-stop, vous trouverez plusieurs objets avec lesquels vous pouvez interagir. Certains de ces objets sont des accessoires sans signification que vous ne pouvez regarder que pendant que l'histoire se poursuit, tandis que d'autres ne seront vus que lorsqu'ils seront nécessaires à un moment donné.

VERDICT

-

Hitchhiker est un jeu clairement axé sur la narration et son gameplay est relégué au second plan. Bien qu'il y ait plusieurs moments où l'on nous demande de résoudre des énigmes ou d'interagir avec le paysage, la plupart du temps, nous entendons le conducteur parler et nous devons simplement décider de notre réponse. D'un côté, nous pourrions dire qu'il s'agit presque d'un simulateur de marche, mais avec la différence que nous sommes assis. D'un autre côté, nous ne risquerions à dire que nous pourrions être face à un simulateur de siège passager.

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