Apsulov : End of Gods Plate-forme : PlayStation 5 Date de sortie : 27 Août 2021 Editeur : Développeur : Genre : Action/Aventure Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0076.5/10 Dans un monde de technologie et d'artefacts mythologiques, le chaos règne. C'est dans ce chaos que vous trouvez votre but et votre destin. Il était une fois.Au milieu des années 2000, le survival horror classique a traversé une terrible crise créative. Des vagues de jeux clonés ont occupé les rayons des magasins avec des fortunes diverses, provoquant la lassitude du public et de la critique. Cette crise était si profonde qu'elle a même affecté l'accueil des vaches sacrées du genre et a forcé la recherche de nouvelles voies qui ont fini par se matérialiser dans le virage vers l'action opéré par Resident Evil 4, enterrant pour des décennies le style classique, qui vit désormais une sorte de seconde jeunesse. Au fil des ans, cependant, des voix se sont élevées pour réclamer des titres d'horreur moins axés sur la testostérone, et Frictional Games, une petite équipe de développement norvégienne, a su y répondre avec Penumbra et Amnesia. Leur formule, basée sur l'obscurité, l'exploration à la première personne, la furtivité, les ennemis mortels et la résolution de petites énigmes intégrées dans les scénarios, a fini par faire école, devenant le style dominant dans le genre de l'horreur au cours de la dernière décennie. Malheureusement, comme cela a été démontré à d'innombrables reprises, l'histoire est cyclique et la popularisation d'un style de jeu s'accompagne généralement de l'apparition d'innombrables versions qui tentent de sauter sur le train de son succès, atteignant un point de saturation qui provoque lassitude et fatigue. Et c'est exactement là où en sont les titres d'horreur à la première personne en ce moment. Une formule très classique finalement.L'élément révolutionnaire d'Angry Demon Studio arrive un peu plus tard, sous la forme d'un bras synthétique que l'on peut utiliser pour tirer des boules d'énergie. Cela peut sembler être une nouveauté insignifiante, mais la vérité est que son apparition parvient à donner un autre visage au jeu. Les énigmes deviennent un peu plus élaborées, il y a un élément de gestion supplémentaire lorsqu'il s'agit de gérer votre réserve d'énergie, et vous pouvez même affronter certains ennemis au lieu de fuir et de vous cacher. Malheureusement, cette nouveauté s'estompe rapidement, car on se rend vite compte qu'aucune de ces mécaniques n'est vraiment explorée en profondeur. Dans un environnement ultra-concurrentiel, avec un marché saturé de jeux qui suivent le même schéma, il ne suffit souvent pas d'être simplement "bon". C'est le cas d'Apsulov : End of Gods : un jeu qui ne fait rien de particulièrement mauvais, mais qui ne parvient pas non plus à faire quelque chose de particulièrement bon. Le décor est très bien fait, l'histoire est agréable à suivre, l'aspect technique est solide -même si le manque d'utilisation des capacités de la PlayStation 5 est frappant, si bien que même quelque chose d'aussi basique que la vibration de la manette n'a pas été activé- et la structure du gameplay fonctionne, sans fanfare, mais il s'agit tout de même d'un retour aux lieux communs d'une formule déjà très usée et qui a désespérément besoin que quelqu'un trouve la bonne clé pour la renouveler. VERDICT-Apsulov : End of Gods est un titre correct, sans grands problèmes, mais aussi sans grandes vertus. Il peut donner quatre ou cinq heures de plaisir à quiconque se laisse prendre par son intéressant mélange de science-fiction et de mythologie nordique, mais il est trop lourd que sa formule narrative et sa structure de gameplay soient trop attachées aux clichés déjà vus mille fois dans le genre des jeux d'horreur à la première personne. |