F.I.S.T. : Forged In Shadow Torch Plate-forme : PlayStation 5 - Nintendo Switch Date de sortie : 06 Septembre 2021 Editeur : Développeur : Genre : Action/Aventure Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0078/10 Il y a six ans, la Ville de la Torche, gouvernée par les animaux, a été envahie par la Légion. Un étrange Metroidvania.F.I.S.T. : Forged In Shadow Torch se déroule dans une réalité alternative bizarre peuplée d'animaux anthropomorphes vivant dans ce qui ne peut être décrit que comme littéralement Midgard de Final Fantasy VII, sous l'œil vigilant de Shinr..., non plutôt la Légion des Machines. Vous contrôlez Rayton, un lapin nerveux à souhait dont la voix ressemble à un mélange de Cloud et de Master Chief dans Halo. Il part à la recherche d'un de ses amis qui vient d'être kidnappé par ladite Légion. Comme on pouvait s'y attendre, l'intrigue se développe et devient beaucoup plus complexe par la suite. Bien que certains moments soient un peu vagues ou clichés, on ne s'attendait certainement pas à s'intéresser autant à un lapin grincheux portant un costume de mécha. Ce que nous avons ici, en théorie, est une aventure metroidvania traditionnelle au sens de Metroid Fusion. Le monde est ouvert pour que vous puissiez l'explorer à votre guise, à condition d'avoir les objets nécessaires pour le faire, mais il est également "divisé" en parties et est basé sur des objectifs, avec un marqueur sur votre carte qui vous aide à naviguer dans l'environnement labyrinthique de Torch City. En termes de mouvement, cependant, F.I.S.T. emprunte certaines inspirations à une franchise complètement différente : Mega Man. Plus précisément, Mega Man X, qui met l'accent sur le fait de sauter continuellement sur les murs et de foncer dans les plateformes. Une réalisation chatoyante ?La présentation de F.I.S.T. n'est pas mal non plus, même si elle souffre de ce que l'on suppose être une sorte de contrainte budgétaire. Bien qu'il soit incroyablement beau, surtout en ce qui concerne les environnements et les animations des personnages, certains éléments et (surtout) les effets de particules de F.I.S.T. ont l'air un peu bon marché, un peu trop "génériques Unreal", mais le design des personnages, les animations, les performances et les arrière-plans sont tous excellents, même pour les normes PS5. Heureusement, le jeu tourne de manière absurdement fluide avec un framerate solide comme le roc à 60fps. On apprécie moins l'utilisation excessive du flou de mouvement, qui ne peut être désactivé. Un oubli majeur sans aucun doute. On peut dire la même chose de la conception sonore de F.I.S.T.. Elle est plutôt bonne, mais on peut y voir des problèmes liés à un budget légèrement inférieur à la réalité. La musique est remarquable, tant en termes de variété que de qualité des compositions. Malheureusement, le doublage est un peu aléatoire. Ce n'est pas franchement terrible et nous avons été choqué par la quantité de voix incluses dans le jeu, mais on peut voir des problèmes dans la qualité des enregistrements et de leur mixage. Certains personnages ont également l'air d'avoir été doublés par des amateurs. D'assez bons amateurs, ne vous méprenez pas, mais le problème reste entier. VERDICT-F.I.S.T. : Forged In Shadow Torch est sorti de nulle part et nous a captivé grâce à ses contrôles fantastiques et à la conception de ses cartes. Même si l'histoire et la doublage sont parfois un peu ennuyeux, la présentation et la jouabilité compensent largement les restrictions budgétaires. Si c'est ce que nous devons attendre des metroidvanias dans cette nouvelle génération de jeux, alors F.I.S.T. a déjà placé la barre très haut. |