Choisissez un survivant qui partira à la découverte des ruines de la civilisation, trouvera du carburant pour voyager vers de nouveaux endroits ...
Un épisode plus abouti que les précédents.
Armor Games est connu depuis des décennies pour ses jeux flash. L'une de leurs équipes de développement les plus célèbres était celle de Con Artist, le studio à l'origine de la saga The Last Stand, et The last Stand : Aftermath n'est pas leur premier titre. En 2007, le site Web d'Armor Games a lancé The Last Stand, un jeu vidéo qui consiste à repousser des hordes. À l'époque, nous jouions le rôle de Jack, un homme derrière une tranchée qui devait combattre une variété de zombies. Plus tard, The Last Stand 2 et The Last Stand : Union City ont vu le jour. Cette fois-ci, avec The Last Stand : Aftermath, ils voulaient se rappeler au bon souvenir de tous et ils se sont surpassés, créant un titre qui n'a pas grand-chose à envier aux grands du genre zombie. Des titres tels que Project Zomboid ou The Last of Us ont ouvert la voie. Nous nous penchons sur un Rogue Lite - un jeu vidéo caractérisé par la génération procédurale et la permadeath, entre autres caractéristiques héritées du Roguelike-. Une fois le genre défini, cela prend beaucoup d'importance, car nous appartenons à la dernière résistance humaine dans un monde post-apocalyptique. Un jour, un virus a été libéré dans l'air et les gens sont devenus des zombies. Les survivants immunisés - moins de 5 % - se sont regroupés et sont toujours à la recherche d'un remède contre le virus. Nous jouons les survivants, une série de personnages courageux qui sortent de leur zone de confort pour entrer dans une apocalypse à la recherche de provisions et de connaissances. L'intrigue peut sembler assez simple, mais c'est dans le gameplay qu'elle excelle.
On commence par prendre le contrôle d'un personnage, qui aura une capacité unique et une gamme d'armes de mêlée et à distance. Les personnages sont aléatoires, nous ne pourrons donc pas choisir leur arsenal de départ, bien qu'à la base, nous pourrons obtenir des équipements supplémentaires en récupérant des fournitures auprès d'autres survivants. Cela peut être utilisé pour aller avec un équipement supplémentaire ou pour sécuriser le contenu de la mission. Dans le hud, nous pourrons également fabriquer des objets en utilisant des établis, où nous pourrons créer nos propres plans ou utiliser le feu pour créer des médicaments et des objets qui régénèrent l'endurance, entre autres. Après cela, nous monterons dans notre voiture et commencerons notre voyage. Nous partirons avec peu d'essence, nous n'aurons donc pas d'autre choix que de nous arrêter pour faire le plein. Nous commencerons toujours dans le quartier, une zone tranquille avec peu de zombies, parfaite pour obtenir quelques ressources et augmenter nos connaissances -cela sert à augmenter les compétences passives dans la base et même si nous mourons, cela n'est pas perdu-. La carte sera basée sur sept zones visitables par manche. La difficulté augmentera progressivement au fur et à mesure de notre progression. Sur la carte, nous verrons une série de têtes indiquant la difficulté de la zone. Nous commencerons par les zones de difficulté 1 et finirons par les zones de difficulté 3, qui est la difficulté maximale. Nous devrons souvent faire face à des zombies, même si parfois nous pourrons nous reposer dans des abris où nous pourrons tout trouver sans avoir à combattre les monstres susmentionnés. Pour passer d'une zone à l'autre, il nous suffira d'avoir le réservoir bien chargé et d'activer notre véhicule.
Une expérience de zombies appréciable.
Nous pourrons voir le contenu de chaque étape avec le mode focus, ce mode ralentit également le temps et augmente les dégâts pendant une courte période. Une option vraiment utile pour se sortir d'un mauvais pas. Malgré cela, le titre est un peu plat et il y a un manque important d'événements. Certains, comme le sauvetage de civils ou le maintien de la zone, peuvent rappeler les anciens titres de la franchise. Mais au lieu de cela, il s'agira uniquement de trouver des informations et, occasionnellement, de retrouver un vendeur de rue. C'est sans doute l'un des plus gros inconvénients du titre. D'autre part, nous pouvons porter beaucoup de poids, mais nous ne pouvons pas toujours tout porter. Lorsque nous portons trop de poids, notre personnage sera en surpoids et se déplacera plus lentement, en utilisant plus d'endurance. De plus, la vue isométrique fixe nous laisse parfois sur notre faim, mais dans l'ensemble, c'est un titre très correct qui mélange l'action frénétique du roguelike avec la furtivité. En nous permettant de jouer comme nous le souhaitons, nous pouvons parfois agir comme Schwarzenegger dans Terminator et anéantir tout ce qui se trouve devant nous et d'autres fois, nous agirons comme Joel ou Ellie dans The Last of Us. La variété est au rendez-vous, offrant un peu de rejouabilité dans la façon dont nous abordons les confrontations. Si nous sommes mordus, un compte à rebours sera notre principal ennemi et une fois que nous serons mordus par les zombies, notre personnage perdra progressivement de la vie. Bien qu'elle présente certaines améliorations, elle activera notre pouvoir de mutation, générant de nouveaux et meilleurs bonus. Notre personnage mourra, mais pourra infliger plus de dégâts ou avoir un peu plus de vitalité, entre autres. Malgré cela, il pourra tenir un peu plus longtemps s'il trouve une fiole d'antidote, qui ne nous guérira pas mais fera la fonction du Zombrex dans Dead Rising, en nous donnant un peu d'immunité temporaire.
Quant aux graphismes, nous avons été surpris, pour la première fois les gars de Con Artist, ont opté pour un design 3D avec une vue isométrique de titres comme Pillars of Eternity ou The Ascend. Cette fois, nous serons dans un monde post-apocalyptique et le décor est l'un des principaux piliers de l'aventure, il est très bien représenté montrant des rues vides, des endroits désertiques où la seule chose qu'il y aura sera quelques ressources et des centaines de zombies. Il faut se féliciter que dans chaque zone il y ait un compteur des objets mis en lot pour éviter les pertes de temps. Les animations ne sont pas les meilleures du monde, mais c'est un jeu de zombies et ce n'est pas vraiment nécessaire. Quant à la bande-son, on ne trouvera pas de musiques importantes, mais plutôt une mélodie de fond. Il s'agit toujours d'un élément secondaire qui n'affectera pas notre survie. Un autre élément que je ne vois pas bien conçu est la question du bruit fait par les armes. Chaque arme aura un compteur sonore mais au final, vous ne pourrez pas les entendre à plus de deux mètres, ce qui me semble irréaliste, vous faites plus de bruit en cassant une paire de verres par exemple. D'autre part, le jeu est sous-titré en français parmi ses plus de huit langues.
VERDICT
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The Last Stand revient cette fois avec un titre innovant, un mélange de mécaniques qui fonctionne parfaitement et une histoire qui se complète avec notre progression. Trouvez des provisions et faites face à une infection mortelle dans un jeu qui souffre d'un manque d'événements et de variété de zones, bien que cela soit atténué par tout le reste, ce qui en fait plus qu'un bon titre dans le genre