Roguebook
Plate-forme : PlayStation 5 - Nintendo Switch
Date de sortie : 25 Février 2022
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Stratégie
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7.5/10

Relevez les défis d’un roguelike deckbuilder aux mécaniques inédites créé par les concepteurs de Faeria et par Richard Garfield.

Magic : The Gathering est peut-être le grand-père de tous les deckbuilders. C'est donc un grand éloge lorsqu'un jeu vidéo qui s'inspire de ce jeu de cartes est reconnu par l'un de ses créateurs. C'est exactement ce qui s'est passé avec le développeur Abrakam Entertainment S.A. et son jeu Faeria. En fait, le co-créateur de Magic : The Gathering, Richard Garfield, s'est associé au développeur Abrakam pour créer Roguebook, un jeu qui suit de près plusieurs jeux de deckbuilding extrêmement populaires, mais qui apporte sa propre touche au genre en plein essor. Roguebook est un roguelike de deckbuilding qui se déroule dans le même univers que Faeria. Dans Roguebook, vous êtes littéralement piégé dans un livre magique qui contient des contes de Faeria. Cela signifie que certains ennemis et capacités peuvent être familiers à ceux qui ont joué à Faeria, mais c'est un jeu assez différent, d'autant plus qu'il s'agit d'une expérience solo. Alors que Faeria était un peu plus centré sur les batailles entre joueurs, Roguebook consiste à se mesurer à des adversaires informatiques. Dans Roguebook, vous prenez le contrôle d'une équipe de deux personnes, les cartes que vous collectez représentant les capacités, les attaques et même les alliés que ces personnages peuvent utiliser. Chaque personnage possède son propre jeu de cartes qui ne peuvent pas être utilisées par l'autre, mais vous pouvez créer des dynamiques intéressantes et même des synergies étonnantes en mélangeant les quatre personnages que vous pouvez débloquer. Mais au début, vous n'en avez que deux : Sharra et Sorocco. Sharra est un DPS acrobatique qui a accès à un tas de sbires et peut potentiellement manier des dagues sans fin, tandis que Sorocco est un tank qui peut absorber les dégâts et distribuer de puissantes attaques qui peuvent détruire des cibles uniques ou se propager à d'autres.

En tant que roguelike, chaque partie de Roguebook sera différente. Lorsque vous entrez dans le Roguebook, vous assemblez votre équipe, puis vous avez le choix de la direction à prendre sur une carte du monde à grille hexagonale. Contrairement à la plupart des autres deckbuilders roguelike, votre chemin n'est pas limité à un ou deux embranchements. Au lieu de cela, vous pouvez révéler plus de la carte en utilisant de l'encre et des pinceaux pour déverrouiller plus de la grille d'hexagones. Cachés à l'abri des regards, vous trouverez des trésors potentiels, des brillants qui vous permettront de rédiger de nouvelles cartes, des ramassages de santé, des événements, et bien plus encore. J'apprécie vraiment l'univers de Roguebook, d'autant plus qu'il vous encourage à explorer. Non seulement vous pouvez rendre votre équipe actuelle plus puissante pour la partie en cours, mais vous pouvez aussi trouver des pages qui servent de points de compétence et qui peuvent débloquer des capacités pour faciliter les parties futures. Roguebook n'est cependant pas parfait. Même après avoir joué pendant une douzaine d'heures ou plus, nous sommes surpris par certaines rencontres de combat. Il y a généralement deux types de rencontres non-boss : normales, et élites. Parfois, les rencontres normales peuvent être tout aussi dangereuses, sinon plus, que les rencontres d'élite. Les rencontres de combat semblent devenir de plus en plus difficiles à mesure que l'on s'éloigne de la carte, et il nous est arrivé de choisir un combat de trop et de s'épuiser avant le combat du boss. Bien qu'il soit possible de se diriger vers le boss de chaque zone, il est préférable de rester sur place et d'explorer pour obtenir de meilleures cartes et les améliorer avec des gemmes. Un autre problème constaté avec Roguebook est la taille du deck. Les talents de n'importe quel run dépendent du nombre de cartes que vous avez dans votre deck. Plus votre deck est grand, plus vous pouvez potentiellement être puissant. Cela rend difficile la gestion d'un deck petit, serré, avec seulement les meilleures capacités. Un autre écueil est le fait que retirer des cartes de votre deck est assez rare. Alors que vous ne pouvez pas retirer facilement des cartes de votre deck dans Roguebook, vous avez de nombreuses chances de les améliorer. Chaque carte a le potentiel pour des emplacements de gemmes, avec des gemmes ajoutant parfois des capacités extrêmement puissantes qui peuvent changer de manière significative le comportement de vos cartes. Même si vous avez un deck similaire à un run précédent, avoir un jeu de gemmes différent peut faire une énorme différence dans la façon dont ce deck se sent.

VERDICT

-

Il devient de plus en plus difficile d'être surpris lorsque l'on joue à un deckbuilder roguelike, mais Roguebook est certainement un bon jeu qui peut vous divertir - mais il ne semble pas avoir la longévité d'autres titres comme Slay the Spire sans un soutien continu des développeurs. Si vous êtes un fan de Faeria, vous trouverez qu'il y a autant d'éléments repris que de nouveau dans Roguebook, mais il vaut vraiment la peine de s'y intéresser pour les fans du genre.

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