Final Fantasy VII Rebirth
Plate-forme : PlayStation 5 - PC
Date de sortie : 29 Février 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
RPG
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


9/10

Après avoir échappé à la cité dystopique de Midgar, Cloud et ses amis se lancent dans un voyage à travers toute la planète.

Un voyage inexploré.

"Il ne peut y avoir de renaissance sans une nuit noire de l'âme, un annihilation totale de tout ce que vous croyiez et pensiez être." C'est ainsi que Vilayat Inayat Khan, le principal représentant du soufisme , a expliqué la Renaissance. En passant à des sujets plus terrestres et moins courtois, mais en appliquant ces concepts, nous pourrions découvrir comment Final Fantasy VII Rebirth part de cette prémisse pour arriver sur le marché. En fait, Square Enix a publié sa nuit noire de l'âme en 2020, bombardant (dans le plus pur style avalanche) les fondements de la mémoire des fans à travers le premier chapitre du projet de remake de Final Fantasy VII. Quatre ans plus tard, nous voilà face à sa renaissance, avec un deuxième chapitre plus large, plus ambitieux et peut-être encore plus attendu que son prédécesseur direct. Lorsque le chapitre 18 a frappé les fans de l’univers Final Fantasy VII en 2020, une forte fracture s’est créée. D'un côté, les fondamentalistes, ceux qui ne peuvent voir ou concevoir un changement par rapport à la ligne originelle, de l'autre les révolutionnaires qui ont vu dans ce choix la possibilité de modifier certains détails qui pour eux constituaient des lacunes dans le jeu originel. Dans ce scénario très paradoxal, où la guerre entre Shinra et Wutai est bien représentée par les deux fronts anti et pro Nomura , il y a un vide de gens curieux de comprendre et de découvrir où nous serons menés d'ici la fin du remake. Le concept narratif à partir duquel part la division des deux côtés basée sur les innovations narratives introduites par le projet de remake est clairement le même pour Final Fantasy VII Rebirth, celui-ci étant une suite. L'histoire de Final Fantasy VII Rebirth commence donc après la fuite du groupe de Midgar, mais en réalité, comme tout fan de la saga le sait bien, l'aventure démarre avec le fameux flashback de Nibelheim. Ici, Cloud prend un moment pour raconter à ses compagnons les événements qui ont marqué son passé tragique et sa relation avec Sephiroth, et comment cette dernière a radicalement changé par rapport au héros qu'il était autrefois.

Un nouveau voyage nous attend, et en fait, explorer tous les coins du monde en dehors de Midgar est vraiment une magie particulière. Rencontrer des personnages comme Cid, Bugen, Dyo et voir le soin et le tact avec lesquels le matériel original est traité est passionnant à différents points de vue. Et justement, ce souci a des implications très importantes sur le récit, étant donné que l'incipit dont nous partons est le même que l'œuvre originale : la poursuite spasmodique de Sephiroth jusqu'aux extrémités du monde pour l'empêcher de faire de nouveaux dégâts et la découverte de ce qui se cache derrière la plupart des mystères introduits dans la première partie de l'aventure. D'un point de vue narratif, il faut donc considérer Final Fantasy VII comme une véritable suite structurelle à ce que l'on a vu en 2020 : le soin et le respect touchent les reprises originales. La cohérence des introductions approfondies et du contexte remplit la plupart des nouveaux moments et puis il y a quelques licences poétiques qui sauront évidemment diviser aux yeux des fans. Ce qu'il est important de comprendre pour savourer au mieux les saveurs de ce projet, c'est la volonté du jeu non pas de supplanter l'œuvre originale mais plutôt de la soutenir, de communiquer avec elle. Une sorte de danse à l'unisson, qui fait office de panier englobant mais qui ajoute également plusieurs nouveaux détails nés justement de cette nouveauté. En ce qui nous concerne, nous sommes satisfaits de ce que nous avons vu et en effet nous aurions presque préféré dans certaines situations que le chemin emprunté soit encore plus audacieux. Nous restons dubitatifs quant à l'utilisation des Armes , qui notamment en termes de style artistique, comme le montrent également les bandes-annonces, ne nous a pas pleinement convaincus.

Le gameplay : la meilleure fusion entre tours et action.

Une fois terminé l'examen narratif complexe, qui en raison de l'absence de spoilers, doit être exempt de certains détails, nous pouvons nous diriger vers un point central de l'expérience Final Fantasy VII Rebirth : le gameplay. Le chemin d’évolution d’une saga historique comme Final Fantasy n’est pas un sujet qui peut être épuisé en quelques lignes. En fait, nous parlons d'une saga qui a transcendé les époques du jeu vidéo , embrassant différentes générations de joueurs. Pères et fils, frères et sœurs, amis et connaissances, il existe des histoires incroyables qui portent la marque indélébile de la saga principale de Square Enix. Ce parcours a donc également vu un changement radical dans la structure du jeu dictée non seulement par les besoins, mais aussi par le temps. Le système posté, sujet épineux depuis des années, a laissé la place à un nécessaire changement d’action. Néanmoins, au fil du temps, orphelins d’un système ancien mais incroyablement profond, les fans ont toujours regardé avec nostalgie le « bon vieux temps » de la fin des années 90. À partir de ce moment, le passage à l’action précité a vu se succéder des trébuchements et des chutes, liés à la difficile cohésion entre la fluidité et la frénésie de l’action et la stratégie et la profondeur d’un système au tour par tour.

En 2020, cependant, Final Fantasy VII Remake a introduit un système absolument surprenant qui représente à ce jour, sans conteste, le meilleur gameplay d'action RPG de toute la saga Final Fantasy et l'un des trois meilleurs gameplay d'action RPG de tout le marché. Personne de mieux que ce système ne peut mieux interpréter la définition d' Active Time Battle (ATB) que ce qui a été vu avec le projet de remake. Améliorer ce système était donc très complexe, mais là encore le résultat fut surprenant. L'infrastructure reste intacte avec un bouton d'attaque du personnage sélectionnable (Cloud, Tifa, Barret, Aerith, Red, Yuffie, Caith Sith), un bouton de modification des coups, un bouton d'esquive, un bouton de parade, un raccourci sur la dorsale pour effectuer quatre compétences principales (mappables), et le menu qui ralentit le jeu en une pause tactique dynamique. Ce menu comporte évidemment les cases classiques de Final Fantasy : compétences, sorts, objets, compétences d'invocation et de synergie (qui reviennent après l'INTERmission) et compétences de limite.

Compétences et combos synergiques.

En outre, des combos de synergie ont été attribués à la dorsale droite. L'entrée en mode parade offre quatre options de combo synergique dans lesquelles le personnage utilisé, assisté d'un allié dans le groupe, bénéficiera de coups et d'animations synchronisés et spectaculaires. Nous vous le disons sans ambages, la profondeur, le plaisir, la fluidité et la superposition des choix possibles sont vraiment inégalés. De plus, grâce à une personnalisation enviable des compétences, offerte par un arbre de compétences de type sphérographique pour chacun des personnages, le jeu offre des possibilités pour tous les goûts. L'optimisation de ces options passe également par la personnalisation du style de chaque personnage : Red se concentre sur les parades parfaites, Aerith sur les sorts, Tifa sur l'esquiveo, Barret sur la distance, et ainsi de suite. Chaque personnage a ses propres particularités et le jeu pousse le joueur à apprendre à essayer de créer des combinaisons sans crainte. Bien entendu, tout cela en gardant l'habituelle barre de résistance ennemie qui, une fois remplie à ras bord de coups, provoquera un facteur d'étourdissement chronométré permettant de maximiser les dégâts. Cependant, là où Final Fantasy VII Rebirth surprend, c'est dans la densité du contenu, poussant la barre vers des niveaux de production hors d'échelle à tous points de vue. L'une des principales particularités de Final Fantasy des années 90 n'était pas seulement la longueur de l'œuvre, mais aussi la densité du contenu. Un élément qui a disparu au fil des années. Mais vous êtes-vous déjà demandé pourquoi ? La réponse est simple, la technologie de l'époque limitait les possibilités créatives d'un point de vue technique, obligeant les développeurs à utiliser des ressources dans d'autres domaines pour garantir une expérience conforme aux idées originales du jeu.

La grande surprise de ce Final Fantasy VII Rebirth n'est pas seulement la renaissance des grands mini-jeux classiques , non seulement l'immensité du monde ouvert, mais l'ampleur de la production, ou simplement le nombre de ces contenus par rapport à la qualité de ceux-ci. Final Fantasy VII Remake, compte tenu de la nécessité de raconter les événements de Midgard, s'est présenté comme plutôt limité dans l'exploration des cartes du jeu. Ici, une fois que le joueur a été guidé à travers les terres variées de Gaia, il se retrouve immergé dans un monde immense, vivant, riche, aux multiples facettes. L’exploration est sublimée par une conception artistique à notre avis inédite. Des forêts luxuriantes et verdoyantes de Gongaga au désert brûlant et aride du Cormo Canyon, de la trépidante Costa del Sol au vibrant Junon, sans oublier le passionnant Gold Saucer . Nous pourrions rester ici et énumérer mille éléments qui caractérisent ce monde ouvert, mais le service offert par cette revue serait celui de n'importe quelle autre liste de courses. Nous allons donc répondre à vos questions : existe-t-il un système de tour ? Oui, y a-t-il des quêtes secondaires ? Oui, est-il possible de se déplacer rapidement ? Oui, y a-t-il des mini-jeux ? Oui, existe-t-il encore des simulations virtuelles pour obtenir des invocations ? Oui, mais maintenant permettez-nous de vous parler d'une émotion, car finalement c'est ce que nous sommes, des joueurs vidéo aussi, et comme vous nous sommes émotifs. Laissons un instant l'analyse froide et aseptique et plongeons dans les émotions.

Un voyage émotionnel.

La Shinra est après nous, fugitifs dans notre propre pays. Pourchassé par une organisation qui aspire le sang de la planète pour alimenter une industrie sans scrupules dans laquelle si vous êtes chanceux et riche vous vivez comme un nabab, mais si vous avez le malheur d'être né du mauvais côté du monde, vous aurez pas de droits, mais seulement des devoirs. Votre faute est celle d'avoir donné la parole aux sans-voix et d'être en train de déclencher la colère d'un soldat fou aux cheveux argentés, que vous traitiez autrefois de héros. Alors que les coups de feu sont lointains, les cris des troupes à la recherche d'indices qui les mèneront vers vous et vos compagnons résonnent dans les murs de ce passage secret. La ville de Kalm ressemble à un village où le temps s'est arrêté, une petite agglomération urbaine dont le seul défaut était de ne pas se détourner lorsqu'on demandait un hébergement à l'auberge. La galerie se termine. Une lumière éblouit les yeux. Des étendues vertes s'étendent à l'horizon, derrière vous la ville, devant vous la liberté. Odeur de rosée mêlée de salinité, à droite la côte, à gauche les prairies qui nous mèneront à Junon. Ce que nous avons mis en mots est la description d'une émotion, l'histoire d'un moment unique dans lequel le joueur, après avoir été traqué à Kalm , guide Cloud et ses compagnons à travers un tunnel qui les emmène hors de la ville, ouvrant la carte de les Prairies. Un moment comme un autre, qui n'a aucune importance intrigue et qui ne raconte rien, mais qui inséré dans le contexte de Final Fantasy VII Rebirth prend des contours magnétiques soutenus par l'ampleur de la production du jeu. On ne peut cependant pas le nier, Final Fantasy VII Rebirth a des défauts. Pour nous, cela se traduit par la redondance de certaines activités secondaires de « complétisme ». En proposant un jeu aussi vaste et complexe, il est normal que certaines activités se répètent selon des schémas préétablis. Bien que les tâches secondaires principales soient toutes très bien structurées et agréables. Il existe certaines missions secondaires qui recyclent certaines mécaniques furtives et lentes qui peuvent être ennuyeuses à long terme.

Enfin, il convient de mentionner la lourdeur de certaines missions principales (environ six dans tout le jeu) qui traînent l'histoire de manière fastidieuse avec des mécanismes Quick Time Event très fastidieux consistant à appuyer sur l'épine dorsale. Ce sont des parties qui auraient facilement pu être réduites à des cinématiques sans aucun impact et qui auraient évité de subir la vitesse réduite des marches boiteuses qui brisent l'idylle du reste du jeu. Lors de l'exploration libre, Cloud a la capacité d'exploiter une sorte de parkour rapide et automatique qui lui permet de sauter par-dessus des rebords, de grimper sur la surface des montagnes et des donjons (marqués de manière appropriée) avec des mouvements qui ressemblent beaucoup à ceux des assassins de jeux vidéo les plus célèbres.  Notre mercenaire est également désormais capable de nager et donc de traverser des zones auparavant inaccessibles, et également d'utiliser un grappin pratique pour sauter le long des prises disséminées dans les environnements, atteignant ainsi des zones élevées ou trop éloignées. Les Chocobos sont ensuite débloqués au début de l'aventure (même si vous devrez en débloquer un différent dans chaque région du monde avant de pouvoir l'utiliser) et vous permettent de parcourir de longues distances en peu de temps, rendant l'exploration et la chasse aux matériaux beaucoup moins  ennuyeux. Enfin, à partir d'un certain point du jeu, il sera également possible d'utiliser un buggy très confortable et un "bateau" (entre guillemets, car qui sait, sait) pour traverser les mers, ce qui, avec la possibilité d'utiliser des voyager pour déplacer immédiatement chaque lieu déjà visité vous permet de passer rapidement d'un point d'intérêt à un autre.

Un secteur audiovisuel soigné malgré quelques défauts.

Nous ne pouvons manquer d'inclure un examen audiovisuel de l'œuvre. Ayant toujours à l'esprit le caractère spectaculaire visuel de Final Fantasy XVI, il est difficile de faire l'éloge du niveau technique de Final Fantasy VII: Rebirth, capable d'offrir un niveau artistique excellent mais non comparable, en raison de l'ampleur de le jeu, à celui atteint par le dernier chapitre de Final Fantasy. Il s’agit d’une amélioration par rapport au Remake de 2020, mais nous avons identifié plusieurs incertitudes. Il s'agit surtout de chargements de textures au loin (le loup perd sa fourrure...) et de problèmes de gestion de l'éclairage en milieu ouvert : rien de choquant mais certainement évident. En développant la carte du monde de Rebirth, Square-Enix s'est véritablement surpassé, parvenant à créer un monde gigantesque et à mettre en scène une quantité de contenu vraiment impressionnante en moins de 4 ans, sans toutefois faire de compromis sur la qualité de l'expérience et y verser la même passion pour le matériel original qui avait déjà été intégré à Final Fantasy VII Remake. On ne peut pas encore parler d'un monde ouvert mais la portée de cette deuxième partie de l'aventure est énormément plus large que par le passé et en termes d'atmosphère la dichotomie parfaite entre lumière et ombre qui caractérisait le premier chapitre a été remplacée par une variété de biomes et des décors tout simplement incroyables. Les modèles des personnages principaux dans les scènes d'entracte touchent presque au photoréalisme et les excellentes animations rendent toujours chacun de leurs mouvements fluide et crédible , tant dans le gameplay que dans les vidéos.

Évidemment, comme le veut la tradition, nous avons le choix entre les deux modes classiques : Graphiques et Performances. Le premier vise une résolution 4K avec un framerate à 30fps, le second vise plutôt une résolution dynamique avec un pic à 1440p et un framerate à 60fps. La vérité qui dérange, cependant, est que pour le moment aucune des deux options n'est en mesure de maintenir le framerate promis et au niveau graphique les deux solutions ne montrent pas de différences particulières, à l'exception du fait que le mode graphique garantit une qualité d'ombre plus élevée et une plus grande profondeur de champ. Pour ce qui est de la partie audio, on ne peut que s'émerveiller devant un nouveau travail sublime de Nobuo Uematsu et de l'équipe musicale, qui recréent une fois de plus les morceaux classiques, avec même quelques mentions d'un chapitre en particulier de la trilogie VII, VIII, IX, mais c'est à vous de découvrir quel chapitre en particulier. Il convient également de souligner que la musique est un élément clé de l'expérience. l y a plus de 400 pistes dans le jeu , l'une des plus grandes sélections jamais vues dans un titre de ce type ces dernières années. L'ensemble du jeu est imprégné de moments musicaux plus ou moins importants, plus ou moins explicites qui font de ce deuxième volet un titre étroitement lié à la composante émotionnelle des sons. Dommage pour la localisation qui souffre du même problème que son prédécesseur avec des écarts entre la parole anglaise et la localisation française.

VERDICT

-

Final Fantasy VII Rebirth est l'étreinte d'un père aimant envers son fils désormais adulte qui quitte sa maison natale. Vous êtes conscient qu’il reviendra vers vous mais en même temps vous devez le laisser poursuivre son chemin. Final Fantasy VII Rebirth est une œuvre gigantesque qui ne passera guère inaperçue, qui laissera des traces et vous passionnera, que vous soyez fondamentaliste ou révolutionnaire.

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