Découvrez le monde de Horizon Call of the Mountain à 360 degrés et interagissez avec votre environnement en utilisant deux manettes.
Il était une fois.
Horizon Call of the Mountain, l'un des premiers jeux annoncés pour le nouveau casque, a suscité beaucoup d'intérêt. Étant donné qu'il a été développé exclusivement pour le PS VR2 par deux des développeurs de Sony, il a rapidement été positionné comme le titre phare du casque. Dans Horizon Call of the Mountain, vous incarnez Ryas, un ancien soldat déshonoré, expert en escalade et maître archer, qui doit élucider un nouveau mystère autour des machines pour se racheter et sauver son peuple. Tout au long de votre partie, vous escaladerez les pics vertigineux du Carja Sundom et combattrez de nombreuses machines, tout en développant et en enrichissant votre boîte à outils et votre arsenal. Les fans des deux premiers jeux Horizon et du protagoniste principal de la série seront également comblés puisque vous rencontrerez Aloy en cours de route, ainsi que d'autres visages familiers et de nouveaux personnages dans le monde d'Horizon. Avec un thème fort de "politique tribale" à travers le récit global, l'intrigue principale est assez simple et facile à suivre, même si elle est parfois un peu lourde. Les vétérans d'Horizon verront des similitudes avec les thèmes abordés dans les précédents volets, tandis que les nouveaux venus devront peut-être faire plus attention pour comprendre ce qui se passe réellement. Heureusement, lorsque vous jouez à l'histoire, vous n'avez pas à subir des heures de dialogues et de conversations statiques, car Guerilla et Firesprite savent que les joueurs veulent simplement jouer. Comme les précédents jeux Horizon, Call of the Mountain fait la part belle à l'escalade. Dans ce jeu, vous grimpez en tendant la main avec la manette du PS VR2 pour atteindre et saisir une plate-forme plus élevée. Il y a des signes subtils et clairs pour savoir quelle plateforme vous devez viser, donc vous n'aurez pas à vous inquiéter de grimper inutilement. Il est difficile de s'y habituer au début, mais passé ce cap, l'expérience est plutôt agréable.
Nous avons vraiment eu l'impression d'explorer le monde d'Horizon. Le fait de devoir imiter physiquement l'action de grimper tout au long du jeu était certainement un moyen de brûler ces calories. Plus tard dans l'histoire, on nous présente également une pioche pour nous aider à franchir des falaises et des flancs de montagne encore plus impressionnants. En ce qui concerne la marche ou la "locomotion" dans ce jeu, il y a deux options. La première, la plus ridicule, vous permet de balancer vos bras comme vous le faites lorsque vous marchez tout en appuyant sur les boutons des manettes et vous vous déplacerez dans la direction à laquelle vous faites face. L'autre option, plus détendue et moins intensive, consiste à utiliser le stick pour se déplacer dans les environnements. Si vous êtes familier avec les jeux Horizon, vous devez savoir que le jeu est rempli de vie. Des plantes aux eaux, elles sont toutes interactives dans le jeu. Cela ne s'arrête pas là, puisque même les objets que vous pouvez trouver dans le jeu sont les mêmes. Vous pouvez regarder à l'intérieur des caisses, ramasser des pots et les lancer partout, et la liste est longue. Cela ajoute définitivement au niveau général d'immersion et de crédibilité. Comme Aloy, l'arme principale de Ryas est l'arc et, tout comme pour les mouvements du jeu, vous devrez également reproduire les mouvements du tir à l'arc pour l'utiliser. Vous tirez l'arc, chargez votre flèche, tirez la corde et relâchez-la pour faire voler la flèche. Grâce au retour haptique du PS VR2, vous pouvez ressentir la sensation de la corde de l'arc qui se tend lorsque vous la tirez et cela fonctionne parfaitement pour vous plonger dans le combat.
Une adaptation réussie ?
Les machines ne vont pas se contenter de rester là, menaçantes, à prendre vos flèches, elles vont vous sauter dessus avec l'intention de vous tuer. Elles ne sont pas aussi agiles que dans les jeux précédents, mais une menace est une menace. C'est là que la mécanique d'esquive entre en jeu. Non, vous n'avez pas besoin de faire la roue pour échapper à l'ennemi. Tout ce que vous devez faire, c'est passer devant les ennemis en balançant vos bras vers la gauche ou la droite tout en appuyant sur les boutons des manettes ou en faisant tourner la manette. Ce n'est peut-être pas aussi impressionnant que le saut périlleux d'Aloy, mais survoler l'ennemi à gauche et à droite tout en le narguant est assez addictif. Vous pouvez également viser leur point faible pour faire tomber leurs plaques et continuer à les contourner pour les garder sur le qui-vive. En parlant d'ennemis, Guerrilla et Firesprite ont fait un travail incroyable en introduisant une grande variété de types d'ennemis différents dans le jeu VR. Des Veilleurs à l'imposant Thunderjaw, en passant par le docile Tallneck. L'artisanat est présent dans Call of the Mountain, bien que limité. Il y a toujours différents types de flèches que vous pouvez fabriquer pour vous adapter à la situation, comme les flèches de choc pour étourdir les ennemis. Malheureusement, il n'y a pas de lances, vous devrez donc vous fier à votre fidèle arc pour combattre. Les herbes médicinales ont également été abandonnées au profit des pommes que vous pouvez ramasser dans le jeu et qui vous permettront de rester en bonne santé. Une astucieuse plume sur votre main la moins dominante vous indique votre état de santé actuel, ce qui est pratique pour jeter un coup d'œil à un combat pour voir si vous devez prendre une pomme.
Dès le début du jeu, nous avons été séduits par l'aspect visuel du jeu en nous y plongeant complètement. En montant sur le bateau et en découvrant le monde d'Horizon en VR, le dépaysement est garanti. De la forêt verte luxuriante aux eaux sereines, en passant par l'atmosphère générale, c'est tout simplement magnifique. Dès que les machines entrent en scène, l'immersion monte d'un cran. Voir les brouteurs sur les berges de la rivière en train de se dorer au soleil est tout simplement incroyable. De loin, on peut déjà deviner que ces machines sont gigantesques, mais ce n'est qu'après avoir vu un Tallneck de près que l'on comprend vraiment à quel point elles sont énormes. Les images d'Horizon Call of the Mountain dépassent de loin tout ce que nous avons pu voir dans les jeux VR précédents. En fait, il est presque aussi beau que Forbidden West. Oui, il est réalisé sur le même moteur 3D, mais le fait qu'ils aient pu le transposer dans le jeu VR aussi bien est tout simplement incroyable. Le retour du casque du PS VR2 est également réussi. La légère vibration qu'ils vous donnent lorsque les machines s'approchent de vous, ou simplement lorsqu'elles marchent près de vous, fait monter l'adrénaline immédiatement. Bien sur, le jeu est entièrement localisé en français et reprend les mêmes doubleurs que dans la série principale.
VERDICT
-
Horizon Call of the Mountain est l'une des meilleures expériences VR à ce jour. L'échelle même de l'ensemble est à couper le souffle. Les mécanismes d'escalade et de combat sont complexes et réalistes, tout en restant agréables et accessibles. Les équipes de Guerilla et Firesprite ont vraiment donné le coup d'envoi de cette nouvelle génération de PS VR de façon convaincante.