Rogue Spirit
Plate-forme : Xbox Series X
Date de sortie : 07 Mars 2023
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Rogue Spirit est un jeu d'action rogue-lite en 3D avec de légers éléments de furtivité. Incarnez le Fantôme du prince du Royaume de Midra.

Un rogue lite classique ?

Sorti après plus d'un an d'accès anticipé sur PC, Rogue Spirit, un titre développé par Kids With Sticks et édité par 505 Games, se présente comme un Roguelite classique avec des éléments d'action/aventure qui utilise une formule revenue à la mode ces derniers temps, en partie grâce au succès de produits tels que Hadès et Dead Cells, bien qu'il s'en distingue, ou tente de se différencier, notamment grâce à l'introduction d'une caractéristique particulière qui consiste en la possibilité, pour le protagoniste spectral, de prendre possession des corps sans vie des ennemis abattus au cours du voyage, en choisissant entre eux en fonction de leurs capacités. Contrôler une âme est souvent délicat, notamment lorsqu'il s'agit de faire le choix nécessaire de la robe à revêtir pour notre esprit. Dans le royaume fictif de Midra, nous contrôlons un jeune esprit invoqué par une foule de moines pour combattre une créature démoniaque qui menace le village et le royaume tout entier, et pour ce faire, il peut utiliser une capacité particulière consistant à prendre possession des corps des ennemis désormais vaincus. Cette mécanique innovante permet au joueur de varier la formule du jeu, de titiller son imagination et, bien sûr, de favoriser la rejouabilité du titre et des différents niveaux qui le composent. Les différents corps que l'on peut posséder vont de l'archer à longue portée au ninja furtif et rapide, en passant par le samouraï agile et le gros destructeur. Le joueur doit bien peser ses choix afin de faire face à chaque situation de la meilleure façon possible, d'autant plus que les ennemis (lorsqu'ils sont vivants) possèdent des forces et des faiblesses différentes à exploiter. Le jeu permet également au joueur d'alterner entre forme fantomatique et forme corporelle en appuyant simplement sur un bouton : cette mécanique, qui introduit un élément de furtivité dans le titre, permet au joueur d'échapper au champ de vision des ennemis afin de les fuir et/ou d'attaquer par derrière. Concrètement, les ennemis effectuent des virages (plus ou moins aléatoires) et disposent d'une zone de visée matérialisée par un cône de lumière. Si vous restez trop longtemps dans cette zone de tir, le spectre reprendra sa forme humaine et se retrouvera à la merci de tous les adversaires présents dans la zone.

En focalisant notre attention sur les combats incessants contre les différents antagonistes, on ne peut s'empêcher de constater une première défaillance de Rogue Spirit, qui opte pour les classiques mécaniques de parade et d'esquive, mais introduit un système de combat peu brillant, répétitif et dont le seul élément marquant est la variété de la disponibilité des attaques, en fonction des corps possédés. De plus, afin de faciliter le parcours du petit esprit, le titre propose dans chaque arène deux capacités à utiliser et soumises à un court temps de recharge (allant du lancement d'un choc à la création d'une tornade de feu) ainsi qu'un familier possédant diverses capacités offensives et soutenant le protagoniste. Précision nécessaire : le système de visée pour les attaques à distance est vraiment mauvais et perfectible. Il n'y a pas de cible en soi sur laquelle le joueur peut tirer, mais il faut attendre que l'ennemi apparaisse en surbrillance pour commencer à tirer et le toucher. En revanche, Rogue Spirit introduit une mécanique particulière et appréciable au niveau du système de guérison en permettant au joueur de récupérer de l'énergie " simplement " en possédant un autre corps. Mais attention : veillez à avoir suffisamment d'esprit, sinon le changement de corps n'apportera aucun bénéfice en termes de guérison.

Le retour du Japon.

La représentation graphique du Japon dans Rogue Spirit est particulièrement classique : forêts denses et sombres, temples anciens et villes en ruines forment la toile de fond du voyage de notre esprit qui se bat sur des ponts suspendus, court sur les toits et escalade de hauts murs. Le cel-shading s'accorde avec une direction artistique clairement inspirée des œuvres de Ghibli, pleine de couleurs superbes et de décorations gracieuses. Même les différents personnages bénéficient d'une caractérisation particulièrement réussie qui permet de les distinguer clairement les uns des autres, à l'exception des cinq boss du jeu qui ne sont pas particulièrement soignés, que ce soit en termes de représentation graphique ou de capacités offensives. Il faut noter ici la deuxième imperfection de Rogue Spirit : les cinq environnements qui composent le jeu, auxquels il faut ajouter les zones d'interlude entre une arène et l'autre, auraient pu être plus variés et caractérisés, alors qu'ils sont souvent réduits à une simple variété chromatique. Les jardins, les fiefs ou les banlieues, bien qu'utilisant des éléments de décor variés, ne parviennent jamais à donner un sentiment de nouveauté et favorisent l'impression d'être, presque toujours, au même endroit. Non. Rogue Spirit n'est pas un titre difficile à aborder, mais le joueur devra accepter de mourir plusieurs fois, au moins au début et jusqu'à ce que les différentes mécaniques soient parfaitement maîtrisées. Un élément indispensable est la possibilité pour le joueur d'améliorer son personnage. Pour ce faire, deux objets de collection entrent en jeu, auxquels s'ajoutent divers power-ups déblocables dans chaque arène : des pièces qui peuvent être dépensées chez le marchand pour acquérir divers boosts et des gemmes qui apportent une aide importante.

En ce qui concerne les bonus à débloquer dans les différents biomes, le titre permet au joueur de débloquer des capacités actives et passives qui lui seront d'une grande aide, lui permettant d'augmenter ses points vitaux ou de diminuer les dégâts physiques subis, etc. Mais c'est le caractère aléatoire qui rend le titre captivant : les capacités et les statistiques des ennemis (ou plutôt de leurs corps) sont imprévisibles et peuvent varier en fonction du rang assumé par ces derniers. Le titre distingue en effet les ennemis les plus forts des plus faibles en leur attribuant simplement un degré d'épique ou de rareté. Il appartiendra au joueur de fouiller cadavre après cadavre à la recherche d'un meilleur corps. Mais Rogue Spirit ne se résume pas à des phases de combat, de possession et de furtivité : le titre propose des énigmes environnementales particulièrement faciles à résoudre qui récompensent le joueur par des pièces, des projets à remettre aux responsables du hub principal pour débloquer de nouveaux familiers, des compétences et des modificateurs.

VERDICT

-

En résumé, nous pouvons dire que Rogue Spirit n'est certainement pas un titre qui cherche à innover une formule, mais préfère, en jouant la carte de la sécurité, s'enraciner dans un terrain déjà battu par d'autres. Graphiquement, le style cartoon donne au joueur l'impression d'avoir déjà vu quelque chose. D'un point de vue gameplay, Rogue Spirit introduit une nouvelle approche du genre action-aventure, avec des mécaniques innovantes par rapport aux autres titres, mais il ne révolutionne pas le genre et présente des lacunes d'un point de vue narratif : bien que le gameplay soit particulièrement répétitif, au fur et à mesure que l'on avance dans les niveaux, on a l'impression que l'histoire n'est pas le point central du jeu.

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