Crash Team: Rumble - Deluxe Edition
Plate-forme : Xbox Series X - PC - PlayStation 4 - Xbox One - PlayStation 5
Date de sortie : 20 Juin 2023
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Party-Game
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


6/10

Préparez-vous à vous élancer dans les airs, sauter, glisser et rebondir d’une toute nouvelle façon avec Crash.

L'héritage de Crash Bash.

Présenté à la surprise générale en décembre dernier, Crash Team Rumble propulse Crash et consorts dans le monde des MOBA, une tentative pour Toys for Bob d'exploiter une icône du jeu vidéo dans un genre qui, du moins d'après les chiffres, ne montre aucun signe de diminution de son attrait pour la communauté des joueurs compétitifs. Si vous êtes assez vieux pour avoir connu les consoles 32 bits, vous vous souviendrez d'un certain Crash Bash de la PlayStation 1 de 2000. Chant du cygne du premier vaisseau amiral de Sony et premier titre caméléon de l'ère post-Naughty Dog, Crash Bash était essentiellement un jeu multijoueur amusant où Crash, Coco, Dingodile et consorts se bousculaient et se donnaient des coups de coude dans des mini-jeux simples mais divertissants. Crash Team Rumble reprend un peu de cet esprit et l'applique au monde des MOBA. Forte de sa récente expérience avec Crash Bandicoot 4 - It's About Time, la transition vers un genre si éloigné sur le papier s'est avérée plutôt simple et directe. Dans Crash Team Rumble, nous sommes appelés à faire équipe avec d'autres joueurs (quatre par équipes) pour collecter le maximum de fruits Wumpa requis avant nos adversaires, tout en se gênant mutuellement avec des coups et des bonus inspirés de l'univers de Crash, bien sûr.

Crash Team Rumble a pour objectif d'atteindre un certain nombre de fruits Wumpa, fruits qu'il faut collecter en brisant des caisses comme dans le Crash Bandicoot le plus classique, ou en les volant aux adversaires grâce à des pièges ou des pouvoirs spéciaux. Conformément au manuel du MOBA, ces fruits doivent être déposés à la base de l'équipe pour être comptabilisés dans le score de l'équipe, avant que la vie ne s'épuise et que l'on perde ce que l'on a collecté. Le facteur "Crash" dans ce cas est déterminé par les bonus que l'on peut obtenir en dépensant les reliques collectées, qui peuvent aller des tourelles de plantes carnivores au ballon de plage qui, en roulant, écrase les caisses et les ennemis, en passant par d'autres goodies que les fans de la série reconnaîtront facilement. La conquête d'un groupe de cristaux-plateformes vous permettra également d'améliorer votre propre équipe ou d'infliger des malus à l'équipe adverse.

Des caisses à moitié vides.

Le roaster de Crash Team Rumble est divisée en trois catégories : les marqueurs, comme Crash lui-même, qui sont les personnages les plus rapides capables de collecter le plus de fruits Wumpa possible, les défenseurs, les "tunks" qui peuvent empêcher les ennemis de déposer leurs fruits, comme l'énorme Dingodile, et enfin les élévateurs de puissance, comme Coco et le Dr Cortex, qui sont capables d'obtenir des cristaux rapidement. Au départ, vous disposez d'un personnage par catégorie, mais vous pouvez en débloquer de nouveaux en progressant dans le classement. Malheureusement, il n'a fallu qu'une poignée de matchs pour comprendre quels personnages étaient les plus " cassés " et quelles étaient les meilleures techniques pour contrer, par exemple, un marqueur habile comme Crash, ou vice versa pour empêcher les Potentialisateurs d'obtenir des cristaux. Pour l'instant, le choix de personnages et d'arènes est trop limité pour garantir un niveau adéquat de variété et d'amusement, une limitation que Toys for Bob peut et doit certainement corriger grâce à de futures mises à jour. Le choix d'Activision de proposer le nouvel effort de Toys for Bob à 29,99 € pour l'édition standard et 39,99 € pour l'édition de luxe dans un océan de free-to-play risque de s'avérer contre-productif.

D'un point de vue artistique et technique, Crash Team Rumble ne pouvait que rappeler les récents travaux de Toys for Bob, en reproposant le même style coloré qui distinguait Crash Bandicoot 4 - It's About Time et Crash Team Racing. Une reproposition qui, comme on pouvait s'y attendre, concerne également le département audio, avec de nombreux effets sonores et musiques des derniers titres Crash, ainsi qu'un doublage de qualité dans notre langue. Si d'un point de vue purement graphique nous n'avons pas trouvé de défauts majeurs, Crash Team Rumble semble avoir quelques gros problèmes avec les chargements, qui sont assez lourds pendant le matchmaking et l'attente du début de la partie. L'attente est bien trop longue et fastidieuse pour un titre dont les matchs ont tendance à se résoudre en quelques minutes. Entre l'attente et la rareté du contenu, le spectre de l'ennui dans Crash Team Rumble, du moins pour le moment, risque de compromettre sérieusement l'expérience de jeu. Le peu de personnages, le peu d'arènes et la gestion peu brillante du levelling et du déblocage des cosmétiques ne nous convainquent pas totalement. Ainsi, si les fans de Bandicoot trouveront un titre aux clins d'œil appuyés à la franchise, les amateurs de MOBA auront du mal à trouver une véritable raison de choisir Crash Team Rumble plutôt que de nombreux autres titres actuellement plus complets et plus établis.

VERDICT

-

Toys for Bob tente sa chance en proposant sa propre version des MOBA, avec un titre rythmé et plutôt divertissant mettant en scène le Bandicoot et sa bande. Malheureusement, le fruit Wumpa de Crash Team Rumble que nous avons pu apprécier est encore trop immature pour s'imposer dans un genre aussi populaire qu'exagéré comme celui des MOBA. Peu de contenu et quelques pépins techniques ne semblent pas justifier pleinement le prix de lancement, du moins pour l'instant.

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