Ayre and the Crystal Comet Plate-forme : PlayStation 5 Date de sortie : 19 Avril 2023 Editeur : Développeur : Genre : Aventure Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0075.5/10 Ayre and the Crystal Comet est une expérience relaxante basée sur l'exploration et la découverte, sans combats et sans statistiques. Un jeu old school ? Pas vraiment.Ayre and the Crystal Comet est un jeu qui, avant tout, veut offrir une expérience au rythme résolument dilaté et compassé. En un mot : il veut se détendre. Et c'est dans cette optique qu'il faut interpréter le fil narratif fade mais cohérent que propose le titre. Ne vous attendez pas à des intrigues labyrinthiques ou à des rebondissements inattendus, mais à une histoire légère qui ne restera pas dans les mémoires, enrichie par un lore principalement lié à l'architecture "ancienne" disséminée dans le monde du jeu. Ceci étant dit, il est bon d'entrer dans les détails des événements d'Ayre et la Comète de Cristal. Nous incarnons Ayre, un "cavalier dragon" qui part à la recherche d'une civilisation disparue depuis longtemps. Pour être plus précis, Ayre essaie de comprendre d'où vient son ami le plus fidèle : un dragon. Le dernier dragon. Et la civilisation qu'il recherche frénétiquement, de ciel en ciel, est l'ancienne civilisation des Chevaliers des Cieux. Comme on peut facilement le deviner, il s'agit, du moins selon les "légendes", d'une civilisation qui s'est surtout spécialisée dans la chevauchée des dragons. D'où le lien avec notre fidèle ami dragon avec lequel, malheureusement, nous interagirons - narrativement parlant - relativement peu (et que non, ce n'est pas du tout dans la lignée de ce qu'était Scalebound). Ayre and the Crystal Comet est un jeu d'aventure qui, inspiré par des titres comme AER Memories of Old et Sky : Sons of Light, lance le joueur dans un vaste monde ouvert dépourvu de dangers et d'ennemis (non, il n'y aura pas de combats de dragons), mais avec des énigmes environnementales sporadiques et des concours de vitesse et d'habileté (surtout aérienne). Il n'est donc pas étonnant que l'on se retrouve immédiatement en compagnie de notre fidèle dragon, capable de s'envoler au bout de quelques secondes. Trois façons de voler.La première, et la plus recommandée, est de s'envoler à bord de notre dragon. Pour ce faire, nous disposons de deux systèmes de contrôle : simplifié et avancé. Nous recommandons vivement le premier, qui nous permet d'avoir une conduite stable, confortable et relaxante (le système " avancé " est certainement plus difficile à maîtriser) et qui est entièrement confié à l'utilisation du stick analogique qui nous permet d'abaisser et d'élever l'altitude. A cet égard, en montant en vol, le dragon décélère tandis qu'en descendant, sa vitesse augmente. Le dragon dispose également d'une sorte de turbo qui se recharge avec le temps ou en touchant le sol. A cet égard, l'atterrissage est très inconfortable. Vous pouvez le faire de deux manières : en descendant en piqué avec le dragon jusqu'à ce qu'il touche le sol avec des animations très discutables, ou en sautant en parachute avec Ayre, qui se lancera dans une sorte de deltaplane, descendant lentement jusqu'au sol. Les deux autres modes d'exploration sont basés sur le sol. Le premier consiste à utiliser uniquement Ayre, qui, en plus de se déplacer et de courir, peut également effectuer de petits sauts. Le dernier mode, quant à lui, permet à Ayre de chevaucher le dragon mais de se déplacer au sol. Ce dernier permet des déplacements rapides, mais c'est celui que vous utiliserez le moins, car Ayre est le seul à pouvoir explorer des ravins gris et anonymes et à interagir avec les innombrables monolithes, temples et autels de défi - en plus de collecter des cristaux violets et des fragments d'armure. Attention toutefois à ne pas trop s'éloigner du dragon. Le dragon ne nous suivra pas, même si nous pouvons essayer de l'appeler à l'aide d'un bouton. L'appel, cependant, le fera s'envoler - une façon de le localiser, en somme. Bref, ce sera presque toujours à nous d'aller à sa rencontre. Une réalisation très perfectible.Ayre and the Crystal Comet propose pas moins de trois systèmes de caméra différents. Outre la caméra externe classique, qui suit les sujets à l'écran (avec quelques difficultés d'ailleurs à se coincer entre et/ou au-delà des objets), il est possible d'utiliser la caméra à la première personne dans le rôle d'Ayre ou une caméra arrière pour voler avec le dragon (cette dernière est absolument recommandée pour les défis dans les cercles). Si la variété des réglages de vue est louable, force est de constater qu'aucun d'entre eux n'est parfait ou confortable. Le fait est que l'ensemble du titre souffre d'un certain nombre de problèmes techniques principalement dus à la taille - peut-être excessive - du monde du jeu. C'est ainsi que l'on se retrouve avec des arbres qui apparaissent à l'intérieur de structures fermées ou qui se confondent avec la montagne. Il y a aussi des éléments qui se chargent tardivement et d'autres qui disparaissent soudainement. Ce qui est intéressant, c'est la présence du cycle jour-nuit, qui offre au titre un changement de couleur perceptible et agréable, mais qui reste, en fait, un changement uniquement lié aux couleurs. Il aurait été intéressant de varier les activités ludiques en fonction du jour et de la nuit. VERDICT-Ayre and the Crystal Comet est un titre qui tente d'offrir une expérience relaxante consacrée exclusivement à l'exploration (sur terre, mais surtout dans les airs). Il y parvient en partie grâce à un vaste monde de jeu et à un grand nombre d'objets à collecter et à découvrir. Malheureusement, c'est le monde lui-même qui met à mal le titre, en étant le plus souvent monotone, anonyme et en proie à des problèmes techniques de toutes sortes. Une expérience difficile à recommander, sauf à ceux qui ont particulièrement aimé les titres exploratoires comme AER et Sky - à condition d'accepter les innombrables problèmes de ce petit titre. |