The Making of Karateka
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 29 Août 2023
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Découvrez les coulisses de Karateka, dans ce documentaire interactif de Digital Eclipse incluant des archives, des vidéos et plus encore.

Tout a commencé dans l'espace.

Jordan Mechner est l'une des grandes légendes de l'industrie du jeu vidéo. Il a été le pionnier de l'utilisation de la rotoscopie pour capturer les mouvements de personnes réelles et créer des modèles virtuels à partir de ceux-ci. C'est ainsi que sont nés les classiques Karateka et Prince of Persia. Pour honorer sa carrière, The Making of Karateka profite du lancement de son premier jeu pour raconter l'histoire de la conception de Karateka, ainsi que les visions et idées de Jordan lors de la création de ses premiers prototypes. The Making of Karateka permet au joueur d'essayer tous les prototypes réalisés par Jordan jusqu'à leur première sortie officielle. Les jeux inclus étaient "Asteroid Blaster" - 1981, "Star Blaster" - 1982, "Deathbounce" (Premier prototype) - 1982, "Deathbounce" (prototype couleur) - 1982, "Deathbounce" (Prototype "Little Man") - 1982, "Deathbounce" (Prototype "Space Train") - 1983, "Karateka" (Prototype Jordan) - 1984, "Karateka" (Prototype 1 de Broderbund) - 1984, "Karateka" (Prototype 2 de Broderbund) - 1984, "Karateka" (Apple II) - 1984, "Karateka" (Commodore) - 1985, "Karateka" (Atari 8 bits) - 1985, "Deathbounce : Rebounded" - 2023, "Karateka Remastered" - 2023. Une remarque importante avant de commencer l'analyse : The Making of Karateka n'est pas seulement une collection de versions de Karateka, mais plutôt une sorte de documentaire interactif qui illustre la carrière de Jordan Mechner. Cela signifie que l'expérience complète comprend non seulement la lecture des titres, mais également la lecture des reportages et le visionnage de vidéos et d'interviews de Jordan lui-même, ainsi que de plusieurs autres collaborateurs qui ont contribué à ses projets.

Les chronologies interactives fonctionnent de la même manière que Atari 50th Anniversary Celebration , sauf que, malheureusement, cette fois, nous n'avons pas de titres cachés à débloquer. Au total, il y a cinq zones remplies de documents historiques. Cela dit, la chronologie commence avec Jordan, adolescent, créant des jeux pour Apple II, alors improbable, en 1981. Son premier projet était le jeu Asteroid Blaster, qui n'a pas été publié parce qu'Atari combattait des jeux qui étaient des copies de leurs titres, et dans ce cas, le modèle répliqué était Asteroids lui-même. C’est à partir de ce moment-là que Jordan a commencé à s’engager davantage dans le développement de jeux et Deathbounce est né. Il portait toujours l'ADN des astéroïdes, mais a commencé à créer une identité qui impliquait de progresser dans les wagons des trains spatiaux. Avoir un jeu de vaisseau spatial comme Deathbounce aux côtés de Karateka, axé sur l'action et le combat, n'a peut-être pas de sens, mais sans l'un, l'autre n'existerait pas. C'est après le rejet du projet Deathbounce que Jordan commença à explorer les nouvelles technologies qui donnèrent naissance au Karateka, en plus de l'utilisation de la rotoscopie. Au milieu d'une telle richesse de contenu historique, les sous-titres en français finissent par s'avérer nécessaires, notamment pour accompagner les différentes interviews disponibles.

Payer le respect qui leur est dû.

Concernant l'émulation des jeux : elle a été fidèlement reproduite, et comme beaucoup d'entre eux étaient des prototypes, dont certains ne sont même pas sortis, les "bugs" de l'époque ont été maintenus, mais ils ne sont que des ralentissements et des variations de couleurs. Tous les ports sont dotés de commodités contemporaines, comme la possibilité de sauvegarder et de charger le moment souhaité, différents filtres d'écran et un bouton pour revenir en arrière de quelques secondes et reprendre les décisions. Même les manuels des prototypes étaient inclus, ce qui ajoute une touche spéciale à l'ensemble. Seule la version NES de Karateka nous a vraiment manqué. Il serait intéressant de comparer la première version officielle, pour l'Apple II, avec la version produite pour l'une des consoles les plus célèbres de l'époque. D'un autre côté, il faut souligner également le travail effectué par Digital Eclipse en créant des réimaginations de Karateka et de Deathbounce. Les deux s’appelaient respectivement Karateka Remastered et Deathounce: Rebounded.  Karateka a gagné des couleurs plus vives et une mise en page grand écran, mais a conservé son gameplay de base. Deathbounce, en revanche, a des commandes légèrement plus réactives, étant bien supérieures à ses prototypes et peut même être traité comme une version définitive du jeu de tir qui avait été mis de côté pendant plus de 40 ans. De plus, ils ont obtenu un ensemble d’objectifs pour augmenter leur valeur de rejouabilité et ajouter une couche de défi.

VERDICT

-

Bien plus qu'une compilation de prototypes, l'intégralité des archives historiques contenues dans la chronologie de The Making of Karateka est très intéressante et nous la recommandons vivement à tous ceux qui aiment en savoir plus sur la création de jeux dans le passé. Mais ce titre ne cache jamais que sa valeur est 100% documentaire, ce qui en fait un produit spécifique pour une niche bien particulière du public.

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