Inspiré des jeux d'action 16 bits, Diorama Dungeoncrawl apporte les défis et le style à l'ancienne dans des environnements 3D en low poly !
Un château rempli de monstres à tuer.
Développé et publié par Renegade Sector Games en synergie avec Eastasiasoft, Diorama Dungeoncrawl est un jeu d'action et de plateforme 2.5D qui se concentre entièrement sur une structure de diorama déjà connue dans d'autres titres. De plus, il le fait en utilisant des graphiques low poly qui tentent de créer un effet de nostalgie. Diorama Dungeoncrawl n'a pas de véritable histoire mais un prétexte banal. En fait, quelques lignes anonymes, ennuyeuses et pas tout à fait lisibles, suffisent à nous faire découvrir qu'il existe un mal à vaincre, un château à conquérir et un héros prêt à se lancer dans cette aventure apparemment folle et suicidaire. Eh bien, ce héros, c'est nous. C'est tout. Il n'y a rien de plus. Le développement narratif , si nous voulons l'appeler ainsi, se déroule de niveau en niveau simplement de manière esthétique. Autrement dit, nous voyons les scénarios et les environnements changer à mesure que nous massacrons tous les êtres que nous rencontrons, y compris les patrons. Et tout se passera à portée, même si rien ne parvient vraiment à ressortir : des ours géants qui sautent d'une manière incroyablement irréaliste aux gigantesques méchas hors de leur contexte. Cependant, ce qui fonctionne dans Diorama Dungeoncrawl, c'est l'effet nostalgique et une vague référence à Castlevania pour NES. Ce dernier est surtout pour le contexte et le décor mais nous sommes à des années lumières du bon Castlevania et effectivement, Diorama Dungeoncrawl souffre énormément de l'anonymat. Le héros est aussi laid qu'insignifiant, tout comme les ennemis, tous incroyablement oubliables et simples chair à canon pour notre seule arme : un marteau de guerre esthétiquement hideux.
Ce qui est attrayant à propos de Diorama Dungeoncrawl est présent dans le titre lui-même et réside dans l'idée de fermer les niveaux à l'intérieur de petits dioramas . Le problème est que, contrairement à Bleak Sword Dx, Diorama Dungeoncrawl manque de courage esthétique, se retrouvant à répéter les mêmes éléments d'une zone à l'autre avec peu de scénarios vraiment captivants. Mais procédons dans l'ordre. Diorama Dungeoncrawl est un jeu de plateforme d'action 2.5D avec une caméra frontale fixe et le développement de zones en profondeur. Cela signifie que vous ne pourrez pas contrôler la caméra et que vous pourrez déplacer le personnage le long de la toile en utilisant la profondeur du diorama lui-même (qui fait office de limite pour chaque zone). La structure des niveaux est elle-même une croix et un délice du titre. Si l'effet fonctionne et est divertissant au départ, les limites techniques apparaissent vite avec force. Le principal d’entre eux est la difficulté de sauter par-dessus les ravins. Remarque : si vous tombez dans le vide vous mourez et recommencez depuis le dernier point de contrôle et dans Diorama Dungeoncrawl vous tomberez beaucoup. C'est parce qu'on ne sait jamais clairement où vous allez atterrir. De plus, combiner cette imprécision avec les sauts à effectuer lors des combats « rapprochés » alimente une certaine frustration. Frustration intrinsèque même au combat.
Une réalisation qui manque de précision.
Le chevalier du jeu est un gars qui, en plus de bouger comme s'il souffrait d'hémorroïdes, est terriblement imprécis. Ou plutôt, les hitbox ne correspondent pas toujours et vous vous retrouverez souvent dans le vide. Mais ne vous inquiétez pas, cela arrivera aussi à vos ennemis. Alors là, vous vous lancez des coups d’une manière décidément pas drôle et pas du tout satisfaisante. Ne vous inquiétez pas, rien que la patience et la pratique ne puissent résoudre, mais l'impact initial est assez ennuyeux. Il convient également de mentionner les moments de difficultés extrêmement élevés et injustifiés, notamment avec certains boss. Parmi ceux-ci, nous soulignons un gigantesque ours sauteur capable de lancer des attaques beaucoup plus rapides que nous. Car oui, notre chevalier, armé d'un gros marteau graphiquement laid, délivre des coups qui sont eux aussi très lents (et imprécis). Vous vous retrouverez presque toujours aux prises avec la tactique du délit de fuite qui devient fatigante à long terme. Cependant, il faut dire que vous pouvez surmonter les zones simples (donc sans boss) même simplement en esquivant tout le monde et en atteignant la sortie. A noter enfin que l'arme du chevalier restera la même jusqu'à la fin tout comme ses quelques compétences qui devront être rechargées après chaque utilisation et qui, si elles sont utilisées de manière stratégique, peuvent vous sauver de mauvaises situations.
Graphiquement parlant, Diorama Dungeoncrawl tente de tirer parti des graphismes low poly en les enfermant dans de petits dioramas. Si les décors, aussi répétitifs soient-ils, parviennent à être captivants, les personnages (du héros aux ennemis) sont laids, anonymes et dénués d'identité. Les animations elles-mêmes sont honnêtement laides et peu crédibles. Le son , en revanche, se défend légèrement mieux malgré une certaine répétitivité du fond. Il convient de souligner que Diorama Dungeoncrawl n'est pas vraiment gourmand en ressources et le jeu semble totalement identique sur PS4 et PS5. Enfin, le titre n'est pas sous-titré en français mais le contenu textuel est quasiment nul. Quant à la longévité , une fois que vous avez compris, Diorama Dungeoncrawl peut être conclu en quelques heures, laissant une expérience anonyme, vide, sans inspiration et sans morsure.
VERDICT
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Diorama Dungeoncrawl est né d'une idée intéressante et en fait les dioramas fonctionnent aussi bien grâce à des décors assez captivants. Malheureusement, le gameplay imprécis, l'anonymat des ennemis et du héros et certains pics de difficulté inexplicables peuvent rendre le titre aussi manquant d'identité que frustrant et décidément oubliable.