Born of Bread
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 05 Décembre 2023
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
RPG
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Born of Bread est un RPG d'aventure léger et farfelu revisitant les caractéristiques typiques du combat au tour par tour.

Né du pain.

Il était une fois un peu d'eau, de la levure et une bonne dose de farine magique : c'est avec ces ingrédients simples (pas si simples) que le bon Papa Baker, pâtissier de la cour, va donner vie au très drôle Tipain (Loaf en anglais), une sorte de Pinocchio de la pâte à pain (ainsi que le protagoniste de Born of Bread), dont il deviendra immédiatement le père aimant. Pas du tout casse-cou comme son homologue en bois, le jeune Loaf se retrouvera immédiatement à devoir sauver son parent improvisé des prisons de la reine de la ville, après qu'elle l'ait reconnu responsable du vol de l'un des trésors les plus précieux de la cour. Dommage que ce soit en réalité le méchant Jester qui a volé l'héritage et qui, avec sa bande hétéroclite de copains, vise à récupérer les cinq fragments d'un artefact capable de redonner vie à son ancien royaume, désormais relégué dans un passé lointain. Comme d'habitude, ce sera à Loaf et aux compagnons qu'il recrutera au cours de la douzaine d'heures nécessaires pour atteindre le final, de mettre des bâtons dans les roues de l'antagoniste violet, peut-être pendant qu'il est en train de devenir un héros dans tous les domaines. Caractérisé par une veine comique très marquée, qui n'épargne aucune moquerie des canons du monde du jeu de rôle, le scénario qui sert de cadre au gameplay de Born of Bread se déroule de manière très agréable, malgré une certaine longueur excessive, ne s'épargne certainement pas quelques instants plus introspectifs, capables de rendre la figure des méchants beaucoup plus multiforme. Loin d'être les sketches habituels et prévisibles, Jester et ses compagnons pourront dépasser cette étiquette gênante et banale, devenant des personnages beaucoup plus complexes et définis, grâce à une série de dialogues qui sont dans certains aspects inattendus, qui sont accompagnés de quelques des idées de gameplay un peu compressées, mais toujours bien fondues dans le contexte.

Côté gameplay, Born of Bread est un RPG qui rappelle fortement Paper Mario , tant au niveau de la mise en scène pure que par rapport à certaines mécaniques de gameplay. Dans le jeu, il nous sera demandé d'explorer différentes zones, reliées par le pôle central représenté par la capitale du royaume. Chaque nouveau biome sera caractérisé par sa dose de secrets à découvrir (représentés par quelques lézards endormis qui serviront à débloquer les capacités de nos compagnons) et des missions secondaires dédiées, ainsi qu'un personnage recrutable qui élargira le gang de Tipain. Ne pas être seul sera fondamental lors des affrontements, qui nous permettront de déployer un autre élément en plus de notre miche anthropomorphe, et sera régulé par le scan canonique au tour par tour. Les combats vous permettront d'attaquer au corps à corps, d'utiliser des capacités et des objets spéciaux, de vous défendre ou de vous échapper, comme le veut la tradition. Particulière sera la manière dont chaque choix sera activé, qui sera lié à des mini-jeux simples (en plus de l'utilisation de points de compétence pour les actions les plus puissantes) qui sont toujours différents, de manière à rendre le flux plus dynamique et varié. L'idée de tout gérer comme s'il s'agissait d'une diffusion en streaming est intéressante, avec des demandes de followers et de fans qui, si elles sont satisfaites, nous permettront de reconstituer partiellement notre stock de points de compétence. L'idée est certes intrigante, mais en fin de compte, elle est mise en œuvre de manière très superficielle, au point que l'on se retrouve presque toujours à tout ignorer et à continuer comme si de rien n'était. Le système de montée de niveau et d'amélioration est unique, le premier nous permettant d'augmenter les statistiques (points de vie ou compétences) en sélectionnant l'élément à augmenter à chaque étape, ainsi que la possibilité d'augmenter l'espace de notre inventaire qui, de la même manière que les porte-documents Resident Evil, nous devrons réussir à y stocker des armes et des power-ups. La boucle est bouclée par les capacités uniques de chacun de nos compagnons, qui seront utilisées pour débloquer des chemins cachés ou pour résoudre diverses énigmes.

Un manque de finition évident.

Malheureusement, le lancement de Born of Bread a mis en évidence de nombreux problèmes de polissage, qui ont entraîné des crashs soudains du jeu et des personnages coincés dans l'environnement (le moindre mal), ainsi que de véritables erreurs bloquantes, bien plus ennuyeuses et nécessaires qu'une solution rapide. L'une concerne l'impossibilité de revenir sur une étape pour revenir au hub, évidemment pour des raisons d'intrigue, du fait que la zone de jeu n'apparaît pas à l'écran. Heureusement, il était possible de débloquer un chemin secondaire, quoique plus long, mais étant donné que la zone en question hébergeait également la solution de certaines sous-quêtes, c'était une situation très ennuyeuse. Le pire problème, cependant, s'est produit presque à la fin de l'aventure, lorsqu'il était impossible d'utiliser la capacité unique d'un compagnon, nécessaire pour pouvoir suivre un chemin nécessaire à la progression. Morale de l'histoire : malgré la fermeture du jeu et le rechargement du jeu (une seule sauvegarde est disponible), nous avons été obligé de reporter la découverte de la fin du jeu. Ici, il est nécessaire que les gars de WildArts Studio agissent rapidement. C'est vraiment dommage, étant donné que Born of Bread est un titre léger et amusant, ainsi que caractérisé par une présentation attrayante et colorée, dans laquelle des personnages manifestement en deux dimensions se déplacent dans des environnements 3D. Le style adopté est convaincant et peut se targuer d'un design de personnages très drôle et parfois très caricatural, avec des personnages capables de littéralement transpercer l'écran. Le secteur audio lui-même, basé uniquement sur les effets et la bande sonore, s'intègre parfaitement à l'ambiance générale, rendant le tout plus cohérent et satisfaisant. Espérons que les gars de l'équipe de développement pourront rapidement passer à l'action avec un joli patch.

VERDICT

-

Les problèmes rencontrés par Born of Bread (aussi ennuyeux soient-ils) ne méritent pas de saborder une production globalement particulière et divertissante, qui en plus d'un secteur graphique très réussi peut compter sur un gameplay intéressant et un bon scénario sous-jacent. Tipain et ses compagnons donnent vie à un RPG certes pas complexe et excessivement stratifié, mais néanmoins capable de monter un concept solide et convaincant. A condition que les défauts soient résolus très rapidement.

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