The Wizards - Dark Times : Brotherhood
Plate-forme : PC - PlayStation 5
Date de sortie : 28 Novembre 2023
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Affrontez la fin du monde dans la suite de The Wizards.

Le royaume de Meliora est en danger.

The Wizards – Dark Times Brotherhood, développé par Carbon Studios, est un FPS de magie, très fantastique et avec une mécanique extrêmement agréable et soignée (pour la plupart) et des graphismes plus caricaturaux – du genre qui ne vieillissent jamais – étant quelque chose de très particulier, avec des couleurs vives et belles, où vous vous en souviendrez dès que vous y penserez. C'est un jeu dont tout le monde s'attendait à exister dans un futur possible de la technologie, apportant l'immersion d'être un sorcier et pouvoir utiliser des pouvoirs magiques de manière libre et immersive. L'intrigue est du genre à ne pas se retenir, le jeu se présentant de manière très simple, ce qui ne me pas de problème, tant qu'il continue d'innover dans ses domaines. Malheureusement, ce n'est pas exactement ce qui s'est passé, chaque nouvelle zone avait de nouvelles fonctionnalités, mais le rythme et la façon dont tout se déroulait était toujours le même. On arrive dans une nouvelle zone, plusieurs ennemis apparaissent, certains avec les éléments de la zone actuelle et d'autres normaux, toujours les mêmes adversaires, les seules différences étant la nature élémentaire de ces ennemis. Même les attaques ne changent pas (les modèles sont les mêmes, changeant de couleur/élément). Ce qui est intéressant, c'est que les ennemis élémentaires ne subissent pas de dégâts de leur propre élément, tout comme les ennemis de feu ne subissent pas de dégâts des sorts de feu.

Le combat se termine, on marche un moment, tout se répète jusqu'à atteindre la rune pour acquérir la nouvelle magie de la zone. À la seule «exception» sont les boss et mini-boss, qui même avec des capacités presque identiques, en changeant également uniquement l'élément, ont une petite variation dans la conception visuelle, n'étant pas le même atout dans une autre couleur (il y en a de nouveaux plus vers la fin du jeu, mais je pensais qu'il était un peu tard pour innover avec quelques nouveaux ennemis). L'avancée est un peu confuse, avec de nombreuses choses aléatoires qui sont projetées sur l'écran au fur et à mesure de notre progression, laissant au final un sentiment de compréhension incomplète de la part du joueur. La zone centrale est également très déroutante, pleine de choses dont je n'ai pas encore compris exactement de quoi il s'agit, car le jeu ne l'explique pas lorsque vous y arrivez pour la première fois. Ne vous méprenez pas, le jeu est bon, mais il aurait pu avoir quelques explications supplémentaires dans tous les aspects autres que les mécanismes principaux. On se sentait toujours très excité à chaque fois qu'il y avait une nouvelle magie, un nouveau pouvoir, les trouvant toujours extrêmement créatifs.

D'innombrables sorts à utiliser à différentes occasions.

Totalisant onze sorts d'éléments différents, le jeu divertit par la façon de les utiliser, en ayant un geste différent pour chacun, et parfois, un sort a besoin d'un autre pour pouvoir être utilisé. Par exemple, à un moment donné vous obtenez une amélioration pour le sort, vous devez donc utiliser un sort de base puis utiliser la version améliorée. Parfois, le jeu comporte différents éléments, comme une carte où il pleut constamment, donc le feu ne fonctionne pas sur cette carte, mais sa capacité évoluée oui, car il marche sous terre. C'est une excellente idée qui aurait pu être explorée plus souvent, même si le jeu n'est pas si long. Bien sûr, tout n'est pas parfait, à différents moments le jeu, de manière assez aléatoire, n'a pas bien capté les gestes magiques et, malheureusement, cela s'est produit tout au long de la partie (mais cela n'a quand même pas gâché l'immersion). Il y a eu d'autres problèmes, tels que rester coincé dans le mur ou dans les parties d'escalade, le jeu ne reconnaît pas la commande d'escalade. Encore une fois, cela n'a rien gâché l'immersion ou l'expérience en général, et pourrait même être traité comme un effet secondaire des sorts.

Le mal des transports n'est pas quelque chose que nous avons habituellement en VR, mais dans une partie où nous grimpons sur le dos d'un géant dans un marais, nous avons ressenti un petit inconfort dans les yeux, à cause du mouvement que faisait la caméra. Au même moment, nous avons remarqué quelque chose qui est présent tout au long du jeu, à savoir les sous-titres flous à chaque fois que l'on bouge la tête, je ne sais pas si c'est quelque chose du jeu ou quelque chose de Steam, mais ça fait aussi mal aux yeux.. N'y allez pas avec trop d'attentes, car malheureusement nous n'avons pas encore le jeu de magie dont notre imagination a toujours rêvé, mais nous sommes plus proches de ce que nous étions dans notre enfance. On se retrouve constamment immergé, les bras fatigués à force de lancer autant de magie. Le principe est excellent et l'exécution est bonne (pour la plupart).

VERDICT

-

The Wizards – Dark Times Brotherhood est un bon jeu, très arcade , mais trop répétitif. Les sorts sont volontairement forts, mais la seule chose qui nous oblige à ne pas utiliser un seul sort à la fois est le fait que les ennemis ont une résistance aux éléments. C'est un jeu recommandé aux fans de VR et du monde médiéval pour passer le temps. Comme le jeu n'est pas très long, on ne voit donc pas le temps passer.

© 2004-2024 Jeuxpo.com - Tous droits réservés