Nephenthesys est un shoot'em up à défilement vertical présenté en style écran large vue de dessus en 3D.
Un shoot'em up très classique.
Le genre du jeu de tir est intemporel et aussi l'un des plus anciens de l'histoire du jeu vidéo, et sur la base de ce concept, Nephenthesys tente d'entrer sur le marché sur la pointe des pieds, édité par Eastasiasoft et avec la base d'un projet à petit budget. Comme tout jeu de tir à défilement qui se respecte, l'intrigue n'est rien d'autre qu'un prétexte pour dévaster l'écran, et peu importe que l'écran défile verticalement ou horizontalement. Dans ce cas également, on note le manque d'inspiration de Nephenthesys, qui nous propose l'intrigue trop utilisée de la menace extraterrestre , à vaincre avant que cette dernière ne prenne possession d'une force mystérieuse. Non pas que l'intrigue soit l'un des fondements du genre, mais avoir certainement une suite d'événements à suivre aurait bénéficié et surtout contribué à faire sortir le jeu du lot, mais malheureusement ce n'est pas le cas. Passant au gameplay, Nephenthesys est un jeu de tir top-down , c'est-à-dire à défilement vertical, dans lequel aux commandes de l'un des différents navires mis à disposition, dont certains peuvent être débloqués au cours du jeu, nous devrons détruire des hordes d'ennemis et vaincre les boss au niveau final. Ici non plus, rien de différent de l'habituel, avec des niveaux qui se déroulent dans une planéité inexorable, dans lesquels émergent uniquement les bases du genre, à savoir se déplacer, tirer et collecter des power-ups.
Malheureusement, le sentiment de plaisir et d'implication que l'on devrait ressentir face à des hordes ennemies dévastatrices diminue presque immédiatement, en raison d'un gameplay qui, pour le genre, est lent , mais nous souhaitons mieux expliquer ce concept. Les niveaux sont longs, et ce ne serait pas une mauvaise chose s'ils étaient bien structurés, mais dans le cas de Nephenthesys, ce qui les rend longs, c'est le mouvement lent de notre vaisseau. Oubliez les batailles frénétiques où vous devez éviter les balles au dernier moment, car dans ce titre, il y en aura très peu. A cette lenteur s'ajoutent les ennemis, mal caractérisés mais surtout presque tous identiques et avec les mêmes schémas offensifs , qui si vous êtes un peu familier avec le genre, sauront très rarement créer du danger.
Quelques découvertes intéressantes.
Les vaisseaux, qui disposent d'un tir principal et d'un drone , totalement différents les uns des autres, rehaussent un peu la fortune du titre. Cela nous permet d' aborder les cinq seuls niveaux présents dans le jeu avec des styles différents , mais l'introduction la plus intrigante est sans aucun doute celle d'avoir la barre du coup spécial partagée avec notre énergie. En collectant des power-ups, nous changerons non seulement notre style de tir en infligeant également plus de dégâts, mais nous remplirons également notre barre d'énergie vitale. Lorsqu'elle sera pleine, la prochaine mise à niveau collectée nous donnera la possibilité de tirer avec le drone, un mouvement spécial capable d'infliger d'énormes dégâts, ou du moins c'est le cas pour certains. Si nous sommes touchés avant d'utiliser le drone, celui-ci disparaîtra et nous devrons en gagner un autre, tout comme son utilisation fera baisser un peu l'énergie vitale, et par conséquent aussi l'amélioration primaire du feu. Cette mécanique oblige le joueur à jouer également à la stratégie, mais malheureusement elle n'est pas implémentée correctement, et souvent il y aura seulement une tendance à spammer le drone dès qu'il sera disponible. Une honte.
Techniquement, Nephenthesys n'impressionne pas, apparaissant anonyme et surtout avec des modèles de vaisseaux et d'ennemis peu inspirés , tout comme les boss de fin de niveau. Même les décors des différents niveaux sont sans charisme, même s'ils sont en leur faveur il faut dire qu'ils ne créent pas de confusion à l'écran. Malheureusement, il en va de même pour la bande originale, des morceaux sans art ni partie, qui ramènent les devoirs à la maison. Il convient de noter qu'il s'agit toujours d'un projet à très petit budget et d'un coût négligeable , qui offrira tout de même quelques heures de plaisir et des trophées faciles à obtenir pour ceux qui aiment les collectionner.
VERDICT
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Nephenthesys fait bien d'apporter une touche de rétro à l'ancienne, mais il le fait avec très peu de conviction et encore moins de charisme, ce qui est dommage car quelques idées intéressantes avaient émergé, notamment le power-up partagé avec de l'énergie. Il faut aussi considérer globalement qu'il s'agit d'un produit à très petit budget et à bas prix, qui grâce à quelques contenus supplémentaires parviendra à divertir pendant quelques heures.