15 ans après une catastrophe, vous devez quitter votre abri et explorer un monde dénué de vie humaine.
Seul au monde.
Développé par TML-Studios, Dead Man's Diary est un jeu de survie qui propose un concept assez intrigant. En effet, il vise à apporter une expérience de survie aussi similaire que possible à ce que vous pourriez faire dans la vraie vie. Et les prémisses étaient valables, étant donné qu'il s'agit d'un studio de développement bien connu pour d'autres publications de simulateurs. Dead Man's Diary se déroule dans un monde post-apocalyptique, quinze ans après une terrible explosion nucléaire qui a ruiné toute la race humaine. Les quelques survivants vivent désormais enfermés dans des bunkers. C'est justement à partir de là que commence l'histoire de notre avatar, les provisions de son bunker s'épuisent et la communauté a décidé de retirer quelqu'un pour la survie du groupe : vous. Nous nous retrouverons alors dans un monde sauvage, dangereux et complètement seul. Malgré un rythme de jeu plutôt répétitif, l'intrigue parvient presque toujours à être intéressante. C'est une histoire de survie dans un monde qui a connu un holocauste nucléaire et doit être prise comme telle, constamment entrecoupée de moments où le récit s'arrête pour céder la place aux besoins que nous impose la survie.
Au crédit des développeurs, il faut certainement dire que l'ambiance du jeu est folle dès les premières minutes et permet de s'immerger immédiatement dans un contexte qui, bien qu'imaginaire, reste crédible. Armé de son fidèle flambeau, le protagoniste réagira souvent à l'environnement qui l'entoure, se livrant à des commentaires ou le plus souvent à des exclamations de surprise et de peur. Alors pourquoi est-ce que nous disons que l’intrigue de Dead Man’s Diary perd de son mordant à mesure qu’elle progresse ? Malheureusement, sur le plan du gameplay, le jeu s'avère bien trop problématique et il est évident que la frustration qu'il déclenche ne permettra pas à beaucoup de joueurs d'aller jusqu'au bout.
Un gameplay trop réaliste ?
Le gameplay de Dead Man's Diary est entièrement basé sur la survie, donc créer des objets, rechercher des matériaux et surtout rester en vie seront à l'ordre du jour. Tout au long de votre aventure, vous devrez contrôler la faim , la soif et... l'exposition aux radiations ! Une merveille particulièrement intéressante est qu'en plus de pouvoir mesurer le rayonnement présent sur chaque objet grâce à un compteur, la pluie sera également radioactive , il faudra donc se mettre à l'abri et faire attention aux conditions météorologiques. Mais les meilleurs éléments du gameplay s’arrêtent là. Une survie bien réalisée doit proposer un développement continu de la gestion des ressources , les actions initialement plus difficiles doivent devenir de plus en plus simples et rapides , afin que vous puissiez concentrer votre attention sur autre chose. Dead Man's Diary échoue complètement sur cet aspect, victime également d' une gestion des stocks peu inspirée. Vous ne pourrez emporter que trois objets avec vous et, au maximum, vous pourrez les déposer à la base que vous aurez créée dans la zone actuelle. Le problème ici aussi est qu'en changeant de zone vous ne pourrez pas revenir à la précédente, perdant ainsi toutes les fournitures que vous avez laborieusement obtenues. Même les besoins en nourriture et en eau ne sont pas réalistes du tout, vous devrez manger et vous hydrater de manière presque compulsive. Plus que des éléments à prendre en considération et à pouvoir gérer, la faim et la soif sont des valeurs oppressantes qui freineront votre progression avec une grande frustration .
Un autre problème critique majeur est que pour avancer de zone en zone, vous devrez trouver des objets clés , dont la nature ne vous est presque jamais suggérée ni par le protagoniste ni par les notes que l'on peut trouver dans le monde du jeu. En résumé, Dead Man's Diary peut se résumer ainsi : survivre avec l'angoisse constante de la faim, de la soif et d'un inventaire aux espaces non extensibles et errer au hasard pour tenter de trouver un "objet inconnu" qui vous permettra de tenir le coup. "En avant" pour ainsi dire, étant donné qu'avec le changement de zone, vous perdez toutes les ressources accumulées à l'exception de la lampe de poche, du radiomètre et rien d'autre. Donc, au final, il y a peu de marge de développement dans le jeu. Au milieu des épreuves, vous terminerez simplement la zone en question, en explorant tous les coins et recoins dans l'espoir de trouver les bons objets, pour ensuite recommencer le cycle dans la zone suivante . Ainsi, jusqu'au générique de fin, sans aucune sorte de "prix" pour avoir correctement réussi une section du jeu. Vous comprendrez donc qu'après avoir complété quelques zones, Dead Man's Diary devient tout sauf amusant ou stimulant , ce qui est vraiment dommage compte tenu des prémisses initiales.
Une réalisation chatoyante.
S'il y a quelque chose que Dead Man's Diary fait excellemment, c'est vous kidnapper et vous transporter dans son monde. Optimisé correctement, avec ses paramètres, le jeu dégage une sensation troublante et l'attention portée aux détails des modèles est vraiment élevée pour un titre de ce budget. Il est impossible de ne pas mentionner la merveilleuse gestion de l'éclairage offerte par le titre, capable de donner des nuances de couleurs vraiment crédibles et enveloppantes aux environnements. La gestion de la lumière est tellement réussie, au point qu'elle a également un impact sur le gameplay . Notre fidèle torche, approchant de la fin de la batterie, commencera à montrer des signes de défaillance, créant des effets inquiétants qui m'ont plus d'une fois mis en difficulté dans l'obscurité totale. Autre élément ad hoc, l'audio du jeu , renforce l'ambiance créée . Si l' excellente musique contribue à la création de l'ambiance de manière plus ou moins marginale, dans Dead Man's Diary ce sont les sons qui règnent en maître. Entendre quelque chose bouger dans l'ombre, des bruits au loin ou simplement notre personnage avoir peur est quelque chose qui dépasse le concept habituel d'immersion . La gestion du son est vraiment fantastique et il faut admettre que pendant les phases nocturnes, la sensation est bien là, ce que même les jeux vidéo d'horreur parviennent rarement à faire . Côté sound design, nombreux sont les titres qui devraient s’inspirer d’un projet comme celui-ci.
VERDICT
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Dead Man's Diary doit être pris pour ce qu'il est : un jeu à moitié réussi. Si sur le plan audiovisuel et artistique nous sommes confrontés à une réalisation remarquable, le design du gameplay du jeu est vraiment trop plat. Si vous recherchez un jeu de survie offrant des mécanismes de jeu passionnants, restez à l'écart de Dead Man's Diary. Si toutefois vous recherchez une expérience visuelle, êtes intrigué par les apocalypses post-nucléaires et êtes prêt à ignorer les défauts du jeu, Dead Man's Diary pourrait être fait pour vous