Au cours de ce jeu de stratégie solo, résolvez des casse-tête et utilisez les dés et les cartes afin de gérer au mieux votre agence de détectives.
Une production étrange.
Rendant hommage aux séries policières classiques des années 80 et aux films comme Miami Vice et Lethal Weapon, la narration de Rough Justice '84 a une qualité cinématographique, sans entraver le gameplay inspiré des jeux de société - bien au contraire en fait. Au centre de l’histoire se trouve Jim Baylor, un ancien « super flic » qui a été mis derrière les barreaux à tort. Pendant son absence, la criminalité a trouvé l'espace pour sévir, et un gouvernement désespéré a élargi le pouvoir des agences privées d'application de la loi pour contrer cela. Jim rejoint l'une de ces agences, à la demande de son ancien partenaire, et doit désormais faire face à une conspiration toujours croissante impliquant des criminels classiques des années 80, comme des politiciens corrompus et des motards… ainsi que des nazis. À première vue, l’histoire de Rough Justice ’84 est complètement ridicule et remplie de clichés et de rebondissements prévisibles. Plutôt que de se transformer en une auto-parodie à la UnMetal, Rough Justice '84 se joue de manière complètement directe et, de manière assez inattendue, cette approche fonctionne. Jusqu'à présent, nous avons chanté les louanges de Rough Justice '84 , mais malheureusement, le jeu laisse tomber la balle lorsqu'il s'agit de lier les choses avec son gameplay. Ce n'est pas un mauvais jeu, loin de là, mais nous avons eu l'impression qu'il y avait un décalage entre le gameplay lui-même, l'histoire et la présentation audiovisuelle. C'est principalement parce que Rough Justice '84 ne vous met pas dans la peau d'un ex-flic loup solitaire prenant les choses en main comme on pourrait s'y attendre.
Au lieu de cela, le jeu vous met à la tête d'une agence de PI, où vous engagez des détectives indépendants et acceptez des missions, qui se déroulent sous la forme de contrôles de compétences et de mini-jeux. Il y a des missions qui font avancer l'intrigue globale, bien sûr, et votre objectif ultime est de mener l'histoire jusqu'au bout, mais en fin de compte, l'inclusion d'une carte du monde de style jeu de société et d'énigmes basées sur des mini-jeux finit par ressembler davantage à une interprétation incroyablement étrange de Mario Party plutôt que le jeu de type This is the Police auquel vous vous attendez du fait de la prémisse. Il est difficile d'expliquer pleinement comment fonctionnent les mécanismes de Rough Justice '84 car il y a tellement d'éléments différents à garder à l'esprit. Depuis votre QG, qui fait office de zone centrale, vous assignerez vos agents à différentes missions générées aléatoirement et leur donnerez des instructions sur la façon de procéder. Il y a cependant une mise en garde majeure ici : chaque agent possède ses propres compétences, mais vous ne saurez pas toujours lesquelles de leurs compétences sont nécessaires pour mener à bien une mission, bien que le jeu laisse tomber des indices occasionnels. Parfois, vous avez de la chance, mais d'autres fois, vous échouez presque automatiquement à une mission simplement parce que vous n'avez pas les bonnes compétences sur l'agent que vous avez sélectionné. Même si vous sélectionnez le bon agent, vous dépendez toujours de la chance, car le jeu utilise des contrôles de compétences basés sur des dés pour voir si votre agent accomplit avec succès une tâche. C'est un choix de conception un peu étrange, car ne pas avoir de moyen de réussir une mission ralentit le gameplay et cela semble être une façon arbitraire d'augmenter le temps de jeu.
Des hauts et des bas.
Les mini-jeux que vous rencontrez lors des missions sont en effet eux aussi sélectionnés au hasard. Celles-ci représentent les différentes tâches auxquelles vos agents sont confrontés, comme devoir crocheter des serrures, brancher une voiture ou résoudre de simples énigmes de mémorisation. Celles-ci imitent souvent une technologie adaptée à l’époque, renforçant ainsi l’esthétique des années 80. Les différentes missions ne prennent généralement pas trop de temps à accomplir, mais c'est là qu'il y a un autre défaut de conception dans Rough Justice '84. Comme nous l'avons mentionné, les choses se déroulent en temps réel et vos agents ne s'attaquent pas nécessairement à une mission à la fois, et vous gérez plusieurs scènes de crime à la fois. Cela peut être écrasant, et il y a eu des moments où l'un de nos agents a échoué dans sa mission simplement parce que nous ne le gardions pas à l'œil alors que nous étions occupés à améliorer les compétences d'un autre agent. La description peut donner l'impression que Rough Justice '84 est un jeu complètement aléatoire qui repose sur la chance plutôt que sur les compétences. Bien que cela soit vrai pour une grande partie du jeu, en particulier au début lorsque vous n'avez qu'une poignée d'agents, il existe plusieurs façons de mettre toutes les chances de votre côté. Vos agents peuvent être améliorés et vous pouvez ajouter des dés bonus et des cartes d'objets à votre arsenal. Il y a des couches nuancées dans le gameplay de Rough Justice '84 , même si les choses se déroulent de manière très simple. Cela rend le jeu gratifiant pour ceux qui s'y tiennent, mais en fin de compte, le gameplay de Rough Justice '84' est un goût acquis, et au départ beaucoup moins agréable au goût que l'esthétique du jeu des années 1980.
Les portraits de personnages peints à la main représentant les acteurs de Rough Justice '84 n'auraient pas semblé déplacés dans Disco Elysium , mais ici ils sont juxtaposés à l'esthétique éclairée au néon de la ville de Seneca, un lieu qui ressemble à la incarnation du kitsch des années 1980. Le jeu parvient à mélanger avec succès les différents styles artistiques qui composent les différents éléments de jeu, et parsème de superbes cinématiques, à la fois statiques et animées. Bien que le gameplay ressemble à celui d'un jeu de société traditionnel, avec des dés et des cartes, Rough Justice '84 n'émule pas visuellement les jeux de société, la ville étant plutôt rendue comme un environnement 3D inspiré de la synthwave. Notons que la résolution du jeu en prend un coup sur Switch par rapport aux autres versions du jeu, notamment lorsqu'on joue en mode portable. Ce n'est pas la première fois que nous constatons ce problèm sur la console hybride, mais rien qui ne puisse être patché par la suite. Malgré cela, Rough Justice '84 est esthétiquement superbe, mais si vous n'avez absolument pas d'autres options que la Switch, alors le jeu sur dock est la voie à suivre. Alors que les graphismes de Rough Justice '84 placent la barre haute, la partie audio parvient en fait à surpasser les visuels. Il y a bien sûr la bande-son adaptée à l'époque, remplie de musique de synthétiseur délibérément exagérée, qui mérite à elle seule des éloges, mais les stars du spectacle sont les voix. Le jeu est entièrement doublé et chaque acteur fait un travail remarquable pour donner vie à son personnage. Jouer à Rough Justice '84 ne devrait pas prendre trop de temps, et la plupart des joueurs devraient être capables de vaincre le syndicat du crime de Seneca et d'effacer le nom de Jim Baylor en quelques heures. La nature aléatoire des missions facilite la rejouabilité, mais en fin de compte, le prix semble un peu élevé pour la quantité de contenu que vous obtenez ici.
VERDICT
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Mis à part une présentation audiovisuelle fantastique et un scénario simple mais efficace, Rough Justice '84 est l'un de ces titres qui est plus intéressant dans son concept que dans son exécution. Le gameplay est orienté vers la chance plutôt que vers les compétences, surtout au début. Bien que vous puissiez certainement élaborer des stratégies pour déjouer les pronostics, le succès dépend des ressources qui vous permettent de faire pencher la balance. Si vous parvenez à surmonter ces déséquilibres, vous pourrez vous amuser ici, mais peut-être pas assez pour justifier un achat au prix fort.